Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

HUMANKIND: 8 näpunäidet maailma domineerimiseks | Algaja juhend

21

Inimkond on massiivne uus 4 -kordne komplekt, mis raputab žanri uute ideede, uute kultuuriliste identiteetidega ja põneva mänguga, mis võimaldab teil ära kasutada kõiki maailma kuuskümmend punkti. Selle asemel, et lukustada end ühte kultuuri, laseb inimkond areneda mitmeks kultuuriks – võttes omaks igale ajastule arenedes valitud kultuurilised omadused. Olenemata teie mängustiilist saate maailma vallutada põllumajanduse, laienemise, kaubanduse, teaduse ja palju muu kaudu. Suur maailm on teie auster ja raskemate raskuste korral võib see olla julm maailm.

Peate tegelema ahnete naabritega, kes püüavad nõuda nii palju maailma kui võimalik. Ja kui teie tsivilisatsioonid õitsevad, ründab AI, kui nad näevad avanemist. Isegi agraarühiskond vajab tugevat kaitset ja parim viis oma ühiskonna elus hoidmiseks on muuta see jõukaks võimalikult varakult. Need on 8 lihtsat näpunäidet, mida iga inimkonna mängija peaks meeles pidama, enne kui üritate maailma valitseda.

Ja ärge jätke kasutamata inimkonna isikute süsteemi, mis võimaldab teil alla laadida ja jagada spetsiaalseid kohandatud juhte.


HUMANKIND: 8 näpunäidet maailma domineerimiseks | Algaja juhend

#1: keskenduge kõigepealt kiirele kasvule

Kui neoliitikumi ajastu ja Vana Era, varajase mängijad tahavad keskenduda kasvatamise ja kiire kasv. Laiendage oma piire ja vähendage võimalikult palju talusid. Kui teie inimesi ei kasutata mujal, kui olete uuele ajajärgule üle läinud, ehitage oma tootmise suurendamiseks võimalikult palju Maker's Quartersi.

Levitage halmettidele ja ehitage talusid (Harappani kultuuril on ainulaadsed talud, mis on väga head), nii et te ei ummistaks oma linnu. Zhou ja Harappan on väga head stardikultuurid-sõjataolisi kultuure on mängu alguses raske hallata ning oma piiride kaitsmine on alguses palju lihtsam. Kui teil on juba palju häid talusid, saate pärast järgmisse ajastusse üleminekut kiiresti laieneda, toitu toota ja hakata ujuma +Gold ja +Science.


#2: Tõsiselt, ärge jätke Maker's Quartersist ilma

Maker's Quarters on uskumatult hea. Saate oma linnades kiiresti jõuda tootmiseni 400 ~, täites kõik need tühjad kohad Maker's Quartersiga. Kui teil on palju toitu ja rohkem elanikke, ignoreerige oma kultuuri jaoks väljamõeldud unikaalseid hooneid / ainulaadseid üksusi ja laske need tegijate kvartalid käima! Kui te ei ole keskendunud kiirele kasvule (ja suurele juhtimisele), satute tulevastel ajastutel kiiresti hätta.

Kuid alati pole hea mõte uuele ajajärgule üle minna. Räägime natuke ajastute toimimisest.


HUMANKIND: 8 näpunäidet maailma domineerimiseks | Algaja juhend

#3: Miks võiksite kauem ajastusse jääda

Uutesse ajastutesse liikumine annab igale kodanikule juurdepääsu uutele kultuuridele, uuele tehnoloogiale ja boonustele. Uude ajastusse liikumiseks peate täitma 7 ajastu tähte. Need on alammissioonid, mis on seotud kõigi kolme peamise kultuurihuviga. Iga ajastu kohta on kokku 21 ajastutähte. Tehniliselt võite jääda neoliitikumi ajastusse nii kaua kui soovite, isegi pärast 7 ajastutähe täitmist – soovi korral saate täita kõik 21 ajastutähte!

Ja selleks on hea põhjus! Era Starsi läbimine annab teile kuulsuse. Kuulsus on teie tsivilisatsiooni üldine tuntus ja mida tuntum olete, seda võimsam on teie tsivilisatsioon. Kuulsus on number, mis annab teile üldjuhul hea ettekujutuse sellest, kui arenenud / tugev on tsivilisatsioon, ja ajastu tähe lõpetamine on aga need tuleviku ajastu kultuuripreemiad on samuti olulised. Peate otsustama, millal ja kas olete valmis järgmisesse ajastusse liikuma.


#4: Sõda on ohtlik, kuid see võib olla seda väärt

Edasiminekul jälgivad naabrid sind nagu kulli. Kui teie sõjavägi on liiga nõrk, tungib inimkonna tehisintellekt. Nad on üllatavalt agressiivsed ja löövad hoogu, kui arvavad, et sa oled lihtne. Hoidke alati tugevat armeed, mis patrullib teie piiridel – kui teete põllumajandust raskelt, peaksite suutma hoida oma vägesid ilma liigsete probleemideta toidetud ja tasustatud. Keeruline osa on ise otsustada, millal sõtta minna.

Sõtta minek tähendab, et võite linnad vallutada ilma mõju avaldamata. Teil on igal juhul vaja sõjaväge, nii et miks mitte seda kasutada? Loomuliku võitluse ajal saate Era Stars koos juba saavutatud Era Starsiga. Klassikalisel ajastul saate teie (või teie naabrid) valida hunnide kultuuri, mis on mängu üks võimsamaid. Hunnid saavad kiiresti oma väeosad korrutada ja territooriumid läbi pühkida. Lihtsalt selle vältimiseks võite oma naabrid varakult välja viia!


HUMANKIND: 8 näpunäidet maailma domineerimiseks | Algaja juhend

#5: Miks üle võtta, kui saate nukkudega mängida?

Inimkonnas, kui otsustate minna ekspansionistlikule sõjateele, ei pea te alistatud naabrite üle täielikult valitsema. Selle asemel võite nõuda vasallriigi loomist. Kui olete sõjas piisavalt oma vaenlast üle võtnud, võite sundida oma vaenlast rahulepinguga allaandmisega nõustuma ja nõuda ülejäänud linnade muutmist nukkudeks. Teenite pidevalt ressursse, ilma et peaksite neid mikrojuhtima. Hiljem saate esitada rohkem nõudmisi ja need on teie ja teiste ühiskondade vahel tore puhver, mis võib teile järgmisena tulla.


#6: Kauplemine on oluline ja lihtne tähelepanuta jätta

Ärge unustage kauplemist. Kaubandus on oluline omandada haruldane materjalidest nagu salpeeter, mis on vajalikud teatud Emblemic Units. Kui teie tsivilisatsiooni kassasse voolab palju kulda ja teadust, on hea mõte hakata kauplemist võimalikult palju ära kasutama. Isegi kui teil pole kaubanduskultuuri, on hea mõte lihtsalt osta kõik haruldased luksusressursid, mis neil saadaval on. Lihtsalt mine hulluks ja hangi kõik! Kasu on pikaajaline.

Väga harva on teil oma piirkonnas kõik vajalikud ressursid. Raud, pronks ja hobused on mängu alguses kõige väärtuslikumad (ja haruldased) ressursid. Kauple nende vastu!


HUMANKIND: 8 näpunäidet maailma domineerimiseks | Algaja juhend

#7: Ja kõrbed pole nii tühjad, kui nad välja näevad

Kõrbed on tegelikult üks parimaid kohti mis tahes kaardil alustamiseks. Kõrbed on täis haruldasi materjale – põllumajandus võib olla raskem, kuid haruldased materjalid on sellest maailmast väljas. Suure mandri keskelt alustamine on samuti palju lihtsam kui vesi … vähemalt üldiselt. Tehnoloogia hankimine suurte ookeanide uurimiseks võtab aega. Aega, mida sul pole! Teie algusajad on seotud laienemisega ja te ei saa ilma paatideta laieneda.


#8: tegelege sõltumatutega võimalikult kiiresti!

Veel üks näpunäide – algusaegadel peate tegelema tüütute sõltumatute fraktsioonidega, kes võtavad teie maa ja rajavad eelpostid. Varase laienemise ajal püüdke leida ja põletada nende laagrid / kahtlused. Kui olete need hävitanud, vähenevad hallid fraktsioonid iseenesest. Või võite kinkida neile ühe oma eelpostist. Nad jäävad paigale, on sõbralikud ja saate neid hiljem hõlpsalt oma tsivilisatsiooni vallutada / assimileerida.

Lõpuks moodustavad sõltumatud selle eelposti linna! Teil ei tohiks olla probleeme selle tagasi võtmisega igal ajal, kui soovite. Kui nad teevad väeosa, võite olla kindel, et nende elanikkond on jõudnud põhja, nii et saate pärast nende üksuse hävitamist kiiresti linna vallutada.


Need on vaid meie algajate näpunäited mängijatele, kes alles uurivad inimkonna algfaasi. See on tohutu mäng ja isegi mängu tohutu teadmiste entsüklopeedia puhul ei selgita see alati seda, mida peate tegelikult mängides teadma. Andke need näpunäited ja proovige ning loodetavasti suudab teie tsivilisatsioon õitseda kaasaegsetes kultuurides!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem