Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Sally Face – Moja podróż jako programista gier solo

8

Kiedy w mojej głowie pojawiło się marzenie o zostaniu twórcą gier, nie odpuściłem, dopóki go nie osiągnąłem. Droga prowadząca do Sally Face była długa i pełna wyzwań, ale na zawsze zmieniła moje życie. To osobista opowieść o tym, jak dotarłem do miejsca, w którym jestem dzisiaj.

Pochodzenie i inspiracje

Dorastałem kochając metal, gry wideo i kreskówki z lat 90-tych. Te rzeczy miały na mnie duży wpływ artystyczny. Zacząłem rysować w młodym wieku, z dużym zainteresowaniem postaciami i opowiadaniem historii. Nauczyłem się również gry na gitarze, gdy miałem 16 lat. Mieszkanie w nawiedzonym domu było kolejnym ważnym elementem, który mnie ukształtował. Przez całą młodość nękany okropnymi nocnymi lękami i dziwnymi spotkaniami, zawsze pociągały mnie mroczne tematy i zjawiska paranormalne.

Tak naprawdę nie wiedziałem, co zrobić z tymi wszystkimi moimi zainteresowaniami i dopiero po ukończeniu szkoły średniej pojawiła się opcja tworzenia gier. To była niemal natychmiastowa iskra – tworzenie gier było dla mnie idealne. Obejmuje wszystko, co kocham: opowiadanie historii, sztukę, muzykę, kreatywność, interaktywne światy…

Około 2007 roku, podczas moich studiów, dziwny sen zainspirował mnie do stworzenia przerażającego szkicu. Ten rysunek był początkiem Sally Face. Niedługo potem miałem różne szkice i pomysły na kreskówkę otaczającą tę postać. Próbowałem zebrać kilku przyjaciół, aby go animować, ale szybko się rozpadło. Tak więc koncepcja tkwiła w mojej głowie przez kilka następnych lat.

Sally Face – Moja podróż jako programista gier solo

Po studiach założyłem z kilkoma przyjaciółmi mały niezależny zespół o nazwie Wither Studios. Pracowaliśmy nad projektami w czasie wolnym, po godzinach pracy. Kilka lat po wydaniu naszej pierwszej gry i wciąż zmagającej się z zarabianiem pieniędzy, zespół przeszedł trudny okres. Kłótnie spowodowały, że dwóch naszych członków odeszło. Z niepewnym losem postanowiłem rozpocząć własny projekt poboczny. Miałem wtedy wystarczające doświadczenie i potrzebowałem kreatywnego ujścia.

W 2015 roku wrócił do mnie pomysł na Sally Face i pomyślałem, że dobrze sprawdzi się jako gra przygodowa zamiast kreskówki. Prosta rozgrywka była również ważna, ponieważ nie jestem programistą. Z tego powodu musiałem nauczyć się nowych narzędzi. I to był początek mojej solowej kariery jako Portable Moose.

Sally Face, Odcinek Pierwszy: Dziwni Sąsiedzi prawie się skończył, ale następny rok lub dwa będzie najtrudniejszym w moim życiu. Nagle zostałem zwolniony z mojej codziennej pracy i miałem trudności ze znalezieniem dobrej pracy. Potem zaczęła się separacja z moją byłą żoną, która doprowadziła do poruszania się tam iz powrotem, a ostatecznie do rozwodu. W tym samym czasie bliska osoba popełniła wiele prób samobójczych, co było traumatycznym przeżyciem. Wpadłem w głęboką depresję i nie mogłem wyjść z mieszkania ani nawet wstać z łóżka. Spowodowało to wstrzymanie produkcji gry na kilka miesięcy. Chociaż w końcu ponowna praca nad grą naprawdę pomogła mi wydostać się z ciemnej dziury, w której żyłem. Dało mi to coś, w co mogłem się włożyć. Dało mi to coś, na co mogłem mieć nadzieję.

Osiągnięcie marzenia

Sally Face – Moja podróż jako programista gier solo

Pierwotnie wydałem grę epizodycznie na PC, kiedy je tworzyłem. Odcinek pierwszy ukazał się w 2016 roku i spodobał się ludziom. Gra przynosiła teraz wystarczające dochody, abym mógł dalej pracować nad nią w pełnym wymiarze godzin. Sally Face stale zyskała wielu zwolenników i wciąż rośnie w siłę. Piąty i ostatni odcinek został wydany pod koniec 2019 roku i wtedy zacząłem pracować nad portami konsolowymi. Skończyło się na wynajęciu pomocy z zewnątrz dla portów; co poza tłumaczeniami, było pierwszym razem, gdy inni oprócz mnie pracowali nad grą. Stworzyłem historię, projekt, postacie, grafikę, muzykę, wszystko to. To sprawiło, że było to jeszcze bardziej satysfakcjonujące, gdy liczba fanów rosła i ilość podziwu, jaki okazywali mojemu dziełu.

Sally Face – Moja podróż jako programista gier solo

Walcz z ciemnością

Już dziś zgłębij niecodzienną tajemnicę dzięki Sally Face na Xbox One i Xbox Series X|S!

Sally Face – Moja podróż jako programista gier solo

Sally Face

Przenośny Łoś

14,99 USD

Zdobądź to teraz

MROCZNA TAJEMNICA ROZWIJA SIĘ… Zanurz się w niepokojącą przygodę podążając za chłopcem o protetycznej twarzy, który używa swojego przenośnego systemu gier wideo, aby rozmawiać ze zmarłymi i poznawać ich historie. Po serii tajemniczych morderstw Sal i jego trzej przyjaciele odkrywają coś naprawdę złowrogiego, rzucającego cień na ich małe miasteczko.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów