Dying Light 2 Combat ja Parkour saavat lisää huomiota Gamescomissa
Techland piti tänään kolmannen jaksonsa Dying 2 Know -esityksestä, joka esittelee tulevan Dying Light 2 Stay Human -ominaisuuksia. Tiedämme paljon enemmän taistelusta ja muusta pelaamisesta sekä asetelmista kuin ennen. Tiedämme esimerkiksi, että kaupungin nimeksi tulee Villedor, ja se perustettiin yhden yhdistävän vision alla, joka hajosi ajan myötä. Tiedämme siitä lisää, kun peli julkaistaan 7. joulukuuta.
Kehittäjät kuvailivat pelin liikkumisvapautta, kun Villedor on rakentanut kaupungin maasta ylös kiipeilyyn. Kuvassa näkyy kaupunki täynnä ziplinejä, kiipeilyputkia, tankoja ja monia muita työkaluja, joilla pelaajat voivat kiivetä ympäri kaupunkia halutessaan. Kuulostaa melkein siltä, että he ovat saaneet inspiraatiota klassisesta parkour -pelistä Mirror’s Edge, kun he kuvaavat pelaajia, jotka löytävät "virtauksen" liikkeillään ja kyvyllään yhdistää liikkeensä yhteen.
Toinen asia, joka sai paljon huomiota näyttelyssä, oli pelin aseet ja taistelu. Techlandin mukaan jokaisella ryhmällä on omat aseensa, joita pelaaja voi käyttää. Lähitaistelua on myös päivitetty, ja vihollisilla on erilaisia reaktioita sen mukaan, millaista asetta käytät ja kuinka monta kertaa osut niihin. Kuvassa ei näkynyt paljon etäisyystaistelua – voit nähdä vilauksen joihinkin varsijousiin, mutta en nähnyt aseita. Olisi hienoa nähdä, jos peli ei todellakaan sallinut aseiden käyttöä tai rajoittanut voimakkaasti ammuksiasi.
Kirsikkana päälle he ilmoittivat myös, että alkuperäinen Dying Light on tulossa Nintendo Switchille. Vaikka uutta peliä ei ole suunniteltu Switch -julkaisuksi julkaisun yhteydessä, tämä antaa ainakin niille, jotka haluavat pelata parkour -zombipeliä, vaihtoehtoja.