Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

GRIME: Hur man låser upp dubbelhopp, snabba resor och mer

32

GRIME sätter Metroidvania -utforskningen i spetsen och dumpar dig in i en bisarr främmande värld med mycket liten förklaring eller till och med ett tydligt mål. Du vet att du måste återvända till det konstiga virvlande något på himlen – du dras till det som en nattfjäril, men annars ger detta spel dig verkligen ingen tydlig handledning. Du sitter fast och söker i varje hörn av en förvånansvärt stor helt 3D-renderad värld efter en väg framåt. Och det finns ett par grundläggande funktioner som varje Metroidvania -fläkt letar efter.

Två vanliga resekraftlåsningar i Metroidvania är Double-Jumps och Teleporting. GRIME har båda, och om du undrar när du kommer att få dina konstiga rockhänder på dem, har vi en fullständig förklaring nedan. Det tar mycket längre tid än man tror. Tills dess får du nöja dig med att absorbera fiender, självdrag och mer konstiga förmågor som absolut passar GRIMEs vridna, freaky värld.


Fler Metroidvania -guider:

Vapenuppgradering kan göras på alla surrogater, precis som att öka nivåerna på färdigheter och egenskaper.

  • Hur man får snabba resor: Det finns fem områden du hittar efter att ha använt Unsealer. I det fjärde området genom Carven Palace -dörren kommer du att stöta på en massiv nödvändig bosskamp. Om du besegrar det kan du snabbt resa mellan alla surrogater.

Det andra snabbresesystemet är inte bekvämt alls, så det är en lättnad att äntligen få ett ordentligt resesystem som låter dig teleportera till någon av surrogaterna. Det blir bara tillgängligt i slutspelet där du kan gå tillbaka för att utforska världen fullt ut och låsa upp allt du har missat.

Inspelningskälla: gameranx.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer