Xbox célèbre la communauté des personnes handicapées avec de nouvelles mises à jour d’accessibilité
Chez Xbox, nous sommes fiers du travail que nous avons accompli pour rendre le jeu plus accessible aux quelque 400 millions de joueurs handicapés dans le monde. Si la pandémie m’a appris quelque chose au cours des deux dernières années, elle a réitéré le pouvoir que le jeu a de maintenir et de créer des liens, l’importance du jeu et ce que signifie être inclusif.
Dans notre parcours d’accessibilité, nous savons que pour atteindre nos objectifs de faire du jeu un endroit où tout le monde peut s’amuser, nous devons continuer à innover et à apporter de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité à notre plateforme et à nos jeux. Il s’agit de rencontrer nos joueurs là où ils se trouvent et de leur donner les moyens de jouer de la manière qui leur convient, car nous savons que la façon dont les gens jouent peut changer au cours de leur vie ou même au cours de la journée.
En fin de compte, nous pensons que tout le monde devrait pouvoir découvrir les joies, la connexion, la créativité et le plaisir du jeu, et c’est notre travail de faire en sorte que cela se produise. Comme nous l’avons partagé dans le Xbox Accessibility Showcase, nous célébrerons le jeu accessible et la communauté Gaming & Disability tout au long du mois. Pour commencer, nous sommes ravis de partager les nouvelles mises à jour d’accessibilité à venir sur Xbox.
Nouvelles balises de fonctionnalité d’accessibilité des jeux pour le Microsoft Store sur Xbox
Pendant des années, la question numéro un que nous recevons de la communauté Gaming & Disability est "comment savoir à quels jeux je peux jouer ?" C’est une question importante car il peut être difficile pour les joueurs de savoir avant d’acheter un jeu s’il a le fonctionnalités d’accessibilité dont ils ont besoin.
Pour faciliter la tâche des joueurs, nous sommes fiers d’annoncer que les balises de fonctionnalité d’accessibilité du jeu (anciennement appelées balises de métadonnées d’accessibilité) arrivent sur le Microsoft Store sur Xbox, qui affichera les fonctionnalités d’accessibilité disponibles dans chaque jeu afin que vous puissiez prendre des décisions éclairées. avant d’acheter ou de télécharger.
Les balises de fonctionnalité d’accessibilité du jeu seront disponibles à partir d’aujourd’hui pour les membres de la Xbox Accessibility Insiders League (XAIL), qui aideront à fournir des commentaires sur les balises afin que nous puissions affiner et améliorer l’expérience de tous nos joueurs. Les balises comprendront une liste de 20 fonctionnalités d’accessibilité que les joueurs recherchent généralement sur la base de recherches approfondies sur les utilisateurs et de discussions avec notre communauté de jeux et de personnes handicapées, telles que les menus de jeu commentés, les options de sous-titres, le remappage d’entrée, la prise en charge complète du clavier et le gameplay à un seul stick. Les éditeurs de jeux pourront également inclure des liens vers des informations d’accessibilité supplémentaires pour leurs titres.
Pour les développeurs, chaque fonctionnalité d’accessibilité comprend un ensemble spécifique de critères pour garantir qu’il existe une barre de qualité cohérente. Par exemple, nous savons que de nombreux joueurs trouvent frustrant lorsqu’un jeu a des sous-titres mais que la taille de la police est si petite qu’elle est vraiment difficile à lire. Non seulement nous exigeons que les sous-titres respectent une taille de police spécifique pour vérifier notre balise de fonctionnalité "Options de sous-titres", mais nous exigeons également que les sous-titres puissent être redimensionnés jusqu’à 200 %.
Nous savons qu’au-delà de ces 20 fonctionnalités d’accessibilité, il existe d’autres fonctionnalités que notre communauté aimerait voir indiquées sur les jeux. À l’avenir, nous espérons ajouter plus de balises, tout en veillant à ne pas ajouter trop de balises pour ne pas prêter à confusion. Les balises de fonctionnalité d’accessibilité du jeu seront également disponibles sur Xbox.com, l’application Xbox sur PC et les applications Xbox Game Pass dans les mois à venir.
Si vous souhaitez faire part de vos commentaires, veuillez rejoindre XAIL via l’application Xbox Insiders Hub pour visiter les nouvelles pages de la boutique "Accessibility Spotlight" et faites-nous part de votre expérience en remplissant deux courtes quêtes XAIL. Nous espérons recevoir autant de commentaires que possible, alors pensez à rejoindre XAIL si vous n’êtes pas déjà membre. Les alliés et les membres de la communauté Gaming & Disability sont les bienvenus !
343 Industries donne un aperçu des fonctionnalités d’accessibilité à venir sur Halo Infinite
Paige Johnson de 343 Industries a rejoint la Xbox Accessibility Showcase pour annoncer et parcourir les nouvelles fonctionnalités accessibles et personnalisables à venir sur Halo Infinite lors de son lancement le 8 décembre 2021. L’objectif de 343 Industries est de rendre le nouveau voyage dans l’univers Halo plus accessible aux autant de joueurs que possible. Cela inclut ceux qui sont nouveaux dans la franchise Halo, ainsi que ceux qui ont eu du mal à jouer en raison d’obstacles qui n’avaient pas été pris en compte auparavant. L’inclusion est au cœur de l’expérience Halo Infinite, et en reconnaissance de cela, l’équipe a intégré de nouvelles fonctionnalités pour permettre aux gens de personnaliser leur expérience de jeu Halo Infinite. Ces fonctionnalités incluent :
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Pour les sous-titres :
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Ajuster la taille de la police
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Ajuster l’opacité de l’arrière-plan
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Activer le codage couleur des dialogues par orateur
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Choisissez si vous souhaitez des sous-titres pour tous les dialogues ou uniquement les dialogues liés au récit dans la campagne
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Personnalisez le menu et la taille de la police de jeu
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Narration de menu avec vitesse de narration réglable pour ceux qui utilisent couramment des lecteurs d’écran
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Un nouveau mode appelé "Navigation linéaire" qui permet aux utilisateurs de naviguer dans l’interface utilisateur sans avoir besoin de voir visuellement comment les commandes sont positionnées à l’écran pour y accéder
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Possibilité de changer les couleurs amies et ennemies pour inclure plus d’options que le rouge contre le bleu
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Plus de paramètres d’interface utilisateur, tels que le HUD (affichage tête haute) et l’opacité du réticule pour faciliter l’identification des informations dans le HUD
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Options de synthèse vocale et de synthèse vocale pour les joueurs qui souhaitent participer au chat vocal et qui doivent envoyer une voix synthétisée ou recevoir un chat vocal sous forme de texte synthétisé
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Nouvelles personnalisations permettant aux joueurs de contrôler leur expérience sonore avec différents curseurs de volume pour une variété de sons dans le jeu
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Possibilité de personnalisation pour le contrôleur, le clavier et la souris pour relier les touches, régler la sensibilité et passer aux tapotements et aux basculements par rapport aux maintiens
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Une nouvelle fonction de direction assistée par mouvement, qui vous permet d’utiliser des commandes supplémentaires pour aider à diriger les véhicules à roues plutôt que le mécanisme classique de "regarder pour diriger"
Représentation en matière de jeux ; pour améliorer la représentation dans Halo Infinite, 343 Industries a travaillé avec des organisations telles que Warfighter Engaged pour offrir de nouvelles options prothétiques aux joueurs afin de personnaliser leurs Spartans.
L’accessibilité est un voyage, et 343 Industries continuera à mettre à jour Halo Infinite de manière à permettre au plus grand nombre de personnes de se battre aux côtés du Master Chief.
Pleins feux sur l’accessibilité actualisé et nouvelles fonctionnalités d’accessibilité
Nous sommes également heureux d’annoncer que nous avons renommé la section "Facilité d’accès" du menu de la console en "Accessibilité", afin de faciliter encore plus la découverte des fonctionnalités d’accessibilité disponibles sur votre console et de personnaliser votre expérience. De plus, une nouvelle page Spotlight d’accessibilité dans le Microsoft Store sur Xbox mettra en évidence les jeux qui ont de nombreuses balises de fonctionnalité d’accessibilité de jeu, ont été reconnus par la communauté Gaming & Disability et/ou démontrent des capacités d’accessibilité innovantes. Cette page vous permettra d’étudier les titres par catégorie de fonctionnalités, telles que les fonctionnalités audio ou visuelles. Et, dans les mois à venir, vous pourrez filtrer et rechercher dans le Microsoft Store sur Xbox par une ou plusieurs de ces fonctionnalités pour trouver votre jeu parfait.
Nous annonçons également de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité qui seront bientôt lancées sur Xbox :
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Paramètres rapides : Nous vous facilitons encore l’accès rapide et la personnalisation de vos paramètres d’accessibilité en ajoutant le menu Paramètres rapides au Xbox Guide. Cela vous permet de basculer rapidement entre les fonctionnalités d’accessibilité sans quitter votre jeu ou votre application. C’est également un grand avantage pour les familles ou si vous partagez une console avec d’autres personnes qui ont des besoins d’accessibilité différents: utilisez les paramètres rapides pour activer ou désactiver rapidement les fonctionnalités, selon la personne qui utilise actuellement la console. Tous les membres de la famille peuvent facilement inverser les paramètres pour une expérience optimale et personnalisée.
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Filtres de couleur: Des filtres de couleur nouveaux et améliorés seront lancés plus tard ce mois-ci sur Xbox Series X|S pour permettre aux personnes daltoniennes ou déficientes en vision des couleurs d’explorer des jeux plus actuels ainsi que des titres du catalogue arrière Xbox qui étaient auparavant inaccessibles aux daltoniens. Cette fonctionnalité aidera également les futurs jeux à être plus accessibles aux daltoniens.
Les filtres vous permettent de personnaliser l’expérience visuelle et de distinguer les couleurs qui pourraient autrement être difficiles. Par exemple, en modifiant l’apparence des tons rouges ou verts, il est plus facile pour les joueurs daltoniens rouge-vert de les différencier. Dans le jeu, cela peut être particulièrement important pour distinguer rapidement des éléments de jeu qui pourraient autrement se ressembler ou se fondre dans l’arrière-plan. Alors que certains jeux implémentent des filtres similaires individuellement, cette nouvelle fonctionnalité s’applique globalement à tout sur Xbox Series X | S, y compris tous les jeux, films, applications, menus, etc. Il prend également en charge plusieurs formes de daltonisme, et les filtres peuvent être ajustés pour vos préférences sans affecter les performances, les captures d’écran ou les extraits de jeu.
- Affichage du mode nuit : une autre mise à jour à l’échelle du système à venir sur les consoles Xbox est une suite de paramètres qui ajuste les sources de lumière pour vous aider à mieux dormir et à prendre en charge les joueurs sensibles à la lumière. La nouvelle fonctionnalité du mode nuit est un moyen de réduire et de personnaliser la lumière de l’écran auquel votre Xbox est connectée, comme votre téléviseur. Vous pouvez atténuer le bouton d’alimentation de votre manette, ainsi que le voyant d’alimentation de la console. Si vous êtes un fan de cinéma, vous pouvez désormais profiter d’une obscurité totale digne d’un cinéma tout en regardant vos films préférés ! En plus de la gradation, le mode nuit sur Xbox Series X|S ajoute également un filtre de lumière bleue personnalisable pour votre écran.
Toute cette personnalisation fonctionne sur le système Xbox, les applications et les jeux, et n’affecte pas les performances, les captures d’écran ou les extraits de jeu. Les paramètres peuvent être définis sur un calendrier pour basculer automatiquement au lever et au coucher du soleil, ou à une heure personnalisée pour s’adapter à vos préférences. Vous pouvez également configurer le thème de votre console pour basculer dynamiquement entre le thème Dark et Light et suivre le calendrier du mode nuit.
- Globalisation des paramètres de chat Speech-to-Text / Text-to-Speech : les joueurs du monde entier ont récemment eu la possibilité de définir leurs préférences pour la transcription du jeu. Dans les semaines à venir, les joueurs du monde entier pourront également définir leurs préférences pour le chat Speech-to-Text et Text-to-Speech dans Paramètres sous "Accessibilité -> Transcription du jeu et du chat".
Le cours gratuit sur les principes fondamentaux de l’accessibilité des jeux pour les développeurs est lancé ce mois-ci
Nous sommes ravis d’offrir un nouveau cours gratuit sur MSLearnpour toute personne intéressée à en savoir plus sur l’accessibilité des jeux et souhaitant développer et «prouver» vos connaissances sur l’accessibilité des jeux. Ce cours de base est destiné aux joueurs qui souhaitent en savoir plus sur l’accessibilité des jeux pour la première fois ou consolider les bases que vous connaissez déjà. Le cours comprend des modules qui présentent les concepts de base du jeu et du handicap, des conseils sur la façon de collaborer avec la communauté des personnes handicapées pour informer la conception accessible, les technologies d’assistance au jeu courantes et les meilleures pratiques pour les titres de jeu, les plates-formes et le matériel de jeu. Cette série vise à élargir la compréhension de ce qu’est "l’accessibilité des jeux". En outre, il vise à établir des connaissances de base pour combler le fossé des handicaps et augmenter le nombre de personnes entrant dans le domaine en fournissant des moyens de «valider» vos connaissances en matière d’accessibilité. Le cours Gaming Accessibility Fundamental sera lancé fin octobre, leSite Web MS Learn. Consultez aka.ms/GameAccessiblityFundamentals pour plus de détails !
Nouvelles fonctionnalités disponibles pour les manettes Xbox
Enfin, nous avons mis à jour l’ensemble de fonctionnalités de la manette sans fil Xbox, de la manette sans fil Xbox Elite série 2 et de la manette adaptative Xbox pour inclure des fonctionnalités de nouvelle génération, notamment une meilleure connectivité entre appareils et une latence réduite. Ces fonctionnalités n’étaient auparavant disponibles que sur les manettes Xbox Series X|S. Nous continuerons à mettre à jour nos contrôleurs pour nous assurer que vous pouvez jouer de la manière qui vous convient.
Poursuivre les célébrations de la communauté des personnes handicapées
Nous savons que pour faire du jeu un lieu où chacun est le bienvenu pour s’amuser et jouer à sa manière, nous devons offrir la personnalisation, le choix et toujours placer nos joueurs au centre de tout ce que nous faisons. La communauté Gaming & Disability est une partie importante de notre communauté mondiale de jeu et nous promettons de continuer à nous associer à vous pour améliorer vos expériences de jeu en développant encore plus de fonctionnalités d’accessibilité et en permettant aux autres d’inclure plus facilement l’accessibilité dans leurs jeux. Le jeu accessible et inclusif est au cœur de tout ce que nous faisons, car nous croyons vraiment que lorsque tout le monde joue, nous gagnons tous.
Pour plus d’informations sur la façon dont nous célébrerons la communauté Gaming & Handicap tout au long du mois, visitez cette page.