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Xbox celebra a comunidade de deficientes com novas atualizações de acessibilidade

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No Xbox, estamos orgulhosos do trabalho que fizemos para tornar os jogos mais acessíveis para os estimados mais de 400 milhões de jogadores com deficiência em todo o mundo. Se a pandemia me ensinou alguma coisa nos últimos dois anos, ela reiterou o poder que o jogo tem de manter e criar conexões, a importância do jogo e o que significa ser inclusivo. 

Em nossa jornada de acessibilidade, sabemos que para atingir nossos objetivos de tornar os jogos um lugar onde todos possam se divertir, precisamos continuar inovando e trazendo novos recursos de acessibilidade para nossa plataforma e jogos. Trata-se de encontrar nossos jogadores onde eles estão e capacitá-los a jogar da maneira certa para eles, porque sabemos como as pessoas jogam pode mudar durante a vida ou mesmo ao longo do dia.

Em última análise, acreditamos que todos devem poder experimentar as alegrias, a conexão, a criatividade e a diversão dos jogos, e é nosso trabalho fazer isso acontecer. Como compartilhamos no Xbox Accessibility Showcase, estaremos celebrando jogos acessíveis e a comunidade de jogos e deficiências durante todo o mês. Para começar, estamos empolgados em compartilhar novas atualizações de acessibilidade chegando ao Xbox.

Novas tags de recursos de acessibilidade de jogos para a Microsoft Store no Xbox

Durante anos, a pergunta número um que recebemos da comunidade Gaming & Disability é "como sei quais jogos posso jogar?" É uma pergunta importante porque pode ser difícil para os jogadores saberem antes de comprar um jogo se ele tem o recursos de acessibilidade de que necessitam.

Para tornar isso mais fácil para os jogadores, temos o orgulho de anunciar que as tags de recursos de acessibilidade do jogo (anteriormente conhecidas como tags de metadados de acessibilidade) estão chegando à Microsoft Store no Xbox, que exibirá os recursos de acessibilidade disponíveis em cada jogo para que você possa tomar decisões informadas. antes de comprar ou baixar.

As tags de recursos de acessibilidade do jogo estarão disponíveis a partir de hoje para membros da Xbox Accessibility Insiders League (XAIL), que ajudarão a fornecer feedback sobre as tags para que possamos refinar e melhorar a experiência de todos os nossos jogadores. As tags incluirão uma lista de 20 recursos de acessibilidade que os jogadores geralmente procuram com base em extensa pesquisa de usuários e discussões com nossa comunidade de jogos e deficiências, como menus de jogos narrados, opções de legendas, remapeamento de entrada, suporte completo ao teclado e jogabilidade com um único stick. Os editores de jogos também poderão incluir links para informações adicionais de acessibilidade para seus títulos.

Para desenvolvedores, cada recurso de acessibilidade inclui um conjunto específico de critérios para garantir que haja um padrão consistente de qualidade. Como exemplo, sabemos que muitos jogadores acham frustrante quando um jogo tem legendas, mas o tamanho da fonte é tão pequeno que é realmente difícil de ler. Não apenas exigimos que as legendas atendam a um tamanho de fonte específico para verificar nossa tag de recurso “Opções de legendas", mas também exigimos que as legendas possam ser redimensionadas em até 200%.

Sabemos que além desses 20 recursos de acessibilidade existem outros recursos que nossa comunidade gostaria de ver indicados nos jogos. No futuro, esperamos adicionar mais tags, garantindo que não adicionemos tantas tags que se tornem confusos. As tags de recursos de acessibilidade do jogo também estarão disponíveis no Xbox.com, no aplicativo Xbox no PC e nos aplicativos Xbox Game Pass nos próximos meses.

Se você quiser fornecer feedback, junte-se ao XAIL por meio do aplicativo Xbox Insiders Hub para visitar as novas páginas da loja “Accessibility Spotlight” e informe-nos sobre sua experiência preenchendo duas pequenas missões XAIL. Esperamos obter o máximo de feedback possível, portanto, considere ingressar no XAIL se você ainda não for um membro. Ambos os aliados e membros da comunidade Gaming & Disability são bem-vindos!

343 Industries dá uma prévia dos recursos de acessibilidade chegando ao Halo Infinite

Xbox celebra a comunidade de deficientes com novas atualizações de acessibilidade

Paige Johnson, da 343 Industries, juntou-se ao Xbox Accessibility Showcase para anunciar e percorrer os novos recursos acessíveis e personalizáveis ​​que chegarão ao Halo Infinite quando for lançado em 8 de dezembro de 2021. O objetivo da 343 Industries é tornar a mais nova jornada no universo Halo mais acessível para o maior número de jogadores possível. Isso inclui aqueles que são novos na franquia Halo, bem como aqueles que lutaram para jogar devido a barreiras que não haviam sido contabilizadas anteriormente. A inclusão é essencial para a experiência do Halo Infinite e, em reconhecimento a isso, a equipe criou novos recursos para permitir que as pessoas personalizem sua experiência de jogo do Halo Infinite. Esses recursos incluem:

  • Para legendas:

    • Ajustar o tamanho da fonte

    • Ajustar a opacidade do plano de fundo

    • Ative a codificação de cores do diálogo por alto-falante

    • Escolha se deseja legendas para todos os diálogos ou apenas diálogos relacionados à narrativa em Campanha  

  • Personalize o menu e o tamanho da fonte do jogo

  • Narração de menu com velocidade de narração ajustável para aqueles que normalmente utilizam leitores de tela

  • Um novo modo chamado “Navegação Linear” que permite aos usuários navegar pela interface do usuário sem a necessidade de ver visualmente como os controles estão posicionados na tela para acessá-los

  • Opção de alterar as cores dos aliados e inimigos para incluir mais opções do que apenas vermelho versus azul  

  • Mais configurações de interface do usuário, como HUD (Heads-up Display) e opacidade do retículo para facilitar a identificação de informações no HUD

  • Opções de conversão de texto em fala e fala em texto para jogadores que desejam participar do bate-papo por voz e precisam enviar voz sintetizada ou receber bate-papo por voz como texto sintetizado

  • Novas personalizações para os jogadores controlarem sua experiência de som com diferentes controles deslizantes de volume para uma variedade de sons no jogo

  • Personalização para o controlador e o teclado e o mouse para religar teclas, ajustar a sensibilidade e mudar para toques e alternâncias versus retenções 

  • Um novo recurso de direção assistida por movimento, que permite usar controles adicionais para ajudar a dirigir veículos com rodas, em vez de apenas a mecânica clássica de “olhar para dirigir”

Representação em questões de jogo; para melhorar a representação no Halo Infinite, a 343 Industries trabalhou com organizações como a Warfighter Engaged para oferecer novas opções protéticas para os jogadores personalizarem seus Spartans.

Acessibilidade é uma jornada, e a 343 Industries continuará atualizando o Halo Infinite de maneira a capacitar o maior número possível de pessoas a lutar ao lado do Master Chief.

Destaque de acessibilidade atualizado e novos recursos de acessibilidade

Também estamos felizes em anunciar que renomeamos a seção "Facilidade de Acesso" no menu do console para "Acessibilidade", para tornar ainda mais fácil descobrir os recursos de acessibilidade disponíveis em seu console e personalizar sua experiência. Além disso, uma nova página de destaque de acessibilidade na Microsoft Store no Xbox destacará os jogos que possuem várias tags de recursos de acessibilidade de jogos, foram reconhecidos pela comunidade de jogos e deficiências e/ou demonstram recursos de acessibilidade inovadores. Esta página permitirá que você investigue títulos por categoria de recurso, como recursos de áudio ou visuais. E, nos próximos meses, você poderá filtrar e pesquisar na Microsoft Store no Xbox por um ou mais desses recursos para encontrar o jogo perfeito.

Xbox celebra a comunidade de deficientes com novas atualizações de acessibilidade

Também estamos anunciando novos recursos de acessibilidade que serão lançados no Xbox em breve:

  • Configurações rápidas: estamos tornando ainda mais fácil para você acessar e personalizar rapidamente suas configurações de acessibilidade adicionando o menu Configurações rápidas ao Guia do Xbox. Isso permite alternar rapidamente os recursos de acessibilidade sem sair do jogo ou do aplicativo. Também é um grande benefício para famílias ou se você compartilhar um console com outras pessoas que tenham diferentes necessidades de acessibilidade: use configurações rápidas para ativar ou desativar recursos rapidamente, dependendo de quem está usando o console no momento. Todos na família podem facilmente alterar as configurações para uma experiência melhor e personalizada.

  • Filtros de cores: novos e aprimorados filtros de cores serão lançados ainda este mês no Xbox Series X | S para permitir que pessoas com daltonismo ou deficiência de visão de cores explorem jogos mais atuais, bem como títulos no catálogo anterior do Xbox que anteriormente eram inacessíveis para daltônicos. Esse recurso também ajudará os futuros jogos a serem mais acessíveis para daltônicos.

Os filtros permitem personalizar a experiência visual e distinguir entre cores que, de outra forma, podem ser difíceis. Por exemplo, ao modificar a aparência dos tons de vermelho ou verde, é mais fácil para jogadores com daltonismo vermelho-verde diferenciá-los. Na jogabilidade, isso pode ser especialmente importante para distinguir rapidamente os elementos do jogo que, de outra forma, podem parecer semelhantes ou se misturar ao plano de fundo. Embora alguns jogos implementem filtros semelhantes individualmente, esse novo recurso se aplica globalmente a tudo no Xbox Series X|S, incluindo todos os jogos, filmes, aplicativos, menus, etc. Ele também suporta várias formas de daltonismo e os filtros podem ser ajustados para sua preferência sem afetar o desempenho, capturas de tela ou clipes de jogos.

  • Exibição do modo noturno: outra atualização de todo o sistema chegando aos consoles Xbox é um conjunto de configurações que ajusta as fontes de luz para ajudá-lo a ter uma melhor noite de sono e oferecer suporte aos jogadores com sensibilidade à luz. O novo recurso Modo Noturno é uma maneira de reduzir e personalizar a luz da tela à qual seu Xbox está conectado, como sua TV. Você pode escurecer o botão liga / desliga no seu controle, bem como a luz de energia no console – se você é fã de filmes, agora pode desfrutar da escuridão total do cinema enquanto assiste aos seus filmes favoritos! Além de escurecimento, o Modo Noturno no Xbox Series X|S também adiciona um filtro de luz azul personalizável para sua tela.

Xbox celebra a comunidade de deficientes com novas atualizações de acessibilidade

Toda essa personalização funciona no sistema Xbox, aplicativos e jogos e não afeta o desempenho, capturas de tela ou clipes de jogos. As configurações podem ser definidas para uma programação para alternar automaticamente ao nascer e ao pôr do sol ou em um horário personalizado para atender às suas preferências. Você também pode definir o tema do console para alternar dinamicamente entre o tema Escuro e Claro e seguir a programação do Modo Noturno.

  • Globalização das configurações de bate-papo Speech-to-Text / Text-to-Speech: Jogadores de todo o mundo receberam recentemente a capacidade de definir sua preferência pela transcrição do jogo. Nas próximas semanas, os jogadores de todo o mundo também poderão definir suas preferências para bate-papo de fala em texto e texto em fala em Configurações em "Acessibilidade -> Transcrição de jogos e bate-papos".

Xbox celebra a comunidade de deficientes com novas atualizações de acessibilidade

Curso Gratuito de Fundamentos de Acessibilidade para Jogos para Desenvolvedores é lançado este mês

Estamos entusiasmados em oferecer um curso novo e gratuito no MSLearnpara qualquer pessoa interessada em aprender mais sobre acessibilidade de jogos e querer construir e “provar” seu conhecimento de acessibilidade de jogos. Este curso de fundamentos é voltado para quem está interessado em aprender mais sobre acessibilidade de jogos pela primeira vez ou solidificar o básico que você já conhece. O curso inclui módulos que apresentam conceitos básicos de jogos e deficiências, dicas sobre como colaborar com a Disability Community para informar design acessível, tecnologias assistivas de jogos comuns e práticas recomendadas para títulos de jogos, plataformas e hardware de jogos. Esta série visa ampliar a compreensão do que é “acessibilidade de jogos”. Adicionalmente, destina-se a estabelecer o conhecimento básico para reduzir a divisão da deficiência e aumentar o número de pessoas que entram no campo, fornecendo maneiras de ‘validar’ seu conhecimento de acessibilidade. O curso Gaming Accessibility Fundamental será lançado no final de outubro, noSite MS Learn. Confira aka.ms/GameAccessiblityFundamentals para mais detalhes!

Novos recursos disponíveis para controles do Xbox

Por fim, atualizamos o conjunto de recursos no Xbox Wireless Controller, Xbox Elite Wireless Controller Series 2 e Xbox Adaptive Controller para incluir recursos de última geração, incluindo melhor conectividade entre dispositivos e latência reduzida. Esses recursos estavam disponíveis anteriormente apenas nos controladores Xbox Series X|S. Continuaremos a atualizar nossos controladores para garantir que você possa jogar da maneira certa para você.

Continuar as Celebrações da Comunidade dos Deficientes

Sabemos que para tornar o jogo um lugar onde todos são bem-vindos para se divertir e jogar à sua maneira, precisamos oferecer personalização, escolha e sempre colocar nossos jogadores no centro de tudo o que fazemos. A comunidade Gaming & Disability é uma parte importante da nossa comunidade global de jogos e prometemos continuar a fazer parceria com você para melhorar suas experiências de jogo, criando ainda mais recursos de acessibilidade e facilitando a inclusão de acessibilidade em seus jogos. Jogos acessíveis e inclusivos são essenciais para tudo o que fazemos, porque realmente acreditamos que quando todos jogam, todos vencemos.

Para mais informações sobre como vamos celebrar a comunidade de jogos e deficiências durante todo o mês, visite esta página.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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