Sally Face: mi viaje como desarrollador de juegos en solitario
Una vez que el sueño de convertirme en desarrollador de juegos se formó en mi cabeza, no lo dejé ir hasta que lo logré. El camino que conduce a Sally Face fue largo y desafiante, pero cambió mi vida para siempre. Esta es una historia personal de cómo llegué donde estoy hoy.
El origen y las inspiraciones
Crecí amando el metal, los videojuegos y los dibujos animados de los 90. Estas cosas fueron grandes influencias artísticas para mí. Empecé a dibujar a una edad temprana, con un gran interés por los personajes y la narración. También aprendí a tocar guitarra cuando tenía 16 años. Vivir en una casa embrujada fue otro gran elemento que me moldeó. Plagado de horribles terrores nocturnos y extraños encuentros a lo largo de mi juventud, siempre me he sentido atraído por temas más oscuros y paranormales.
Realmente no sabía qué hacer con todos estos intereses míos y no fue hasta después de la escuela secundaria que el desarrollo de juegos surgió como una opción. Fue casi una chispa inmediata: hacer juegos fue perfecto para mí. Involucró todo lo que amo: contar historias, arte, música, creatividad, mundos interactivos…
Alrededor de 2007, durante mis años universitarios, un sueño extraño inspiró un boceto espeluznante. Este dibujo fue el origen de Sally Face. Poco después, tuve varios bocetos e ideas para una caricatura en torno a este personaje. Traté de reunir a algunos amigos para animarlo, pero eso se vino abajo rápidamente. Así que el concepto se quedó en mi cabeza durante los siguientes años.
Después de la universidad, formé un pequeño equipo independiente con algunos amigos, llamado Wither Studios. Trabajábamos en proyectos en nuestro tiempo libre, después de las horas de trabajo. Un par de años después de lanzar nuestro primer juego y aún luchando por ganar dinero, el equipo pasó por una mala racha. Discutir hizo que dos de nuestros miembros se fueran. Con un destino incierto, decidí comenzar mi propio proyecto paralelo. Ya tenía suficiente experiencia y necesitaba la salida creativa.
En 2015, el concepto de Sally Face volvió a mí y pensé que funcionaría bien como un juego de aventuras en lugar de una caricatura. Mantener el juego simple también fue importante porque no soy programador. Necesitaba aprender algunas herramientas nuevas debido a esto. Y ese fue el punto de partida de mi esfuerzo en solitario como Portable Moose.
Sally Face, Episode One: Strange Neighbors estaba casi terminado, pero el próximo año o dos serían los más difíciles de mi vida. De repente me despidieron de mi trabajo diario y tuve dificultades para encontrar un buen trabajo. Luego comenzó una separación con mi ex-esposa que condujo a idas y venidas y finalmente al divorcio. En medio de esto, un ser querido hizo múltiples intentos de suicidio, lo cual fue traumatizante. Caí en una profunda depresión y no podía salir de mi apartamento ni levantarme de la cama. Esto detuvo la producción del juego durante un par de meses. Aunque, finalmente, volver a trabajar en el juego realmente me ayudó a salir del agujero oscuro en el que vivía. Me dio algo en lo que volcarme. Me dio algo en lo que tener esperanza.
Logrando el Sueño
Originalmente lancé el juego de forma esporádica en PC mientras los hacía. El episodio uno salió en 2016 y a la gente le gustaba. El juego ahora generaba suficientes ingresos para que yo siguiera trabajando a tiempo completo en él. Sally Face creció continuamente un gran número de seguidores y sigue creciendo fuerte. El quinto y último episodio se lanzó a fines de 2019 y luego comencé a trabajar en los puertos de la consola. Terminé contratando ayuda externa para los puertos; que además de las traducciones, fue la primera vez que otras personas trabajaron en el juego además de mí. Creé la historia, el diseño, los personajes, el arte, la música, todo. Esto lo hizo aún más gratificante a medida que crecía la base de fans y la cantidad de admiración que mostraban por mi creación.
Sigue luchando contra la oscuridad
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SE ESTÁ DESARROLLANDO UN OSCURO MISTERIO… Adéntrate en una inquietante aventura siguiendo a un niño con una prótesis facial, mientras usa su sistema de videojuegos portátil para hablar con los muertos y conocer sus historias. Después de una serie de misteriosos asesinatos, Sal y sus tres amigos descubren algo verdaderamente siniestro que ensombrece su pequeño pueblo.