Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Дизайн Scarlet Nexus

11

Создание нового IP — серьезное дело, задача, с которой не привыкать к команде разработчиков новой футуристической ролевой игры Scarlet Nexus!

Bandai Namco собрала команду ветеранов, чтобы возглавить этот амбициозный проект, используя их непосредственный опыт запуска оригинальной интеллектуальной собственности. Продюсер Code Vein Кейта Иидзука у руля, директор Кенджи Анабуки, привнесший многолетний опыт работы над Tales of, и арт-директор Коута Очиаи, завершающий руководящую команду своим уникальным стилем дизайна, вместе они провели четырехлетний путь создания мир Алого Нексуса.

Дизайн Scarlet Nexus

Действие Scarlet Nexus происходит в далеком будущем, на которое сильно повлияли Токио и Япония 90-х. Сильное вдохновение было взято не только из внешнего вида и дизайна того времени, но и из того, как это описывалось в поп-культуре. Часто технологическое излишество было общей темой и использовалось во многих проектах и ​​кадрах как в западной научной фантастике, так и в японском аниме того времени.

Scarlet Nexus представляет собой мир, возникший непосредственно из той эпохи. Чтобы продвигать это мировоззрение, команда стремилась извлечь выгоду из некоторых ключевых изображений, чтобы усилить свое видение. Например, вы можете увидеть ландшафт Нью-Химука, изобилующий видениями, голографическими образами, которые проецируются в умы граждан через поддерживаемую государством инфраструктуру. Голограммы прославляют стиль дизайна 90-х для передовых футуристических технологий, которые могут вызывать некоторую ностальгию.  

Дизайн Scarlet Nexus

Применяя персонажей к окружающей среде, команда стремилась создать правдоподобную эстетику с внешним видом аниме-персонажей. Чтобы лучше всего настроить их на фоне реалистичных фоновых изображений, они использовали методы cel-shading, которые создавали слой между персонажами и окружающей средой, достигая уникального сочетания чувственности дизайна.

Дизайн Scarlet Nexus

Кроме того, эта двойственность стилей особенно дополняла дизайн Других, ненормальных мутантов, спускающихся на Землю из космоса. Состоящие из различных живых и неодушевленных предметов, эти чудовищные объединения были созданы специально для того, чтобы вызывать ощущение знакомости и чужеродности. Используя различные типы стилей захвата движения, они стремились усилить это чувство беспокойства совершенно уникальным способом Scarlet Nexus.

Но двойственность не останавливается на достигнутом! История Scarlet Nexus — это история, рассказанная глазами двух разных героев, Юито Сумераги и Касане Рэндалл. Несмотря на то, что это одна история, каждый персонаж следует своим собственным путем, в котором предстоит пережить как общие, так и индивидуальные моменты. Любой сюжетный путь можно выбрать с самого начала, и каждая игра будет раскрывать большую часть истории с более глубоким взглядом на умы и сердца наших героев. Их различия также можно почувствовать в бою, каждый из которых специализируется на разных стилях боя и вооружении.

Дизайн Scarlet Nexus

Оружие может завести вас только в битве против Других. Часто вам нужно будет опираться на своих союзников для поддержки. Вот где в игру вступает SAS — Struggle Arms System. Подключившись к членам вашей группы, вы можете позаимствовать их способности через SAS. Это соединение представлено гигантскими красными кабелями, которые соединяются с вашей спиной, когда вы используете их силу.

Помимо конкретных миссий сценария, вы часто можете выбрать членов своей группы, прежде чем отправиться в бой. Учитывая стоящие перед вами проблемы, стоит сбалансировать свой отряд с нужными членами, прежде чем вы подготовитесь и отправитесь в путь. Некоторые способности можно комбинировать с вашим собственным психокинезом, чтобы добавить дополнительную привлекательность, или просто работать самостоятельно. Частью удовольствия является изучение сильных сторон вашей команды и установление более тесных связей с ними, чтобы сделать вашу команду еще более мощной.  

Дизайн Scarlet Nexus

Углубившись в свои резервы силы, вы можете войти в поле мозга — состояние, в котором игрок испытывает обостренные чувства и огромную силу. Это преобразование, если хотите, обозначается игроком, надевающим капюшон и обнажающим цветную маску.

Объединение моды с игровой механикой — это то, что мы видели в предыдущей работе Кейты Иидзуки Code Vein, где одежда играла большую роль в игровом процессе. Вероятно, одна из причин, по которой Scarlet Nexus имеет обширную систему настройки как костюмов, так и аксессуаров для вашего персонажа и состава товарищей по команде.

Дизайн Scarlet Nexus

Рост также является очень важным элементом в создании всесторонней JRPG. Игрок должен чувствовать, что его ждет четкий путь прогресса и награды за его усилия. Попутно и у Юито, и у Касане есть свои уникальные карты мозга, которые они открывают по мере прохождения своей индивидуальной кампании.

Каждая карта адаптирована под стиль игры каждого персонажа. Например, путь карты мозга Юито соответствует его стилю игры в ближнем бою, открывая черты быстрого восстановления после нокдауна. Касане, однако, рано открывает многие черты ловкости, чтобы приспособиться к ее стилю атаки на средней дистанции. Лучше всего то, что игроки могут выбирать, какие предметы они хотят построить, в порядке выбора, что позволяет им соответствовать их собственным игровым привычкам и стилю.

Дизайн Scarlet Nexus

Все эти элементы, работающие в гармонии с мощью Xbox Series X|S, обеспечивающие эти визуальные эффекты в четком разрешении 4k и плавных 60 кадрах в секунду, — это зрелище, которое действительно выводит дебют Scarlet Nexus на новый уровень. Мы не можем дождаться, когда вы испытаете на себе чудо Scarlet Nexus, когда оно выйдет 25 июня 2021 года. И не забывайте: благодаря Smart Delivery Xbox вам поможет. Купите Scarlet Nexus один раз и играйте на Xbox One или Xbox Series X|S!

Дизайн Scarlet Nexus

АЛЫЙ НЕКСУС Предзаказ

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

Получи это сейчас

Оформите предзаказ сейчас и получите в качестве бонуса следующий контент: – Дополнительный комплект аксессуаров «Плечо Баки (11)» – Комплект особого боевого обмундирования -Аудио- – Дополнительный аксессуар «Печать видения лица» – Дополнительный аксессуар «Ловец снов» Вдали В далеком будущем в человеческом мозгу был обнаружен псионический гормон, наделивший людей экстрасенсорными способностями и изменивший мир, каким мы его знали. Когда человечество вступило в эту новую эру, безумные мутанты, известные как Иные, начали спускаться с неба, жаждущие человеческого мозга. Обладая высокой устойчивостью к обычным методам нападения, необходимо было принять крайние меры, чтобы противостоять подавляющей угрозе и сохранить человечество. Те, у кого были острые экстрасенсорные способности, известные как псионики, были нашим единственным шансом противостоять натиску сверху. С того времени, Псионики были обнаружены на предмет их талантов и завербованы в Другие силы подавления (OSF), последнюю линию защиты человечества. Вас ждет двойная история: начните свое приключение либо с Юито Сумераги, энергичным новобранцем из престижной политической семьи, либо с Касане Рэндалл, таинственным разведчиком, чья сила и мастерство получили широкую известность в OSF. Поскольку их различные переживания переплетаются друг с другом, только тогда вы раскроете полную историю и откроете все тайны будущего Brain Punk, застрявшего между технологиями и экстрасенсорными способностями в SCARLET NEXUS. таинственный разведчик, чья сила и мастерство получили широкую известность в OSF. Поскольку их различные переживания переплетаются друг с другом, только тогда вы раскроете полную историю и откроете все тайны будущего Brain Punk, застрявшего между технологиями и экстрасенсорными способностями в SCARLET NEXUS. таинственный разведчик, чья сила и мастерство получили широкую известность в OSF. Поскольку их различные переживания переплетаются друг с другом, только тогда вы раскроете полную историю и откроете все тайны будущего Brain Punk, застрявшего между технологиями и экстрасенсорными способностями в SCARLET NEXUS.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее