Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Uus Pokemon Snap: kuidas avada kõik valikulised marsruudid | Boonusradade juhend

17

Igal New Pokemon Snapi kaardil on alternatiivsed teed, mida saate avada. Mõnda neist on lihtne teha-ja mõnda neist on aju löövalt raske esile tuua. Kui soovite mängus leida kõik Pokemoni fotovõimalused, peate iga valikulise tee täielikult uurima. Varakult avanevad valikulised teed põhimõtteliselt automaatselt. Näete neid kaartide läbimisel või teatud uurimistaseme künniste saavutamisel. Muul ajal on see palju keerulisem.

Koostame tohutu juhendi, mis hõlmab mängu kõiki valikulisi teid. Hilisematel kaartidel on rohkem kui üks valikuline tee – või isegi valikulised teed, mis on peidetud valikulistele teedele. See läheb imelikuks. Teatud teed ilmuvad ainult siis, kui aktiveerite ainulaadsed Pokemoni interaktsioonid ja ainult väga kindlas järjekorras. Oleme sama eksinud kui sina, kuid kogukonna väikese abiga oleme (peaaegu) valinud välja kõik valikulised teed.


Veel uusi Pokemon Snapi juhendeid:

Kuidas saada 1, 2, 3 ja 4 tärni fotosid Algaja juhend | Kuidas avada kõik asukohad | Lõpetamise juhend | Florio looduspark (päev) | Kõik taotlused | Florio looduspark (öö) | Kõik taotlused | Illumina laigulise merepõhja avamine | Kust leida kõiki legendaarseid ja müütilisi pokemone | Kuidas Sisesta kõigis Mujal Forest | Kõik Illumina orbi asukohad


Iga valikulise marsruudi avamine | Boonusradade juhend

Igal tasandil on üks või mitu valikulist või alternatiivset marsruuti. Nende avamiseks järgige neid juhiseid.


Florio looduspark (päev)

  • Valikuline marsruut nr 1: Uurimistasandil 3 on Bidoofi tamm valmis. Nüüd saate seda kasutada valikulise sillana. Näete seda järve piirkonnas.

Florio looduspark (öö)

  • Ei ole

    • *

Founja džungel (päev)

  • Valikuline marsruut nr 1: lõpetage Founja džungel (öö) ja leidke taseme alguses tiigi ääres valikuline tee. Founja Jungle’is (öö) avatakse see automaatselt. Aktiveerige see üks kord ja see muutub (päeva) etapis kättesaadavaks.
  • Valikuline marsruut nr 2: pärast iidseid varemeid ja kosepiirkonna poole liikudes hüppab Liepard kivile alla ja jääb magama. Enne uinumist kasutage Liepardil Illumina Orbs’i. Turbo abil saate kiiremini kohale jõuda või Illumina Orbsiga ettevaatlikult sihtida – kui Liepard kivilt eemaldub, pääsete juurde valikulisele juga.

Founja džungel (öö)

  • Valikuline marsruut nr 1: taseme alguses, mäel enne tiigi jõudmist, kasutage jälgede leidmiseks skaneerimist. Skaneerige neid ja avate valikulise tee tiigi vasakul küljel. Marsruudi avamine (öösel) avab selle ka päeval (päeval).

  • Valikuline marsruut nr 2: Muistsete varemete kaudu madalama tee leidmiseks peate täitma mitu Liepardiga seotud sammu. 1) Ärka esimene magav Liepard. 2) Viska kohev vilja kahe rändava Liepardi pihta. 3) Viska Illumina Orb magava Liepardi kohal rippuvale Liepardile. 4) Viska enne varemeteni jõudmist kohevi selga, mis koeb selja taha.

  • Valikuline marsruut nr 3: Varemete alumisel rajal visake Fluffruit’i ja mängige muusikat, et köita Liepardi tähelepanu ja juhatada teid joa taha.

    • *

Blushing Beach (päev)

  • Valikuline marsruut nr 1: see alternatiivne tee on alati lukustamata. Leiate selle kaljulistele riffidele sisenedes – teil pole selle skannimiseks palju aega.

Blushing Beach (öösel)

  • Valikuline marsruut nr 1: identne päeva marsruudiga. Viib teid väikesele ranna otseteele, kus Machamp poseerib.

    • *

Maricopia riff (päev)

  • Valikuline marsruut nr 1: tavalise marsruudi lõpu lähedal kuvatakse skanneri märguanne. Kasutage Pokemoni skannimist kaugel ja see marsruut muutub kättesaadavaks.

Maricopia riff (õhtune)

  • Valikuline marsruut nr 1: identne (päeva) alternatiivse marsruudiga.

    • *

Lental merepõhi

  • Valikuline marsruut nr 1: Uurimistasandil 2 ilmub Clawitzer esimesele alale, vasakule ees. Viska Illumina orb ja see liigub kivise läbipääsu poole, mis on prahist kinni. Viska veel üks Illumina Orb ja Clawitzer hävitab läbipääsu, avades valikulise marsruudi, mis järgib täiesti erinevat rada.

  • Valikuline marsruut nr 2: Uurimistasandil 3 järgige tavapärast marsruuti, kuni kukute alla suurde koopasse, kus Wailer kudeb. Kasutage Illumina Orbsit Lanturnil, mis siin kudeb, ja see taandub Sharpedo jälitamise ajal. Kui Lanturn on kahe Frillishi lõksu jäänud, kasutage selle vabastamiseks teist Illumina Orbi. See liigub mööda teed – kasutage skannerit ja leiate teise valikulise marsruudi, mis viib Lugia kambrisse.

    • *

Palav liiv (päev)

  • Valikuline marsruut nr 1: Oaasi ümbritsev marsruut avatakse jäädavalt, kui jõuate uurimistasandile 2. See kuvatakse skaneerimisel enne oaasi tiiki. See kulgeb sama teed nagu (Öine) marsruut.

    • *

Palav liiv (öö)

  • Valikuline marsruut nr 1: Oaasist vasakule jääv marsruut on uurimistasemel 2 püsivalt lukustamata. See järgib (päeva) marsruuti.

    • *

Mujal mets

  • Valikuline marsruut nr 1: uurimistasemel 3 saate avada peidetud talvetsooni. Uduses metsas mängige Trevenantile muusikat ujuva rändrahnu lähedal. Peate seda iga kord kordama.

  • Valikuline marsruut nr 2: 3. uurimistasemel saate sisestada ka tasandikuvööndi. Teisel udusel metsaalal aktiveerige krüstabloomid, et tõmmata hirve peidikust välja. Lööge jätkuvalt nutulaudu – veel üks, siis veel kaks vahetult enne kaardi lõppu. Kui Deerlingi päästsite, avavad nad uue tee tasandikeni.

    • *

Tulevoolu vulkaan

  • Valikuline marsruut nr 1: Kõrvaltee avaneb uurimistasandil 2, mis viib teid mööda valikulist teed läbi siniste kristallidega täidetud ruumi. See on automaatne tee uurimistasandil 2. Uurimistasandil 3 avate oma tee valimiseks sinise markeri.

    • *

Värisevad lumeväljad (päev)

  • Valikuline marsruut nr 1: Uurimistasandil 2 kudeb Alolani liivakivi kaardi alguses. Tehke hetk ja oodake, kuni see hiljem uuesti ilmub. Võtke veel üks hetk ja liivakivi kaevab läbi lumise seina, mis blokeerib tee.
  • Valikuline marsruut nr 2: see valikuline marsruut on eelmise marsruudi jätk. Pärast lumist seina läbimist on see marsruut juurdepääsetav pärast selle avamist selle kaardi (öö) versioonis.

Shiver Snowfields (öö)

  • Valikuline marsruut nr 1: avage lumise seina valikuline marsruut etapi (päev) versiooni ajal. Kui see on (päeval) lukust lahti, on see püsivalt saadaval ka (öö) ajal. Järgige seda teed!

  • Valikuline marsruut nr 2: Jätkates eelmist valikulist marsruuti, vaadake Crabominable’i ja lööge see Illumina Orbiga, enne kui see lööb lumega kaetud puu. See lööb puu tugevamalt sisse, kui see aktiveeritakse, põhjustades lume sadamist Abomasnowile. Jälgige Abomasnowi ja oodake, kuni ilmub Froslass. Tehke Froslassist pilt, et avastada tee kaldale.

    • *

Väljas koobas

  • Valikuline marsruut nr 1: uurimistasandil 3 otsige vasakult magavat Crobati. Äratamiseks kasutage kohevust. Hiljem otsige teist magavat Crobati, mille kohal on Gengari portaal – aktiveerige portaal, et Gengar välja meelitada, hirmutades Crobati eemale. Hiljem, kui jõuate lillade veekogudeni, ei ahista Crobat Rampardost, avades valikulise tee.

  • Valikuline marsruut nr 2: uurimistasandil 3, kui jõuate koopa kristallipiirkonda, otsige üles Mawlie ja Carbink – kui kasutate neile Illumina Orbs (ja Crystablooms), võite kutsuda haruldase Diancie välimuse. Lõpetades selle suhtluse Mawlie / Carbinkiga, avab teine ​​Mawlie teise valikulise tee läbi koobaste.

    • *

Mälestuste varemed

  • Ei ole

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem