Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

HUMANKIND: 8 tips för att dominera världen | Nybörjarguide

24

Mänskligheten är en massiv ny 4X -uppsättning för att skaka om genren med nya idéer, nya kulturella identiteter att utforska och spännande gameplay som låter dig dra nytta av varje hex i världen. I stället för att låsa in dig i en enda kultur, låter mänskligheten dig utvecklas till flera kulturer – ta på dig kulturella drag som du väljer när du utvecklas till varje era. Oavsett din spelstil kan du erövra världen genom jordbruk, expansion, handel, vetenskap och mycket mer. Den stora världen är din ostron, och på de svårare svårigheterna kan det vara en grym värld.

Du måste hantera giriga grannar som försöker ta anspråk på så mycket av världen som möjligt. Och när dina civilisationer blomstrar kommer AI att attackera om de ser en öppning. Även ett jordbrukssamhälle behöver ett starkt försvar, och det bästa sättet att hålla igång ditt samhälle är att göra det välmående så tidigt som möjligt. Det här är åtta enkla tips som alla mänskliga spelare bör tänka på innan de försöker styra världen.

Och missa inte Humankind personas system, så att du kan ladda ner och dela speciella anpassade ledare.


HUMANKIND: 8 tips för att dominera världen | Nybörjarguide

#1: Fokusera på snabb tillväxt först

I den neolitiska eran och antika tiden kommer tidiga spelare att vilja fokusera på odling och snabb tillväxt. Utöka dina gränser och plocka ner så många gårdar som möjligt. Om ditt folk inte används någon annanstans när du uppgraderar till en ny era, bygg så många Maker’s Quarters som möjligt för att förbättra din produktion.

Sprid ut till hälmar och bygg gårdar (Harappan -kulturen har unika gårdar som är mycket bra) så att du inte täpper till dina städer. Zhou och Harappan är mycket bra startkulturer-krigliknande kulturer är svåra att hantera i det tidiga spelet, och att försvara dina gränser är mycket lättare i början. Om du redan har gott om bra gårdar kan du snabbt expandera, producera mat och börja simma i +guld och +vetenskap när du har uppgraderat till nästa era.


#2: Allvarligt talat, Missa inte Maker’s Quarters

Maker’s Quarters är otroligt bra. Du kan snabbt nå Production 400 ~ i dina städer bara genom att fylla alla de tomma platserna med Maker’s Quarters. Om du har mycket mat och extra befolkning, ignorera de fantastiska unika byggnaderna / unika enheterna för din kultur och få igång Maker’s Quarters! Om du inte är fokuserad på snabb tillväxt (och hög fördröjning) kommer du snabbt att få problem i framtida epoker.

Men det är inte alltid en bra idé att uppgradera till nästa era. Låt oss prata lite om hur epoker fungerar.


HUMANKIND: 8 tips för att dominera världen | Nybörjarguide

#3: Varför du kanske vill stanna längre

Att flytta till nya epoker ger dig tillgång till nya kulturer, ny teknik och bonusar för varje medborgare. För att gå in i en ny era måste du slutföra 7 Era Stars. Dessa är deluppdrag relaterade till var och en av de tre huvudsakliga kulturaffiniteterna. Det finns totalt 21 Era Stars för varje era. Tekniskt sett kan du stanna i den neolitiska eran så länge du vill, även efter att du har slutfört 7 era -stjärnor – du kan slutföra alla 21 era -stjärnor om du vill!

Och det finns en bra anledning till det! Att slutföra Era Stars ger dig berömmelse. Berömmelse är din civilisations allmänna berömmelse, och ju mer beröm du har, desto mer "kraftfull" är din civilisation. Berömmelse är det tal som generellt ger dig en god uppfattning om hur avancerad / stark en civilisation är, och att slutföra Era Stars är hur du tjänar det. Men de kulturella bonusarna i framtiden är också viktiga. Du måste bestämma när och om du är redo att gå in i nästa era.


#4: Krig är farligt, men det kan vara värt det

När du går framåt kommer dina grannar att se dig som en hök. Om din militär är för svag kommer AI i mänskligheten att invadera. De är förvånansvärt aggressiva, och de kommer att slå om de tror att du är lätt att välja. Håll alltid en robust armé som patrullerar dina gränser – om du går hårt på jordbruk bör du kunna hålla dina trupper matade och betalda utan alltför stora besvär. Den knepiga delen är att bestämma när man ska gå i krig själv.

Att gå i krig innebär att du kan ta städer utan att spendera inflytande. Du behöver ändå en militär, så varför inte använda den? Du får Era Stars medan du kämpar naturligt, tillsammans med Era Stars som du redan driver. I den klassiska eran kan du (eller dina grannar) välja Huns Culture, som är en av de mest kraftfulla i spelet. Hunarna kan snabbt multiplicera sina truppstackar och svepa genom territorier. Du kan ta ut dina grannar tidigt bara för att förhindra det!


HUMANKIND: 8 tips för att dominera världen | Nybörjarguide

#5: Varför ta över när du kan marionett?

I mänskligheten, om du bestämmer dig för att gå en expansionistisk krigsväg, behöver du inte helt styra över dina besegrade grannar. Istället kan du kräva att skapa en Vassal -stat. När du har tagit över tillräckligt med din fiende i ett krig kan du tvinga din fiende att acceptera kapitulation genom ett fredsfördrag och kräva att göra de återstående städerna till marionetter. Du tjänar konstanta resurser utan att behöva mikromantera dem. Du kan ställa fler krav senare, och de är en trevlig buffert mellan dig och andra samhällen som kan komma för dig nästa.


#6: Handel är viktig och lätt att överblicka

Glöm inte handeln. Handel är viktigt för att förvärva sällsynta material som saltpeter som krävs för vissa emblemiska enheter. När du väl har fått en bra mängd guld och vetenskap som strömmar in i din civilisations kassa är det en bra idé att börja utnyttja handel så mycket som möjligt. Även om du inte har en handelskultur är det en bra idé att bara köpa upp alla sällsynta lyxresurser de har tillgängliga. Bara bli galen och få allt! Fördelarna är långvariga.

Mycket sällan har du alla resurser du behöver i ditt område. Järn, brons och hästar är några av de mest värdefulla (och sällsynta) resurserna tidigt i spelet. Handla för dem!


HUMANKIND: 8 tips för att dominera världen | Nybörjarguide

#7: Och öknar är inte lika tomma som de ser ut

Öken är faktiskt en av de bästa platserna att börja på vilken karta som helst. Öknar är fyllda med sällsynta material – jordbruk kan vara svårare, men de sällsynta materialen är inte av denna värld. Att börja i mitten av en stor kontinent är också mycket lättare än vattnet … åtminstone generellt. Att få tekniken att utforska stora hav tar tid. Tid du inte har! Dina starttiden handlar om expansion, och du kan inte expandera utan båtar.


#8: Handla med oberoende ASAP!

Ett annat tidigt tips – i starttiden måste du hantera irriterande oberoende fraktioner som tar ditt land och etablerar utposter. Under din tidiga expansion, sikta på att hitta och bränna deras läger / redoubts. När du förstör dem kommer de grå fraktionerna att sjunka på egen hand. Eller så kan du välja att ge dem en av dina utposter. De stannar kvar, är vänliga, och du kan enkelt erövra / assimilera dem i din civilisation vid ett senare tillfälle.

Så småningom kommer de oberoende att bilda utposten till en stad! Du borde inte ha några problem att ta tillbaka den när du vill. Om de gör en militär enhet kan du vara säker på att deras befolkning har bottnat, så att du snabbt kan erövra staden efter att ha förstört deras enhet.


Det är bara våra nybörjartips för spelare som fortfarande utforskar de tidiga stadierna av mänskligheten. Det är ett stort spel, och även med den enorma kunskapscykeln i spelet förklarar det inte alltid vad du behöver veta när det gäller att spela faktiskt. Ge dessa tips och prova, och förhoppningsvis kan din civilisation blomstra in i de moderna kulturerna!

Inspelningskälla: gameranx.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer