Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

GRIME: kuidas avada topelthüpe, kiire reisimine ja palju muud

25

GRIME seab Metroidvania uurimise esiplaanile, viies teid veidrasse võõrasse maailma, millel on väga vähe selgitusi või isegi selge eesmärk. Teate, et peate naasma taevas kummalise keerleva asja juurde – teid tõmbab see nagu koi leeki, kuid muidu ei anna see mäng teile tõesti selget õpetust. Olete ummikus otsimas teed üllatavalt tohutult täielikult 3D-renderdusega maailmas. Ja igal Metroidvania fännil on paar põhifunktsiooni.

Metroidvanias on kaks tavalist reisivõimsuse avamist: topelthüpped ja teleportimine. GRIME -l on mõlemad olemas ja kui te ei tea, millal saate oma veidrad rokkkäed kätte saada, on meil allpool täielik selgitus. See võtab palju kauem aega, kui arvate. Seni peate leppima vaenlaste neelamise, enese tõmbamise ja veidramate võimetega, mis sobivad absoluutselt GRIME keerdunud ja veidrasse maailma.


Veel Metroidvania juhendeid:

Relva täiendamist saab teha igal asendusliikmel, nagu ka oskuste ja omaduste tasandamist.

  • Kiire reisimine: pärast Unalealeri kasutamist leiate viis piirkonda. Carven Palace’i ukse kaudu neljandal alal kohtate tohutut nõutavat ülemusvõitlust. Selle lüüasaamine võimaldab teil kiiresti reisida mis tahes asendusliikme vahel.

Muu kiirreisimise süsteem pole üldse mugav, seega on kergendus lõpuks hankida korralik reisisüsteem, mis võimaldab teil teleporteeruda ükskõik millise asendusliikme juurde. See muutub kättesaadavaks alles lõppmängus, kus saate naasta maailma täielikult avastama ja avada kõik, millest olete ilma jäänud.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem