Las 10 secciones más molestas de los videojuegos que amamos
Incluso los mejores juegos tienen sus puntos bajos. Ningún juego es 100% perfecto, pero estos niveles son claramente molestos. Ya sean secciones de sigilo forzado, caminos precarios que conducen a una muerte instantánea o escenarios inmejorables sin forma de retroceder, estos son los momentos de los juegos que más odiamos, incluso cuando el resto del juego fue bastante bueno. Estas son las secciones defectuosas de los videojuegos clásicos, y solo tenemos que desahogarnos.
Este es un tema muy subjetivo, por lo que nos ceñimos a los momentos en los que (la mayoría) de nosotros podemos estar de acuerdo. Muchos de estos momentos tienen sus defensores, y si sabes lo que estás haciendo, algunas de estas partes molestas no son tan malas en absoluto; nos enfocamos principalmente en nuestras primeras experiencias. Esa lucha por primera vez para superar obstáculos que parecen imposibles. Si no está listo para estos momentos, se golpeará la cabeza contra la pared.
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Todo en Anor Londo [Dark Souls]
He jugado a Dark Souls más veces de las que puedo contar. Es uno de mis favoritos de todos los tiempos y, sin embargo, todavía temo mi visita a Anor Londo. Esta ciudad reluciente es una trampa para principiantes, una pesadilla ineludible que algunos jugadores nunca superarán. Todo es porque estás atrapado en Anor Londo una vez que llegas. Aquí no hay marcha atrás. No hasta que hayas derrotado a la desagradablemente difícil batalla de Ornstein y Smough.
He jugado con esto lo suficiente como para que Ornstein y Smough ya no sean un gran desafío. Equipar las armas adecuadas y eliminar a Ornstein primero, luego lidiar con Smough sobrecargado colocándolo alrededor de los pilares … es una segunda naturaleza para mí. El verdadero problema no es el jefe, son esos malditos arqueros de las azoteas.
Antes de entrar en el enorme castillo de Anor Londo, tendrás que caminar sobre plataformas extremadamente estrechas mientras los arqueros te disparan a gran distancia. Un disparo puede derribar a tu No Muerto Elegido de la cornisa y llevarlo a un pozo sin fondo de muerte instantánea. Estos arqueros están en todas partes y son una de las primeras molestias del juego que inducen a la ira. Claro, no son tan malos como los dragones traseros de Lost Izalith (hablaremos de esos tipos en otra ocasión), pero no puedo evitar odiar más a estos tipos.
El juego posterior sin parches [Shadow of War]
Shadow of War es una gran secuela de Shadow of Mordor … con algunos defectos enormes. Todo lo bueno de Shadow of Mordor está de vuelta, incluidos los encuentros con Orcos del Sistema Nemesis aún más locos. Todos los grandes problemas estaban relacionados con las molestas microtransacciones forzadas al juego por el editor WB Games. Afortunadamente, todo ha sido arreglado, lo que hace que el juego sea una experiencia mucho mejor en general.
Pero todavía jugué ese juego original antes del parche, y fue una de las experiencias más infernales de mi vida como jugador. Antes del parche, el post-juego de Shadow of War te obligaba a recuperar regiones. Básicamente, tus regiones serían invadidas por Señores de la Guerra Orcos cada vez más poderosos, lo que te obligaría a empezar desde cero y acabar con más aliados orcos, asesinatos y asaltos a fortalezas. Después de volver a la cima en una región … tendrías que repetirlo de nuevo. Y otra vez. Y otra vez. Y otra vez.
Es un trabajo infernal diseñado específicamente para intentar que los jugadores compren cajas de botín que contienen capitanes orcos más poderosos para agregar a su ejército. Sin ellos, moler y subir de nivel a los Orcos lleva una cantidad de tiempo absurda. Incluso si compras Lootboxes con dinero real, sigues gastando mucho tiempo en personajes que se volverán obsoletos en la próxima ronda de batallas. El juego posterior sigue y sigue, y lo jugué todo solo para ver un final secreto que no vale la pena tanto esfuerzo.
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