Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Designen bakom Scarlet Nexus

6

Att skapa en ny IP är seriös, en utmaning som inte är främmande för utvecklingsteamet bakom det nya futuristiska action-RPG Scarlet Nexus!

Bandai Namco samlade ett veteranteam för att leda detta ambitiösa projekt och utnyttjade deras förstahandserfarenhet av att lansera original IP. Med Code Vein-producenten Keita Iizuka vid rodret, regissören Kenji Anabuki med år av erfarenhet från sitt arbete med Tales of, och Art Director Kouta Ochiai som avrundade ledarteamet med sin unika designstil, ledde de tillsammans en fyraårig resa för att bygga Scarlet Nexus värld.

Designen bakom Scarlet Nexus

Scarlet Nexus utspelar sig djupt in i en lång framtid, en starkt influerad av Tokyo och Japan på 90-talet. Tung inspiration hämtades inte bara från dåtidens utseende och design, utan också i hur det beskrevs i popkulturen. Ofta var tekniskt överskott ett vanligt tema och användes i många mönster och inramningar i både västerländsk sci-fi och japansk anime vid den tiden.

Scarlet Nexus föreställer sig en värld som utvecklades direkt från den eran. För att driva på den världsbilden försökte teamet dra nytta av några nyckelbilder för att förstärka sin vision. Till exempel kan du se landskapet i Nya Himuka fyllt med ett överflöd av visioner, holografiska bilder som projiceras till medborgarnas sinnen via statligt underhållen infrastruktur. Hologrammen hyllar en designtrope från 90-talet för banbrytande futuristisk teknologi som kan vara något nostalgisk.  

Designen bakom Scarlet Nexus

När de applicerade karaktärerna på världsmiljön försökte teamet skapa en trovärdig estetik med karaktärens anime utseende och känsla. För att bäst ställa dem mot realistiska bakgrundsbilder, lutade de sig åt cel-shading-tekniker som byggde ett lager mellan karaktärerna och miljöerna, vilket uppnådde en unik kombination av designkänslighet.

Designen bakom Scarlet Nexus

Dessutom var denna dualitet av stilar särskilt komplement till designen av de Andra, förvirrade mutanter som stiger ner till jorden från yttre rymden. Dessa monstruösa sammanslagningar, som består av olika livliga och livlösa föremål, designades specifikt för att framkalla en känsla av förtrogenhet och främmande. Genom att använda olika typer av motion capture-stilar syftade de till att förstärka den känslan av oro på ett helt unikt sätt Scarlet Nexus.

Men dualiteten slutar inte där! Historien om Scarlet Nexus är en berättelse som berättas genom ögonen på två separata hjältar, Yuito Sumeragi och Kasane Randall. Även om det är en berättelse, följer varje karaktär sin egen väg med delade och individuella ögonblick som ska upplevas. Varje berättelseväg kan väljas från början och varje pjäs kommer att avslöja en större del av berättelsen, med en djupare inblick i våra hjältars sinnen och hjärtan. Deras skillnader kan också märkas i deras strid, var och en specialiserad på olika stridsstilar och vapen.

Designen bakom Scarlet Nexus

Ett vapen kan bara få dig så långt i en kamp mot de Andra. Ofta kommer du att behöva stödja dina allierade. Det är där SAS — Struggle Arms System — kommer in i bilden. Genom att ansluta till dina partimedlemmar kan du låna deras förmågor via SAS. Denna anslutning representeras av jättelika röda kablar som ansluts till din rygg när du trycker in deras krafter.

Bortsett från specifika scenariouppdrag kan du ofta välja dina partimedlemmar innan du ger dig ut i strid. Med tanke på utmaningarna framför dig är det värt att balansera din trupp med rätt medlemmar innan du gör dig redo och ger dig ut. Vissa förmågor kan kombineras med din egen psykokines för att ge extra kraft eller helt enkelt fungera helt på egen hand. En del av det roliga är att lära sig ditt teams styrkor och bygga närmare band med dem för att göra dina team ups ännu mer kraftfulla.  

Designen bakom Scarlet Nexus

Genom att gräva djupare i dina kraftreserver kan du gå in i ett hjärnfält – ett tillstånd där spelaren upplever förhöjda sinnen och enorm kraft. Denna förvandling, om du så vill, betecknas genom att spelaren tar på sig sin huva och avslöjar en färgmaskstorm.

Att kombinera mode med spelmekanik är något vi har sett med Keita Iizukas tidigare verk Code Vein, där plagg spelade en stor roll i spelet. Förmodligen en av anledningarna till att Scarlet Nexus har ett omfattande anpassningssystem av både kostymer och tillbehör för din karaktär och lagkamrater.

Designen bakom Scarlet Nexus

Tillväxt är också ett mycket nödvändigt element för att bygga en väl avrundad JRPG. Spelaren ska känna att det finns en tydlig väg för utveckling och belöning som väntar dem för deras ansträngningar. Längs vägen har både Yuito och Kasane sina egna unika hjärnkartor som de låser upp när de går vidare genom sin individuella kampanj.

Varje karta justeras för att passa varje karaktärs spelstil. Till exempel matchar Yuitos Brain Map-bana hans spelstil på nära håll genom att öppna snabbare återhämtningsegenskaper. Kasane låser dock upp många skicklighetsegenskaper tidigt för att tillgodose hennes mid-range attackstil. Det bästa av allt är att spelare kan välja vilka föremål de vill bygga upp i sin valordning, så att de kan anpassa sig till sina egna spelvanor och spelstil.

Designen bakom Scarlet Nexus

Alla dessa element som fungerar i harmoni med kraften i Xbox Series X|S – levererar dessa bilder i en skarp 4k-upplösning och jämn 60 FPS – är en syn att se och tar verkligen Scarlet Nexus debut till nästa nivå. Vi kan inte vänta på att du ska uppleva underverket som är Scarlet Nexus när det släpps den 25 juni 2021. Och glöm inte: med Smart Delivery har Xbox dig täckt. Köp Scarlet Nexus en gång och spela på antingen Xbox One eller Xbox Series X|S!

Designen bakom Scarlet Nexus

SCARLET NEXUS Förbeställning

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

Hämta den nu

Förbeställ nu och få följande innehåll som en bonus: – Ytterligare tillbehörsuppsättning "Shoulder Baki (11)" – Speciell kampklädselsats -Audio- – Ytterligare bilaga "Face Vision Seal" – Ytterligare bilaga "Drömfångare" Längst bort en avlägsen framtid upptäcktes ett psioniskt hormon i den mänskliga hjärnan, vilket gav människor extrasensoriska krafter och förändrade världen som vi kände den. När mänskligheten gick in i denna nya era, började störda mutanter kända som Others att stiga ner från himlen med en hunger efter mänskliga hjärnor. Mycket resistent mot konventionella attackmetoder, extrema åtgärder behövde vidtas för att bekämpa det överväldigande hotet och bevara mänskligheten. De med akuta extrasensoriska förmågor, kända som psionics, var vår enda chans att bekämpa attacken från ovan. Sedan dess, psionics har spanats efter sina talanger och rekryterats till Other Suppression Force (OSF), mänsklighetens sista försvarslinje. Med en dubbel berättelse, börja ditt äventyr med antingen Yuito Sumeragi, en energisk rekryt från en prestigefylld politisk familj eller Kasane Randall, den mystiska scouten vars kraft och skicklighet har blivit mycket känd bland OSF. När deras olika upplevelser vävs samman med varandra, är det först då som du kommer att avslöja hela historien och låsa upp alla mysterier i en hjärnpunk-framtid som hamnar mellan teknik och psykiska förmågor i SCARLET NEXUS. den mystiske scouten vars kraft och skicklighet har vunnit stor ryktbarhet bland OSF. När deras olika upplevelser vävs samman med varandra, är det först då som du kommer att avslöja hela historien och låsa upp alla mysterier i en hjärnpunk-framtid som hamnar mellan teknik och psykiska förmågor i SCARLET NEXUS. den mystiske scouten vars kraft och skicklighet har vunnit stor ryktbarhet bland OSF. När deras olika upplevelser vävs samman med varandra, är det först då som du kommer att avslöja hela historien och låsa upp alla mysterier i en hjärnpunk-framtid som hamnar mellan teknik och psykiska förmågor i SCARLET NEXUS.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer