GRIME: kuidas mängu kaudu edasi liikuda | Samm-sammuline ülevaade
GRIME on lakkamatult kummaline Metroidvania. Juba algusest peale visatakse teid selle sürrealistlikku maailma, kus pole peaaegu mingit abi, ja edenedes avastate üha uusi valdkondi, mida uurida. Lõpuks lakkab mäng teile igasuguste vihjete andmisest. Kui olete eksinud ja pole kindel, mida teha, on meil lõpuni jõudmiseks vajalike sammude loend – need on võimalikult lihtsad. Mõnikord aitab see lihtsalt vihje saamisest.
Seal on üks GRIME jagu, millega paljud mängijad võitlevad. Ärge muretsege, neljanda ülemuse jahtimisel ei pea te mängu keskel edasiliikumiseks tõrkeid tegema. Siis saate vabalt uurida enamikku kaardist, isegi kui teil pole kõiki vajalikke tööriistu. Teid saadetakse uurima aedu – piirkonda, kuhu jõuate mängu alguses palju varem, kuid te ei jõua kaugele. Et seda sügavamale pahelisse piirkonda viia, peate hankima uue reisivõimsuse. Žanri klassika – haarats.
Reisijõud on Metroidvaniase leib ja või ning selles mängus saate kummalise variandi – mõnikord mitte sellises järjekorras, nagu ennustasite. Kui olete täiesti eksinud ja soovite lihtsalt õiges suunas juhtida, vaadake allpool samme, mis on vajalikud edasiliikumiseks.
Veel GRIME juhendeid:
Kuidas avada topelt hüpata ja Fast Travel | Parimate tunnuste juhend
Samm 1: Ardori saamine
Sinu esimene ala. See on õpetus. Õpid, kuidas rünnakutele vastu astuda ja kuidas tulihingelisust saavutada.
- Alustage nutust õõnsusest.
- Ardori võime saavutamiseks lüüa Amalgami ülemus nutva õõnsusega.
- Mida kõrgem on teie vaimustus, seda rohkem massi saate (punktid tasandamise eest) – ja saate sellega esemeid osta.
Samm 2: Pull & Shidra kohtumine
Välja astumine laia maailma. Peate uurima tohutut vormimata kõrbe, süvenema lithikasse ja sõitma Shidraga kohtuma Worldpillari. See oluline otsingutegelane juhendab teid kogu ülejäänud mängu.
- Reisige läbi vormimata kõrbe ja jõuate Lithici.
- Alistage sosistavad emad liitiumis, et saada tõmbevõime.
- Reisige Worldpillarile ja rääkige Shidraga, et tema püüdlusi saavutada.
Samm #3: Shidra ülesande täitmine Kilyahstone’i jaoks
Kilyahstone’i jõudmiseks peate süvenema suurele alale. Mäng on siiani enamasti sirgjooneline – tee allapoole Nerveroot’i ja Feaster’s Lairi avab Air Dashi.
- Nerverootist sõitke alla Feaster’s Lairisse.
- Alista Vulture boss Feaster’s Lairis, et saada Air Dash võime.
- Vulture võitmine annab teile ka Kilyahstone’i ülesande. Tagasi Shidrasse.
4 samm: haaratsi ja müüja hankimine
Mängu kõige raskem osa. Müüja leidmine pole selge ja te ei pääse aedadele enne, kui olete haaramisvõime avanud. Kõige tähtsam on see, et peate sõitma Carven Palace’i tippu. Ära viitsi Feasteri laagris ülemust otsida (näib olevat). Carveni palee on raske, kuid edusamme on võimalik teha.
- Shidra annab teile ülesande jõuda aeda, et leida müüja.
- Aeda jõudmiseks minge läbi teenijate tee Carveni paleesse.
- Carven Palace’is ronimiseks kasutage tõstukit ja tõmmake tanki / dodge läbi naelu.
- Alista Shavenly Fiduse ülemus Carven Palace’i ülaosas, et saada haaratsivõime.
- Grapple abil pääsete nüüd aeda Carven Palace’i kaudu. Sügaval allpool.
- Aias hankige Unsealer ja kasutage seda Carven Palace’i paremas servas asuval uksel.
Rohkem tuleb varsti!