Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

FF7R: Vaheaeg – kuidas võita Fort Condori suurmeister | Trofee juhend

14

Final Fantasy 7 Remake sai just oma PS5 täiendusega uue loo DLC. Intermissioni külgkampaanias mängite Yuffie’na missioonil tungida Shinra Towerisse ja varastada ülim materjal. Liitute oma missioonil uue partneriga, kellel on täiesti ainulaadsed võimed, uued relvad ja uus kutsumine. See on seda väärt, et uuesti uurida FF7 maailma sujuvas 60 kaadrit sekundis. Yuffie’l on ainulaadne käigukast, mida soovitatakse veteranmängijatele ja tema täiendavat parteiliiget ei saa tegelikult mängida, kuid tal on võimalus Yuffiega sünkroonida tema võimeid ja muutes need veelgi võimsamaks.

Intermissioni esimeses peatükis saate vabalt uurida sektori 7 slumme ja täita kõrvalülesandeid. Üks neist kõrvalülesannetest on täisväärtuslik minimäng nimega Fort Condor. See põhineb Fort Condori minimängul algses FF7-s-kuid siin toimub rohkem. Teineteise pesasid hävitades avate erinevate tahvlite ja üksuste avamise. See on veider ja lõbus väike mäng ning kui teil õnnestub kõiki võita, ootab teid auhind. Viimane matš on suurmeister ja nad on nii karmid, et oleme koostanud juhendi, mis selgitab täpselt, kuidas teda võita.


Veel Final Fantasy 7 uusversiooni juhendeid:

Näpunäiteid algajatele | Kuidas avada Level 2 Limit Breaks | Kõik Weapon asukohad ja Oskuste Abilit te | Kõik haruldased Materia asukohad | Kuidas avada kõik Summon Materia | Kõik Jukeboxi muusikapalade asukohad | PSA: 3 väga kasulikku nupusisendit | Kuidas saada 200% või 300% astmeboonust | Kuidas Beat Roche, Crab Warden & Air Buster | Kuidas Beat Reno, Rude ja Hell House | Kuidas võita Abzu, Ghoul ja Eligor | Reno ja Rude’i võitmine, ebaõnnestunud katse ja Abzu (kordusmäng) | Kuidas võita Jenovat, Rufust ja Arsenali| Kuidas lõplikku ülemust võita | Kõigi kõrvalreiside juhendite ja hüvede loend | Mängujärgne avamisjuhend


Kuidas võita Fort Condori suurmeistrit "Mäng, komplekt, kapten" juhend

Chadley on Fort Condori viimane vastane. Ta muutub vastaseks kättesaadavaks, kui alistate 3. koha vastase. Tema võitmiseks peate valmistuma. Minge Slum 7 õnneliku kilpkonna müüja juurde, et osta vajalikke tahvleid ja ühikuid. Kuid me tahame ühte tahvlit, mida te poest ei saa.

  • Assassin 3 parda hankimine: minge 1. peatüki lõpu lähedal asuvasse kohaletoimetamisasutusse. Edenedes leiate spetsiaalse tahvli nimega Assassin 3. See on üks mängu parimatest laudadest, kuna see genereerib energiat nii kiiresti, et saate kaks korda rohkem ühikuid kiiremini välja panna kui teie vastane.

Assassin 3 pardal pole maagiat, kuid võite kauem vastu pidada. Peate alustama aeglaselt ja tungima vaenlase territooriumile varakult, et kõik nende võluvõimed ära sööta. Nad hävitavad teid (enamasti), kuid ehitavad seejärel kaitsvalt üles, et teie üksused saaksid lõpuks rühmitada ja rünnata mitme nurga alt. Kasutage nende toetamiseks palju lendavaid üksusi ja kaugmaaüksusi ning jälgige, mida teie vaenlane kasutusele võtab.

Ärge unustage kasutusele võtta eelistatud üksusi ja vältida ebasoodsas olukorras olevate üksuste kasutuselevõttu.

  • Sinine on punase vastu tugev.
  • Punane on rohelise vastu tugev.
  • Roheline on sinise vastu tugev.

Samuti soovite osta kasarmud või rajatised. Assassin Boardiga saame kasarmud kiiresti kasutusele võtta. Asetage need oma baasi lähedale, et neist saaksid võimalikult paljud üksused, ja seejärel saatke oma teised üksused nende poiste varundamiseks, et nad ei sureks esimeste ilmunud vaenlaste vastu. Trikk on hoida oma kasarmud tootvaid üksusi nii kaua kui võimalik.

  • Osta Slug Ray Facility Condori mündipoest (Happy Turtle’i müüja) ja paiguta see otse oma baasi keskele. Need lendavad üksused jätkavad teie üksuste abistamist ja pommitamist. Kuna nad lendavad, ei tee paljud maagilised rünnakud ja muud võimed neile haiget.

Järgige neid näpunäiteid ja võidate kindlasti. Alustasin Slug Ray Facility kudemisest, saatsin standardse madala võimsusega üksused nende üksuste vastu võitlemiseks ja seejärel kudusin üksused vastasrajal. Kui vaenlane koeb vastassuunavööndis kasarmut, kuid mitte midagi muud, ärge võtke sööta. Teie tornid võivad võita ühe turvaametniku.

Võidu eest teenite AP UP Materia – suurepärane Materia, mis suurendab lahingus teenitud AP kogust. Selle kõrvalülesande täitmise eest teenite karika „ Mäng, komplekt, meister “.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem