Xbox celebra la comunidad de personas con discapacidad con nuevas actualizaciones de accesibilidad
En Xbox, estamos orgullosos del trabajo que hemos realizado para hacer que los juegos sean más accesibles para los más de 400 millones de jugadores con discapacidades en todo el mundo. Si la pandemia me ha enseñado algo en los últimos dos años, ha reiterado el poder que tienen los juegos para mantener y crear conexiones, la importancia del juego y lo que significa ser inclusivo.
En nuestro viaje de accesibilidad, sabemos que para lograr nuestros objetivos de hacer de los juegos un lugar donde todos puedan divertirse, debemos continuar innovando y traer nuevas funciones de accesibilidad a nuestra plataforma y juegos. Se trata de conocer a nuestros jugadores donde están y empoderarlos para que jueguen de la manera que sea adecuada para ellos, porque sabemos cómo las personas juegan pueden cambiar durante su vida o incluso en el transcurso del día.
En última instancia, creemos que todos deberían poder experimentar las alegrías, la conexión, la creatividad y la diversión de los juegos, y es nuestro trabajo hacer que eso suceda. Como compartimos en Xbox Accessibility Showcase, estaremos celebrando los juegos accesibles y la comunidad de juegos y discapacidades durante todo el mes. Para empezar, nos complace compartir nuevas actualizaciones de accesibilidad para Xbox.
Nuevas etiquetas de funciones de accesibilidad de juegos para Microsoft Store en Xbox
Durante años, la pregunta número uno que recibimos de la comunidad de juegos y discapacidades es "¿cómo sé a qué juegos puedo jugar?" Es una pregunta importante porque puede ser difícil para los jugadores saber antes de comprar un juego si tiene la características de accesibilidad que necesitan.
Para hacer esto más fácil para los jugadores, nos enorgullece anunciar que las etiquetas de funciones de accesibilidad del juego (anteriormente conocidas como etiquetas de metadatos de accesibilidad) llegarán a Microsoft Store en Xbox, que mostrará las funciones de accesibilidad disponibles en cada juego para que pueda tomar decisiones informadas. antes de comprar o descargar.
Las etiquetas de características de accesibilidad del juego estarán disponibles a partir de hoy para los miembros de la Liga de expertos en accesibilidad de Xbox (XAIL), quienes ayudarán a proporcionar comentarios sobre las etiquetas para que podamos refinar y mejorar la experiencia de todos nuestros jugadores. Las etiquetas incluirán una lista de 20 funciones de accesibilidad que los jugadores suelen buscar en base a una extensa investigación de usuarios y discusiones con nuestra comunidad de juegos y discapacidades, como menús de juegos narrados, opciones de subtítulos, reasignación de entrada, soporte completo de teclado y juego de un solo palo. Los editores de juegos también podrán incluir enlaces a información de accesibilidad adicional para sus títulos.
Para los desarrolladores, cada función de accesibilidad incluye un conjunto específico de criterios para garantizar que haya una barra constante de calidad. Como ejemplo, sabemos que a muchos jugadores les resulta frustrante que un juego tenga subtítulos pero el tamaño de letra es tan pequeño que es realmente difícil de leer. No solo requerimos que los subtítulos cumplan con un tamaño de fuente específico para verificar nuestra etiqueta de función "Opciones de subtítulos", sino que también requerimos que los subtítulos se puedan cambiar de tamaño hasta en un 200 por ciento.
Sabemos que más allá de estas 20 funciones de accesibilidad, hay otras funciones que a nuestra comunidad le gustaría ver indicadas en los juegos. En el futuro, esperamos agregar más etiquetas, mientras nos aseguramos de no agregar tantas etiquetas que se vuelva confuso. Las etiquetas de características de accesibilidad del juego también estarán disponibles en Xbox.com, la aplicación Xbox para PC y las aplicaciones Xbox Game Pass en los próximos meses.
Si desea enviar comentarios, únase a XAIL a través de la aplicación Xbox Insiders Hub para visitar las nuevas páginas de la tienda "Accessibility Spotlight" y cuéntenos sobre su experiencia completando dos breves misiones de XAIL. Esperamos obtener la mayor cantidad de comentarios posible, así que considere unirse a XAIL si aún no es miembro. ¡Tanto los aliados como los miembros de la comunidad Gaming & Disability son bienvenidos!
343 Industries ofrece un adelanto de las funciones de accesibilidad que llegarán a Halo Infinite
Paige Johnson de 343 Industries se unió a Xbox Accessibility Showcase para anunciar y analizar las nuevas funciones accesibles y personalizables que llegarán a Halo Infinite cuando se lance el 8 de diciembre de 2021. El objetivo de 343 Industries es hacer que el nuevo viaje al universo de Halo sea más accesible para tantos jugadores como sea posible. Eso incluye a aquellos que son nuevos en la franquicia de Halo, así como a aquellos que tuvieron problemas para jugar debido a barreras que no se habían tenido en cuenta anteriormente. La inclusión es fundamental para la experiencia de Halo Infinite y, en reconocimiento de ello, el equipo incorporó nuevas funciones para permitir que las personas personalicen su experiencia de juego de Halo Infinite. Esas características incluyen:
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Para subtítulos:
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Ajustar el tamaño de fuente
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Ajustar la opacidad del fondo
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Habilitar la codificación de colores del diálogo por hablante
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Elija si desea subtítulos para todos los diálogos o solo para los diálogos relacionados con la narrativa en la campaña.
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Personaliza el menú y el tamaño de fuente del juego
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Narración del menú con velocidad de narración ajustable para aquellos que suelen utilizar lectores de pantalla
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Un nuevo modo llamado "Navegación lineal" que permite a los usuarios navegar a través de la interfaz de usuario sin la necesidad de ver cómo se colocan los controles en la pantalla para acceder a ellos
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Opción de cambiar los colores amistosos y enemigos para incluir más opciones que solo rojo contra azul
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Más configuraciones de interfaz de usuario, como HUD (pantalla de visualización frontal) y opacidad de retícula para facilitar la identificación de información en HUD
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Opciones de texto a voz y de voz a texto para los jugadores que desean participar en el chat de voz y necesitan enviar voz sintetizada o recibir chat de voz como texto sintetizado
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Nuevas personalizaciones para que los jugadores controlen su experiencia de sonido con diferentes controles deslizantes de volumen para una variedad de sonidos en el juego.
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Personalización tanto para el controlador como para el teclado y el mouse para volver a enlazar teclas, ajustar la sensibilidad y cambiar a toques y alternar versus mantener
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Una nueva función de dirección asistida por movimiento, que le permite usar controles adicionales para ayudar a conducir vehículos con ruedas en lugar de solo la mecánica clásica de "mirar para conducir".
Representación en asuntos de juego; Para mejorar la representación en Halo Infinite, 343 Industries trabajó con organizaciones como Warfighter Engaged para ofrecer nuevas opciones de prótesis para que los jugadores personalicen sus Spartans.
La accesibilidad es un viaje, y 343 Industries continuará actualizando Halo Infinite de manera que permita a tantas personas como sea posible luchar junto al Jefe Maestro.
Accesibilidad destacada actualizada y nuevas funciones de accesibilidad
También nos complace anunciar que hemos cambiado el nombre de la sección "Facilidad de acceso" en el menú de la consola a "Accesibilidad", para que sea aún más fácil descubrir las funciones de accesibilidad disponibles en su consola y personalizar su experiencia. Además, una nueva página destacada de Accesibilidad en Microsoft Store en Xbox destacará los juegos que tienen numerosas etiquetas de características de accesibilidad del juego, han sido reconocidos por la comunidad de juegos y discapacidades y/o demuestran capacidades de accesibilidad innovadoras. Esta página le permitirá investigar títulos por categoría de función, como funciones de audio o visuales. Y, en los próximos meses, podrás filtrar y buscar en Microsoft Store en Xbox por una o más de estas características para encontrar tu juego perfecto.
También anunciamos nuevas funciones de accesibilidad que se lanzarán pronto en Xbox:
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Configuración rápida: estamos facilitando aún más el acceso rápido y la personalización de la configuración de accesibilidad al agregar el menú Configuración rápida a la Guía de Xbox. Esto le permite alternar rápidamente las funciones de accesibilidad sin salir de su juego o aplicación. También es un gran beneficio para las familias o si comparte una consola con otras personas que tienen diferentes necesidades de accesibilidad: use la configuración rápida para activar o desactivar funciones rápidamente, según quién esté usando la consola actualmente. Todos en la familia pueden cambiar fácilmente la configuración para obtener su mejor experiencia personalizada.
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Filtros de color: los filtros de color nuevos y mejorados se lanzarán a finales de este mes en Xbox Series X|S para permitir que las personas con daltonismo o deficiencia visual del color exploren más juegos actuales, así como títulos en el catálogo anterior de Xbox que antes eran inaccesibles para daltónicos. Esta función también ayudará a que los juegos futuros sean más accesibles para los daltónicos.
Los filtros le permiten personalizar la experiencia visual y distinguir entre colores que, de otro modo, podrían ser difíciles. Por ejemplo, al modificar la apariencia de los tonos rojos o verdes, es más fácil para los jugadores con daltonismo rojo-verde distinguirlos. En el juego, esto puede ser especialmente importante para distinguir rápidamente los elementos del juego que, de otro modo, podrían parecer similares o mezclarse con el fondo. Si bien algunos juegos implementan filtros similares individualmente, esta nueva característica se aplica globalmente a todo en Xbox Series X|S, incluidos todos los juegos, películas, aplicaciones, menús, etc. También es compatible con múltiples formas de daltonismo y los filtros se pueden ajustar para su preferencia sin afectar el rendimiento, las capturas de pantalla o los clips de juegos.
- Pantalla de modo nocturno: otra actualización de todo el sistema que llegará a las consolas Xbox es un conjunto de configuraciones que ajusta las fuentes de luz para ayudarlo a dormir mejor y ayudar a los jugadores con sensibilidad a la luz. La nueva función Modo nocturno es una forma de reducir y personalizar la luz de la pantalla a la que está conectada su Xbox, como su televisor. Puede atenuar el botón de encendido de su controlador, así como la luz de encendido de la consola. Si es un fanático de las películas, ¡ahora puede disfrutar de una oscuridad total como en el cine mientras mira sus películas favoritas! Además de la atenuación, el modo nocturno en Xbox Series X|S también agrega un filtro de luz azul personalizable para su pantalla.
Toda esta personalización funciona en el sistema, las aplicaciones y los juegos de Xbox, y no afecta el rendimiento, las capturas de pantalla ni los clips de juegos. La configuración se puede establecer en un horario para alternar automáticamente al amanecer y al atardecer, o en un momento personalizado para adaptarse a sus preferencias. También puede configurar el tema de su consola para cambiar dinámicamente entre el tema Oscuro y Claro y seguir el horario del Modo Nocturno.
- Globalización de la configuración de chat de voz a texto / texto a voz: recientemente, a los jugadores de todo el mundo se les proporcionó la capacidad de establecer su preferencia para la transcripción del juego. En las próximas semanas, los jugadores de todo el mundo también podrán configurar sus preferencias para el chat de voz a texto y de texto a voz en Configuración en "Accesibilidad -> Transcripción de juego y chat".
El curso gratuito de fundamentos de accesibilidad de juegos para desarrolladores se lanza este mes
Estamos encantados de ofrecer un curso nuevo y gratuito sobre MSLearnpara cualquier persona interesada en aprender más sobre la accesibilidad de los juegos y que desee desarrollar y "probar" su conocimiento sobre la accesibilidad de los juegos. Este curso de fundamentos está dirigido a aquellos en juegos que están interesados en aprender más sobre la accesibilidad de los juegos por primera vez o consolidar los conceptos básicos que ya conocen. El curso incluye módulos que presentan conceptos básicos de juegos y discapacidades, consejos sobre cómo colaborar con la comunidad de personas con discapacidades para informar el diseño accesible, tecnologías de asistencia para juegos comunes y las mejores prácticas para títulos de juegos, plataformas y hardware de juegos. Esta serie tiene como objetivo ampliar la comprensión de lo que es la "accesibilidad del juego". Además, su objetivo es establecer el conocimiento fundamental para cerrar la brecha de la discapacidad y aumentar el número de personas que ingresan al campo al proporcionar formas de ‘validar’ su conocimiento de accesibilidad. El curso básico de accesibilidad de juegos se lanzará a fines de octubre, en elSitio web MS Learn. Visite aka.ms/GameAccessiblityFundamentals para obtener más detalles.
Nuevas características disponibles para los controladores de Xbox
Por último, hemos actualizado el conjunto de funciones del controlador inalámbrico Xbox, el controlador inalámbrico Xbox Elite Series 2 y el controlador adaptable Xbox para incluir funciones de última generación, como una mejor conectividad entre dispositivos y una latencia reducida. Anteriormente, estas funciones solo estaban disponibles en los controladores Xbox Series X|S. Continuaremos actualizando nuestros controladores para asegurarnos de que puedas jugar de la manera que más te convenga.
Continúan las Celebraciones de la Comunidad de Discapacitados
Sabemos que para hacer de los juegos un lugar donde todos puedan divertirse y jugar a su manera, debemos ofrecer personalización, opciones y poner siempre a nuestros jugadores en el centro de todo lo que hacemos. La comunidad de Gaming & Disability es una parte importante de nuestra comunidad global de juegos y prometemos continuar asociándonos con usted para mejorar sus experiencias de juego al desarrollar aún más funciones de accesibilidad y facilitar que otros incluyan la accesibilidad en sus juegos. Los juegos accesibles e inclusivos son fundamentales para todo lo que hacemos porque realmente creemos que cuando todos juegan, todos ganamos.
Para obtener más información sobre cómo celebraremos la comunidad de Gaming & Disability durante todo el mes, visite esta página.