Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Scarlet Nexuse disain

8

Uue IP loomine on tõsine äri, väljakutse, mis pole võõras uue futuristliku tegevus-RPG Scarlet Nexuse arendusmeeskonna jaoks !

Bandai Namco pani kokku veteranide meeskonna, et juhtida seda ambitsioonikat projekti, kasutades nende vahetuid kogemusi originaalse IP käivitamisel. Code Veini produtsent Keita Iizuka eesotsas, režissöör Kenji Anabuki, kes tõi kaasa aastatepikkused kogemused oma tööst Tales of’iga, ja kunstidirektor Kouta Ochiai, kes täiendas juhtmeeskonda oma ainulaadse disainistiiliga, viisid nad koos nelja-aastase teekonna ehitamiseks. Scarlet Nexuse maailm.

Scarlet Nexuse disain

Scarlet Nexuse tegevus leiab aset sügaval kaugemas tulevikus, mida on tugevalt mõjutanud 90ndate Tokyo ja Jaapan. Tugev inspiratsioon ei võetud mitte ainult tolleaegsest välimusest ja disainist, vaid ka sellest, kuidas seda popkultuuris kirjeldati. Sageli oli tehnoloogiline liialdus levinud teema ning seda kasutati paljudes kujundustes ja raamides nii lääne ulmes kui ka Jaapani animes.

Scarlet Nexus kujutab ette maailma, mis arenes otse sellest ajastust. Selle maailmavaate edasilükkamiseks püüdis meeskond oma nägemuse võimendamiseks ära kasutada mõningaid võtmekujundeid. Näiteks võite näha New Himuka maastikku, mis on täis palju visioone, holograafilisi kujutisi, mis projitseeritakse kodanike meeltesse valitsuse hooldatud infrastruktuuride kaudu. Hologrammid tähistavad 90ndate kujundust tipptasemel futuristliku tehnoloogia jaoks, mis võib olla mõnevõrra nostalgiline.  

Scarlet Nexuse disain

Tegelaste maailmakeskkonda rakendades püüdis meeskond luua tegelaskujude anime välimuse ja tunnetusega usutava esteetika. Et neid kõige paremini realistliku taustapildiga võrrelda, toetusid nad cel-shading tehnikatele, mis lõid tegelaste ja keskkondade vahele kihi, saavutades disainitundlikkuse ainulaadse kõrvutuse.

Scarlet Nexuse disain

Lisaks täiendas see stiilide kahesus eriti teiste, avakosmosest Maale laskuvate hullunud mutantide disaini. Koosnedes erinevatest elavatest ja elututest objektidest, on need koletulikud kooslused loodud spetsiaalselt tuttavlikkuse ja võõrapärasuse tekitamiseks. Kasutades erinevat tüüpi liikumise jäädvustamise stiile, püüdsid nad seda rahutustunnet võimendada täiesti ainulaadsel Scarlet Nexusel.

Kuid duaalsus ei piirdu sellega! Scarlet Nexuse lugu on lugu, mida räägitakse kahe erineva kangelase, Yuito Sumeragi ja Kasane Randalli pilgu läbi. Kuigi tegemist on ühe looga, järgib iga tegelane oma rada, kogedes ühiseid ja individuaalseid hetki. Kummagi loo tee saab valida algusest peale ja iga näidend paljastab suurema osa loost ning annab sügavama ülevaate meie kangelaste mõtetest ja südametest. Nende erinevusi on tunda ka nende võitluses, millest igaüks on spetsialiseerunud erinevatele lahingustiilidele ja relvastusele.

Scarlet Nexuse disain

Relv viib teid võitluses Teiste vastu ainult nii kaugele. Sageli peate toetuse saamiseks toetuma oma liitlastele. Siin tuleb mängu SAS – võitlusrelvade süsteem. Oma parteiliikmetega ühenduse loomisel saate SAS-i kaudu nende võimeid laenata. Seda ühendust esindavad hiiglaslikud punased kaablid, mis ühenduvad teie seljaga, kui te nende võimsusi puudutate.

Lisaks konkreetsetele stsenaariumimissioonidele on teil sageli võimalik oma partei liikmed välja valida enne lahingusse minekut. Arvestades teie ees seisvaid väljakutseid, tasub oma meeskonda õigete liikmetega tasakaalustada, enne kui valmistute ja välja suundute. Mõningaid võimeid saab kombineerida teie enda psühhokineesiga, et lisada täiendavat tuju või toimida lihtsalt iseseisvalt. Üks osa lõbusast on oma meeskonna tugevate külgede õppimine ja nendega tihedamate sidemete loomine, et muuta oma meeskonnatööd veelgi võimsamaks.  

Scarlet Nexuse disain

Oma jõuvarudesse süvenedes võite siseneda ajuväljale – olekusse, kus mängija kogeb kõrgendatud meeli ja tohutut jõudu. Seda muutust tähistab mängija, kes paneb kapuutsi selga ja paljastab värvilise maski.

Moe ühendamist mängumehaanikaga oleme näinud Keita Iizuka eelmises teoses Code Vein, kus rõivad mängisid mängus suurt rolli. Tõenäoliselt on üks põhjusi, miks Scarlet Nexusel on ulatuslik kostüümide ja aksessuaaride kohandamise süsteem teie tegelaskuju ja meeskonnakaaslaste jaoks.

Scarlet Nexuse disain

Kasv on ka väga vajalik element tervikliku JRPG ülesehitamisel. Mängija peaks tundma, et tema pingutuste eest ootab teda ees selge edasiminekutee ja tasu. Nii Yuitol kui ka Kasanel on oma ainulaadsed ajukaardid, mille nad oma individuaalse kampaania edenedes avavad.

Iga kaart on kohandatud vastavalt iga tegelase mängustiilile. Näiteks Yuito ajukaardi tee ühtib tema lähiümbruse mängustiiliga, avades kiiremad knock-down taastumisomadused. Kasane avab aga varakult paljud osavusomadused, et kohandada oma keskmaa ründestiili. Mis kõige parem, mängijad saavad valida, milliseid esemeid nad soovivad oma valitud järjekorras üles ehitada, võimaldades neil järgida oma mänguharjumusi ja -stiili.

Scarlet Nexuse disain

Kõik need elemendid, mis töötavad kooskõlas Xbox Series X|S võimsusega – pakkudes neid visuaale karge 4k eraldusvõimega ja sujuvalt 60 kaadrit sekundis – on vaatepilt, mis viib Scarlet Nexuse debüüdi järgmisele tasemele. Me ei jõua ära oodata, millal kogete Scarlet Nexuse imet, kui see ilmub 25. juunil 2021. Ja ärge unustage: Smart Delivery abil pakub Xbox teile hoolt. Ostke üks kord Scarlet Nexus ja mängige kas Xbox One’is või Xbox Series X|S-is!

Scarlet Nexuse disain

SCARLET NEXUS Ettetellimine

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

Seda kohe saama

Tellige kohe ja hankige boonusena järgmine sisu: – Täiendav manuste komplekt "Shoulder Baki (11)" – Eriline lahinguriietuse komplekt -Audio- – Lisakinnitus "Face Vision Seal" – Lisakinnitus "Unenäopüüdja" Kaugel kauges tulevikus avastati inimese ajus psiooniline hormoon, mis andis inimestele sensoorseid võimeid ja muutis maailma sellisena, nagu me seda teadsime. Kui inimkond jõudis sellesse uude ajastusse, hakkasid taevast alla laskuma hullunud mutandid, keda tuntakse teiste nime all, nälga inimajude järele. Väga vastupidav tavapärastele rünnakumeetoditele, tuli võtta äärmuslikke meetmeid, et võidelda ülekaaluka ohuga ja säilitada inimkond. Ägedate sensoorsete võimetega inimesed, keda tuntakse psioonika nime all, olid meie ainsaks võimaluseks võidelda ülevalt rünnakuga. Sellest ajast, psioonikuid on otsitud nende annete pärast ja värvatud teistesse tõkestusjõududesse (OSF), inimkonna viimasesse kaitseliini. Kahekordse looga seiklus alustage kas Yuito Sumeragi, energilise värvatud mainekast poliitilisest perekonnast või Kasane Randalliga, salapärase skaudiga, kelle jõud ja oskused on OSF-i seas tuntust kogunud. Kuna nende erinevad kogemused põimuvad üksteisega, avastate alles siis kogu loo ja avate kõik ajupungi tuleviku saladused, mis on SCARLET NEXUSES tehnoloogia ja selgeltnägijate võimete vahele jäänud. salapärane skaut, kelle jõud ja oskused on saavutanud OSF-i seas suure tuntuse. Kuna nende erinevad kogemused põimuvad üksteisega, avastate alles siis kogu loo ja avate kõik ajupungi tuleviku saladused, mis on SCARLET NEXUSES tehnoloogia ja selgeltnägijate võimete vahele jäänud. salapärane skaut, kelle jõud ja oskused on saavutanud OSF-i seas suure tuntuse. Kuna nende erinevad kogemused põimuvad üksteisega, avastate alles siis kogu loo ja avate kõik ajupungi tuleviku saladused, mis on SCARLET NEXUSES tehnoloogia ja selgeltnägijate võimete vahele jäänud.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem