Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Tuhamaja ja heliteadus

1

Kokkuvõte

  • Tutvuge House of Ashesi muusika filmiliku lähenemisega.
  • Mängija pimedate piltide filmikogemusse täielikult sukeldumiseks kasutatakse filmi- ja mängumuusika tehnikate keerulist hübriidsüsteemi.
  • House of Ashes on täna Xbox One’i ja Xbox Series X|S jaoks saadaval Xbox Store’is.

Tere tulemast sellesse House of Ashesi funktsiooni, mis täna Xbox One’i ja Xbox Series X|S jaoks Xbox Store’is turule tuuakse! Olen Barney Pratt, Supermassive Gamesi helirežissöör. Täna selgitan meie kinematograafilist lähenemist muusikale nii selle mängu kui ka laiema seeria jaoks ning seda, kuidas arendasime välja ruumi ja aja ulatuva tunnusmotiivi.

Kõik Dark Pictures Anthology mängud hõlmavad täiesti erinevat maailma, ajaraamistikku ja lugu ning seetõttu tahame pakkuda täiesti erinevat muusikalist partituuri. Olgu tegemist tegelaskujude, asukohateemade, alateadlike vihjete andmise või tahtliku vale suunamisega – muusika on tugevaim helielement, mis jälgib ja juhib tegelaste ja loo edenedes hetki ja laiemaid narratiivikaare.

Oleme välja töötanud keeruka hübriidsüsteemi filmi- ja mängumuusika tehnikatest, et sukelduda mängija täielikult Dark Picturesi filmikogemusesse. Loome ja redigeerime eritellimusel muusikalisi vihjeid, et sobitada ekraanil kuvatavat tegevust täpselt kaadrisse mitte ainult täpse sündmuse, vaid ka iga seotud sündmuse jaoks laiemas lookaares, võimaldades teemadel korduda, laieneda ja muutuda vastavalt narratiivile. Peame pakkuma täiesti sujuvat filmilikku muusikalist teekonda läbi kõigi loo valikute, valikute, teede, dilemmade ja peamiste pöördepunktide, nii et siin on raskusi luua iga muusikaline vihje üleminekuks ja vooluks, ilma et mängija seda kunagi märkaks. lavastavad oma lugu ise.

Tuhamaja ja heliteadus

Muusikastiilivalikud tulenevad otse narratiivist ja me saame tõelise sumina, mis loob erinevaid instrumentatsioone, vihjeid ja teemasid, mis tõesti aitavad seda lugu täiustada. Medani mehe puhul vaatlesime noorust, õõtsuvaid merelaineid ja tulevaste sündmuste ägedat, vägivaldset jõhkrust. Väikese lootuse jaoks, mis meenutab 1692. aasta Salemi ja Andoveri nõiaprotsesside süngeid aegu, võtsime ajaloolise lähenemise, uurides selle ajastu instrumente. Need üksildased sooloinstrumendid mängisid nutulauluks nende eelaimduslike sündmuste pärast ja oli tohutu väljakutse pakkuda õudusmängu kinematograafilist mehaanikat nii õhukese ja piiratud partituuriga, kuid me jäime suuna juurde, mängisime helitugevuse ja lähedusest, et aktiveerida. õudus. Väikese lootuse peategelase teema jaoks

Teeme Jasoniga koostööd võimalikult varakult ja see on skoori tugevuse jaoks ülioluline. House of Ashesi puhul esitati meile narratiiv, millel oli järjepidev element, midagi, mis vääris oma korduvat muusikalist fraasi. Nimetasime seda oma "signatuurheliks", mis pidi töötama mitmes muusikalises vihjes ja pakkuma tohutut emotsionaalset ulatust, alates millestki peenest ja ärritavast kuni dramaatilisemate olukordadeni, mis esindavad mängu peamisi narratiivimomente.

Alguses kujutati seda ette orgaanilise ülekattena muusikale ja ma mäletan, et Jason saatis läbi varajased sämplid, mis sisaldasid tuvi vaikivat häält. Linnu kõri vibreerib nii kiiresti, et selle tekitatav heli on uskumatult puhas ja kannatab helimiksi helikõrguse ja venitamise osas palju manipuleerimist, nii et see oli suurepärane lähtepunkt, kuid see ei andnud meile piisavalt kontroll ja mitmekesisus. Teadsime, et see peab olema lihtne – piisavalt peen ja sujuv, et rõhutada vestlusi ja dialoogi, kuid samas ka piisavalt jahmatav, et hirmutada mängijasse.

Tuhamaja ja heliteadus

Kasutades seda algset näidist omamoodi mallina, asus Jason tööle ja järgnes suurepärase muusikalise arranžeeringu, lihtsa fraasi, kehtestamise, helikõrguse, sukeldumise, lonkamise, hoiatuse, millegi, mida saab mängida mitmel pillil, erinevates võtmetes ja erineva tempoga, kihiline, morfne ja korduv, kuid mitte kunagi identne. Iga variatsioon vastab täpselt mängu selle narratiivi elemendi hirmu, hirmu või võimsuse tasemele sel hetkel, kuid esindab siiski seda tunnusheli, mida mängitakse kogu mängu jooksul ja on seetõttu täielikult äratuntav.

Selle lihtsus võimaldas sellel olla väga mitmekülgne, seda mängiti Sumeri kultuuri sünonüümsetel pillidel, läbi orkestriinstrumentide kuni sünteesitud arranžeeringuni, mis viitab loos eksponeeritud tehnoloogilistele edusammudele. Võiksime tehnikat erinevatesse võtmetesse ja tempodesse üle kanda, et anda sellele rohkem hoogu, intriigi, hoogu, mida iganes me tahtsime.

See oli täielikult sünkroonis laiema muusikalise suuna ja partituuri edenemisega loo arenedes. Mäng algab ajaloolises keskkonnas umbes 2000 aastat tagasi koos sobiva löökmuusikaga ning kui õudus hakkab arenema, liigume üle ajatu õudusorkestri instrumentaariumi, hiljem, kui narratiiv toob esile täiendava pöörde, liigume süntesaatoritesse. et rõhutada mängija jaoks realiseerimist.

Tuhamaja ja heliteadus

Loodan, et teile meeldis see piilumine Dark Picturesi helimaailma ja sellesse, kuidas me mängijatele heliribasid koostame. House of Ashes ilmub täna, 22. oktoobril ja me ei jõua ära oodata, millal te kõik seda mängima hakkate!

Aitah kuulamast.

Tuhamaja ja heliteadus

The Dark Pictures Antology House of Ashes

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

29,99 dollarit

Seda kohe saama

The Dark Pictures Anthology on eraldiseisvate, kinematograafiliselt hargnevate õudusmängude sari, kus mängus tehtud otsused määravad loo ja saadava tulemuse. House of Ashes on seeria kolmas mäng. Massihävitusrelvi jahtivad eriüksused avastasid House of Ashes Iraagi sõja lõppedes midagi palju surmavamat – maetud Sumeri templi, mis sisaldab ebamaiste olendite pesa. Alloleva öö ellujäämiseks peavad nad looma vennaskonna oma vaenlastega ülaltoodud maailmast. – Navigeerige allilmas ja põgenege hirmuäratava ohu eest. Võitle maetud Sumeri templist välja surmavate koletiste hordide vastu, kes on sind saagiks pidanud. – Teie vaenlase vaenlane on teie sõber Seekord koosneb teie meeskond kahest vastandlikust fraktsioonist, kes näevad harva silmast silma. Kas saate oma tegelaste rivaalitsemise kõrvale jätta, et üheskoos võidelda? – Ära mängi üksi Kaks kriitikute poolt tunnustatud mitmikmängurežiimi on tagasi. Jagage oma lugu võrgus sõbraga või püüdke numbrite turvalisust võrguühenduseta 5-mängija režiimis.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem