Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Oddworld: Soulstorm – kuidas saada kõik plaatina märgid | Varemed

41

Oddworld: Soulstormi igal tasandil on märke ja me läheme need kõik plaatinaplatsile. Siit leiate ulatuslikke juhendeid, mis selgitavad, kuidas iga märki täita – alates purustamiskastidest kuni kõigi salajase alade ja kuningliku želee kollektsiooni leidmiseni. 2 tasemel on päris hullumeelseid väljakutseid, sealhulgas väljakutse vaenlase Sliggi "kinni võtmiseks". Mida see üldse tähendab? Me selgitame.

2 tasemel peavad Abe ja tema sõbrad Mudokon põgenema Magogi kartelli vägede eest. Need korporatiivsed pätid löövad Abe poole ja põgenemiseks peate tegelema surmavate Sligidega. Abe käsutab mõningaid tööriistu – saate kasutada oma Chani võimet Sligge valdada, sundides neid üksteist tulistama, või kasutada tule ja IED -sid imemiste uimastamiseks. 2 tasemel toimub palju muud, nii et alustame.


Veel Oddworld: Soulstormi juhendid:

Reid mosaiigile | Plaatina märgi juhend


Plaatina märkide juhend | Varemed

Oddworld: Soulstorm - kuidas saada kõik plaatina märgid | Varemed

WRECKERi hankimine: peate hävitama 35 objekti. Purustage Brew Bottles'i mahutid iga kord, kui nendega kokku puutute. Neid on palju! Lihtsalt jätkake purustamist ja saate sellest hõlpsalt aru.

Kuidas saada SLIG APPREHENDER: Peate kinni pidama – siduma – 50 Sligs. Ei ole lihtne! Sligi sidumiseks peate nad välja lööma (või magama minnes nende juurde hiilima) ja taskuvarga. Hankige lint ja saate need kinni siduda. Puudutades nuppu [L2], saate tappa tapmise asemel ka uimastada. Samuti saate nende uimastamiseks kasutada IED -pomme – peate uimastama ja siduma 50 /86, nii et püüdke võimalikult paljude poole.

  • MÄRKUS. Viimases jadas, kus peate mudokoneid kaitsma, seadke IED -d nagu miinid kõikidele platvormidele, kus Sligs kudeb. Taskutasku ja seo need enne kadumist kinni. Peate kiiresti liikuma, kuid see pole liiga raske, kui olete sellest aru saanud.

EXPLORERi ja peidetud abi avamiseks minge allolevatesse asukohtadesse.

Oddworld: Soulstorm - kuidas saada kõik plaatina märgid | Varemed

Kuninglik tarretis nr 1: esimesel Sligi vargsiga kohtumisel leiate selle tarretise uinuvast näost paremal.

Oddworld: Soulstorm - kuidas saada kõik plaatina märgid | Varemed

Rullige läbi selle varjatud tee, et leida salajane ruum.

Mesilaspiim #2 + saladus #1: Esimese kohtumise all kukutage alla ja rullige põranda alla, et leida salajane uks, mis sisaldab mesilaspiima.

Oddworld: Soulstorm - kuidas saada kõik plaatina märgid | Varemed

Kuninglik tarretis nr 3: Ees ootaval suurel vargsi alal, kus on neli salku ja laulamisvastane seade, langetage taseme põhja.

Oddworld: Soulstorm - kuidas saada kõik plaatina märgid | Varemed

Mesilaspiim #4 + saladus #2: võitle läbi siksakilise toa, mida valvab neli salka. Peate tulistama (või ettevaatlikult välja lööma) iga salga. Kohe pärast kitsa raja veeremist hüpake otse peidetud äärele.

Oddworld: Soulstorm - kuidas saada kõik plaatina märgid | Varemed

Kuninglik tarretis #5 + saladus #3: mine mööda stseeni, puhasta kaevanduste ümbrus ja tõuse üles. Edasi jõuate piirkonda, kus on roheline pruul, kaks haru ja kaks nähtavat tarretist paremal. Alumise tarretise saamiseks puhastage selle saavutamiseks kaks tükki.

Oddworld: Soulstorm - kuidas saada kõik plaatina märgid | Varemed

Kasutage Brew Bottle'i puidust seina põletamiseks.

Kuninglik tarretis #6 + saladus #4: kohe pärast stseeni, kus Alf teie peale karjub, langetage alla ja kasutage Brew Bottle'i, et põletada puidust sein. Teisel pool on mesilaspiim.

Oddworld: Soulstorm - kuidas saada kõik plaatina märgid | Varemed

Mesilaspiim #7: Piirkonnas, kus lohud teie mudokonirühma kinnitavad, peate selle kuningliku želee kogumisobjekti all oleva (ja paremale) lüüa. Kasutage teda vallutamiseks ja haarake.

Päästja hankimine: 150 Mudokoni päästmiseks peate vältima, et Sligs tapab mudokonid taseme lõpus. Kasutage IED -konteinereid, et seada pommid eenditele, kus Sligs kudeb, et neid uimastada – siduge need kiiresti kinni ja taskuge vajaliku lindi jaoks. Kui olete kiire, on see sama lihtne meetod kui laulmine.


Abe pole veel tulest väljas. Järgmine tase sunnib teid põgenema sissetulevate mörtide eest – ja see hõlmab pidevalt uute Sligide pakkumist. Ja me pole isegi päris põhimänguni jõudnud!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem