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GRIME : Comment débloquer le double saut, les déplacements rapides et plus encore

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GRIME met l’ exploration de Metroidvania au premier plan, vous plongeant dans un monde extraterrestre bizarre avec très peu d’explications ou même un objectif clair. Vous savez que vous devez revenir à l’étrange quelque chose qui tourbillonne dans le ciel – vous y êtes attiré comme un papillon de nuit, mais sinon, ce jeu ne vous donne vraiment aucun tutoriel clair. Vous êtes obligé de chercher dans tous les recoins d’un monde étonnamment immense entièrement rendu en 3D une voie à suivre. Et il y a quelques fonctionnalités de base que tous les fans de Metroidvania recherchent.

Deux déverrouillages de puissance de déplacement standard dans Metroidvania sont les doubles sauts et la téléportation. GRIME a les deux, et si vous vous demandez quand vous pourrez mettre la main sur eux, nous avons une explication complète ci-dessous. Cela prend beaucoup plus de temps que vous ne le pensez. Jusque-là, vous devrez vous contenter d’absorber des ennemis, d’auto-tirer et de capacités plus étranges qui correspondent parfaitement au monde tordu et effrayant de GRIME.


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La mise à niveau des armes peut être effectuée sur n’importe quel substitut, tout comme la mise à niveau des compétences et des traits.

  • Comment obtenir un voyage rapide: Il y a cinq zones que vous trouverez après avoir utilisé l’Unsealer. Dans la quatrième zone à travers la porte du Carven Palace, vous rencontrerez un énorme combat de boss requis. Le vaincre vous permettra de voyager rapidement entre n’importe quel substitut.

L’autre système de voyage rapide n’est pas du tout pratique, c’est donc un soulagement d’avoir enfin un système de voyage approprié qui vous permet de vous téléporter vers l’un des substituts. Il ne devient disponible qu’à la fin du jeu, où vous pouvez revenir en arrière pour explorer pleinement le monde et déverrouiller tout ce que vous avez manqué.

Source d’enregistrement: gameranx.com

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