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Sally Face – Minha jornada como desenvolvedora de jogos solo

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Uma vez que o sonho de me tornar um desenvolvedor de jogos se formou na minha cabeça, não desisti até alcançá-lo. A estrada que leva a Sally Face foi longo e desafiador, mas mudou minha vida para sempre. Esta é uma história pessoal de como cheguei onde estou hoje.

A origem e as inspirações

Eu cresci amando metal, videogames e desenhos animados dos anos 90. Essas coisas foram grandes influências artísticas para mim. Comecei a desenhar muito jovem, com um forte interesse por personagens e narrativas. Também aprendi a tocar violão quando tinha 16 anos. Morar em uma casa mal-assombrada foi outro grande elemento que me moldou. Atormentado por horríveis terrores noturnos e encontros estranhos ao longo da minha juventude, sempre me senti atraído por assuntos mais sombrios e paranormais.

Eu realmente não sabia o que fazer com todos esses meus interesses e foi só depois do ensino médio que o desenvolvimento de jogos surgiu como uma opção. Foi quase uma faísca imediata – fazer jogos foi perfeito para mim. Envolveu tudo o que eu amo: contar histórias, arte, música, criatividade, mundos interativos…

Por volta de 2007, durante meus anos de faculdade, um sonho estranho que eu havia inspirado em um esboço assustador. Este desenho foi a origem de Sally Face. Logo depois, tive vários esboços e ideias para um desenho animado em torno desse personagem. Tentei juntar alguns amigos para animá-lo, mas isso rapidamente desmoronou. Então o conceito ficou na minha cabeça pelos próximos anos.

Sally Face – Minha jornada como desenvolvedora de jogos solo

Depois da faculdade, formei uma pequena equipe indie com alguns amigos, chamada Wither Studios. Trabalhamos em projetos em nosso tempo livre, após o horário de trabalho. Alguns anos depois de lançar nosso primeiro jogo e ainda lutando para ganhar dinheiro, a equipe passou por uma fase difícil. Discutir fez com que dois de nossos membros saíssem. Com um destino incerto, decidi começar meu próprio projeto paralelo. Eu tinha experiência suficiente até então e precisava da saída criativa.

Em 2015, o conceito de Sally Face voltou para mim e pensei que funcionaria bem como um jogo de aventura em vez de um desenho animado. Manter a jogabilidade simples também foi importante porque não sou programador. Eu precisava aprender algumas novas ferramentas por causa disso. E esse foi o ponto de partida do meu esforço solo como Portable Moose.

Sally Face, Episódio Um: Vizinhos Estranhos estava quase pronto, mas o próximo ano ou dois seria o mais difícil da minha vida. De repente, fui demitido do meu trabalho diário e tive dificuldade em encontrar um bom trabalho. Então começou uma separação com minha ex-mulher que levou a ir e voltar e, finalmente, ao divórcio. Em meio a isso, um ente querido próximo fez várias tentativas de suicídio, o que foi traumatizante. Caí em uma depressão profunda e não conseguia sair do meu apartamento ou mesmo sair da cama. Isso interrompeu a produção do jogo por alguns meses. Embora, eventualmente, trabalhar no jogo novamente realmente me ajudou a sair do buraco escuro em que estava vivendo. Isso me deu algo para me colocar. Isso me deu algo para ter esperança.

Alcançando o sonho

Sally Face – Minha jornada como desenvolvedora de jogos solo

Eu originalmente lancei o jogo episodicamente no PC enquanto os estava fazendo. O episódio um saiu em 2016 e as pessoas estavam gostando. O jogo agora estava gerando receita suficiente para eu continuar trabalhando em tempo integral nele. Sally Face cresceu continuamente um grande culto de seguidores e ainda está crescendo forte. O quinto e último episódio foi lançado no final de 2019 e então comecei a trabalhar nas portas do console. Acabei contratando ajuda externa para os portos; que além de traduções, foi a primeira vez que outras pessoas trabalharam no jogo além de mim. Eu criei a história, o design, os personagens, a arte, a música, tudo isso. Isso tornou ainda mais gratificante à medida que a base de fãs crescia e a admiração que eles demonstravam pela minha criação.

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Continue lutando contra a escuridão

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Fonte de gravação: news.xbox.com

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