...
Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

GRIME: Kuinka edetä pelin läpi | Vaiheittainen läpikäynti

16

GRIME on järjettömän outo Metroidvania. Heti alusta lähtien olet heittäytynyt sen surrealistiseen maailmaan tuskin avulla matkan varrella, ja edistyessäsi löydät yhä enemmän tutkittavia alueita. Lopulta peli lakkaa antamasta sinulle minkäänlaisia ​​vihjeitä. Jos olet eksynyt ja et ole varma, mitä tehdä, meillä on luettelo vaiheista, jotka sinun on päästävä loppuun – nämä ovat mahdollisimman yksinkertaisia. Joskus auttaa vain vihjeen saaminen.

Monet pelaajat kamppailevat yhden GRIME -osan kanssa. Älä huoli, sinun ei tarvitse hämätä edetäksesi pelin puolivälissä, kun etsit neljättä pomoa. Silloin voit tutkia suurinta osaa kartasta, vaikka sinulla ei olisi kaikkia tarvitsemiasi työkaluja. Sinut lähetetään tutustumaan Gardensiin, alueelle, johon pääset paljon aikaisemmin pelissä, mutta et pääse pitkälle. Jotta voisit päästä syvemmälle synkkään alueeseen, sinun on hankittava uusi matkustusvoima. Genren klassikko – koura.

Matkustusvoimat ovat Metroidvaniasin leipää ja voita, ja saat tässä pelissä outoa lajiketta – joskus ei siinä järjestyksessä kuin ennustit. Kun olet täysin eksynyt ja haluat vain osoittaa oikeaan suuntaan, tutustu alla oleviin vaiheisiin edistyäksesi.


Lisää GRIME -oppaita:

Kaksoishyppäämisen ja nopean matkan avaaminen | Parhaiden piirteiden opas


Vaihe 1: Ardorin saaminen

Ensimmäinen alueesi. Tämä on opetusohjelma. Opit vastustamaan hyökkäyksiä ja saamaan innokkuutta.

  • Aloita itkuaukosta.
  • Voita Amalgamin pomo itkevässä ontelossa saadaksesi Ardor -kyvyn.
  • Mitä korkeampi kiihkeytesi, sitä enemmän massaa saat (pisteitä tasoituksesta) – ja voit ostaa esineitä sen avulla.

Vaihe 2: Pull & Meeting Shidran saaminen

Astuessaan ulos laajempaan maailmaan. Sinun on tutkittava laajaa muodostumatonta aavikkoa, kaivettava litiikkaan ja lähdettävä Worldpillarille tapaamaan Shidraa. Tämä tärkeä tehtävähahmo opastaa sinua koko pelin ajan.

  • Matkusta epämuodostuneen aavikon läpi ja saavuta litia.
  • Voita kuiskaavat äidit litiikassa saadaksesi vetokyvyn.
  • Matkusta Worldpillariin ja keskustele Shidran kanssa saadaksesi hänen tehtävänsä.

Vaihe 3: Shidran tehtävän suorittaminen Kilyahstonea varten

Sinun on kaivettava laajalle alueelle päästäksesi Kilyahstoneen. Peli on edelleen enimmäkseen suoraviivaista – polku alas Nerverootin ja Feaster’s Lairin läpi avaa Air Dashin.

  • Matkusta Nerverootista alas Feaster’s Lairiin.
  • Voita Vulture -pomo Feaster’s Lairissa saadaksesi Air Dash -kyvyn.
  • Korppikotkan voittaminen antaa sinulle myös Kilyahstone -tehtävän. Palaa Shidraan.

Vaihe 4: Kouran ja jälleenmyyjän hankkiminen

Pelin vaikein osa. Unsealerin löytäminen ei ole selvää, etkä pääse Gardensiin ennen kuin olet avannut Grapple -kyvyn. Mikä tärkeintä, sinun on matkustettava Carven Palacen huipulle. Älä vaivaudu etsimään (mikä näyttää olevan) pomo Feaster’s Lairista. Carven Palace on vaikea, mutta on mahdollista edetä.

  • Shidra antaa sinulle tehtävän päästä puutarhaan löytääksesi jälleenmyyjän.
  • Päästäksesi puutarhaan mene palvelijapolun kautta Carven -palatsiin.
  • Käytä Vedä hissejä ja tankki / väistele piikkien läpi kiivetäksesi Carven Palaceen.
  • Voita Shapely Fidus -pomo Carven Palacen huipulla saadaksesi Grapple -kyvyn.
  • Grapplen avulla pääset nyt puutarhaan Carven Palacen kautta. Syvällä alla.
  • Hanki puutarhasta Unsealer ja käytä sitä Carven Palacen oikeassa reunassa olevalla ovella.

Lisää tulossa pian!

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja