Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Sally Face – minu teekond soolomängu arendajana

20

Kui mu peas tekkis unistus saada mänguarendajaks, ei lasknud ma lahti enne, kui selle saavutasin. Sally Face’i viiv tee oli pikk ja keeruline, kuid muutis mu elu igaveseks. See on isiklik lugu sellest, kuidas ma jõudsin sinna, kus ma täna olen.

Päritolu ja inspiratsioonid

Ma kasvasin üles, armastades 90ndate metalli, videomänge ja multikaid. Need asjad avaldasid mulle suurt kunstilist mõju. Hakkasin joonistama noores eas, tundes suurt huvi tegelaste ja jutuvestmise vastu. 16-aastaselt õppisin endale ka kitarri. Tondimajas elamine oli veel üks suur element, mis mind vormis. Olles kogu nooruspõlve piinatud kohutavate öiste hirmude ja kummaliste kohtumistega, olen alati avastanud, et mind tõmbavad süngemad teemad ja paranormaalne.

Ma ei teadnud tegelikult, mida kõigi nende huvidega peale hakata ja alles pärast keskkooli tuli mänguarendus ühe võimalusena välja. See oli peaaegu kohene säde – mängude tegemine sobis minu jaoks suurepäraselt. See hõlmas kõike, mida ma armastan: jutuvestmist, kunsti, muusikat, loovust, interaktiivseid maailmu…

Umbes 2007. aastal, kolledžiaastatel, nägin kummalises unenäos inspireeritud jubedast visandist. See joonis oli Sally Face’i päritolu. Varsti pärast seda tekkis mul erinevaid jämedaid visandeid ja ideid seda tegelast ümbritseva koomiksi jaoks. Üritasin sõpru kokku kutsuda, et seda animeerida, kuid see lagunes kiiresti. Nii et see kontseptsioon istus mulle järgmised paar aastat peas.

Sally Face – minu teekond soolomängu arendajana

Pärast kolledžit moodustasin koos mõne sõbraga väikese indie-meeskonna, nimega Wither Studios. Töötasime projektidega vabal ajal, peale tööaega. Paar aastat pärast meie esimese mängu väljaandmist ja endiselt rahateenimise nimel vaeva nägevat meeskond tabas karmi lööki. Vaidlemise tõttu lahkusid kaks meie liiget. Ebakindla saatusega otsustasin alustada oma kõrvalprojektiga. Mul oli selleks ajaks piisavalt kogemusi ja vajasin loomingulist väljundit.

2015 aastal jõudis Sally Face’i kontseptsioon minuni tagasi ja arvasin, et see sobiks hästi seiklusmänguna multika asemel. Mängu lihtsana hoidmine oli samuti oluline, sest ma ei ole programmeerija. Selle tõttu pidin õppima uusi tööriistu. Ja see oli minu kui Portable Moose soolotöö alguspunkt.

Sally Face, Episode One: Strange Neighbors oli peaaegu valmis, kuid järgmine aasta või paar on mu elu raskeim. Mind koondati ootamatult oma päevatöölt ja mul oli raske head tööd leida. Siis algas lahkuminek mu endise naisega, mis viis edasi-tagasi kolimiseni ja lõpuks lahutamiseni. Selle keskel tegi lähedane lähedane mitu enesetapukatset, mis oli traumeeriv. Ma langesin sügavasse depressiooni ega suutnud oma korterist lahkuda ega isegi voodist tõusta. See peatas mängu tootmise paariks kuuks. Kuigi lõpuks aitas uuesti mängu kallal töötamine mul end sellest pimedast august, milles elasin, välja tõmmata. See andis mulle midagi, millesse end valada. See andis mulle midagi, mille peale loota.

Unistuse saavutamine

Sally Face – minu teekond soolomängu arendajana

Andsin mängu algselt välja episoodiliselt arvutis, kui ma neid tegin. Episode One tuli välja 2016. aastal ja see meeldis inimestele. Mäng kogus nüüd piisavalt tulu, et saaksin sellega täiskohaga tööd jätkata. Sally Face kasvatas pidevalt suurt kultust ja kasvab endiselt tugevaks. Viies ja viimane osa ilmus 2019. aasta lõpus ja seejärel hakkasin töötama konsooliportide kallal. Lõpuks palkasin sadamatesse välisabi; mis peale tõlgete oli esimene kord, kui teised inimesed peale minu enda mängu kallal töötasid. Ma koostasin loo, kujunduse, tegelased, kunstiteosed, muusika ja kõik selle. See muutis selle veelgi rahuldust pakkuvamaks, kuna fännide arv kasvas ja imetlus, mida nad minu loomingu vastu üles näitasid.

Sally Face – minu teekond soolomängu arendajana

Jätkake võitlust pimedusega

Sukelduge täna ebatavalisse mõistatusse Sally Face’iga Xbox One’is ja Xbox Series X|S-is!

Sally Face – minu teekond soolomängu arendajana

Sally Face

Kaasaskantav põder

14,99 dollarit

Seda kohe saama

TUME MÜSTEERIUM ON RAKENDUMINE… Sukelduge rahutuslikku seiklusse, mis järgneb proteesnäoga poisile, kes kasutab oma käeshoitavat videomängusüsteemi, et surnutega rääkida ja nende lugusid õppida. Pärast mitmeid salapäraseid mõrvu avastavad Sal ja tema kolm sõpra midagi tõeliselt võigast, mis heidab nende väikelinnale varju.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem