El modo Min Spec de Age of Empires IV ofrece a más jugadores más oportunidades de jugar
Durante casi 25 años, la serie Age of Empires ha deleitado a millones de fanáticos de la estrategia en tiempo real en todo el mundo. Con un enfoque en eventos históricos reales que se remontan a la Edad de Piedra, la serie le pide a los jugadores que determinen cómo se desarrollaron esos eventos, lo que les permite experimentar la historia tal como fue o crear una nueva historia propia. Está claramente resonado entre los fanáticos, vendiendo millones de copias a lo largo de los años.
Con eso en mente, los equipos del desarrollador World’s Edge y Relic Entertainment sabían que tenían grandes zapatos que llenar en el desarrollo del próximo Age of Empires IV. Sin embargo, sabían que no bastaba con crear un juego que no solo cumplía todos los requisitos de estrategia en tiempo real, sino que también ofrecía una experiencia que superaba las expectativas de los fans. Los equipos sabían que tenían que ir más allá para dejar jugar a más gente que nunca.
Ingrese al modo Min Spec, que permitirá a los jugadores en máquinas más antiguas y de menor potencia experimentar Age of Empires IV. Este modo se activa a través de una combinación de configuraciones en el juego, que se realizan con la ayuda de un sistema de detección automática cuando inicia el juego por primera vez y se puede consultar o modificar desde el menú de configuración.
“Cuando buscábamos llevar este nuevo juego a la franquicia, sabíamos que necesitábamos admitir un conjunto diverso de configuraciones de PC", dijo Michael Mann, productor ejecutivo de World’s Edge. “Incluso mirando hacia los próximos años, esperamos un 50 % o más de nuestra base de jugadores jugará en máquinas que usan el renderizador de baja especificación”.
Una gran parte de esa base de jugadores sigue jugando juegos como Age of Empires II y Age of Empires III, que se lanzaron en 1999 y 2005, respectivamente. Age of Empires también es una franquicia muy global, y las especificaciones de las máquinas varían mucho en todo el mundo. Algunas regiones que son muy activas en jugar la franquicia Age también tienden a tener máquinas con especificaciones más bajas por una variedad de razones. El sudeste de Asia y América Latina son dos regiones que tienen comunidades de Age of Empires muy apasionadas y aún prósperas, y los desarrolladores querían asegurarse de que las personas que todavía juegan Age of Empires II y Age of Empires III hoy puedan disfrutar de Age of Empires IV. .
Durante su planificación técnica para Age of Empires IV, el equipo descubrió que un número significativo de la comunidad de Age of Empires todavía juega esos juegos anteriores de Age of Empires en computadoras portátiles o en PC de escritorio más antiguas con unidades de procesamiento de gráficos (GPU) discretas e integradas. Dado que querían llegar a la base de jugadores más grande posible, eso significaba que tenían que tener en cuenta las configuraciones y el diseño de las GPU que tienen su propia RAM, así como las que utilizan parte de la RAM del sistema.
El primero fue mucho más fácil de diseñar, ya que tenían una buena idea de cuánta RAM tendría a su disposición una GPU discreta determinada. Las GPU integradas, por otro lado, fueron más difíciles de diseñar y planificar, ya que había que tener en cuenta más variables para garantizar que el uso de la GPU no colapsara todo el sistema. Para evitar que eso suceda, construyeron un renderizador de baja especificación.
Por supuesto, hacerlo no fue fácil, al menos al principio. ¿Su mayor obstáculo técnico? "Tiempo. Justo el tiempo”, dijo Joel Pritchett, director técnico de World’s Edge. “El renderizador de baja especificación es equivalente a lo que habríamos creado para una Xbox 360. Sabemos cómo hacerlo. Sólo necesitábamos tiempo para hacerlo bien. El arte, por otro lado, tuvo diferentes desafíos, como construir múltiples conjuntos de activos, por ejemplo”.
Naturalmente, hay compensaciones por jugar el juego en el modo Min Spec. Al igual que con la mayoría de los juegos de PC, Age of Empires IV tiene una especificación recomendada que los equipos de desarrollo de Relic y World’s Edge sugieren como la forma ideal para que todos experimenten el juego. Los ejemplos de lo que puede esperar mientras juega con una máquina con estas especificaciones incluyen un alto número de unidades, modelos de alta resolución, muchas explosiones detalladas y batallas de 8 jugadores.
Dado que el modo Min Spec fue diseñado para computadoras portátiles y de escritorio que usan GPU integradas, lo más importante para los desarrolladores fue asegurarse de que los fanáticos pudieran jugar la campaña con texturas de menor resolución, menos destrucción, iluminación más simple, menos florecimiento visual y batallas de 4 jugadores.. No obtendrás parte del espectáculo adicional de las batallas de jugadores más grandes o la calidad de imagen y textura de alta gama, pero aún obtendrás una excelente sin tener que gastar un montón de dinero en actualizar tu computadora de escritorio o portátil para juegos. Es una compensación que incluso los jugadores con máquinas más potentes querrán probar. "Vale la pena señalar que algunos de nuestros probadores competitivos prefirieron el renderizador de baja especificación porque es visualmente más claro y se obtiene una mejor velocidad de fotogramas", dijo Pritchett. "Entonces, es posible que desee probar diferentes configuraciones cuando juegue por primera vez".
Min Spec Mode no es todo lo que el equipo ha hecho para que el juego sea más accesible. “Con nuestro lanzamiento desde el primer día en Game Pass para PC, queríamos asegurar un amplio soporte de hardware para que los nuevos usuarios puedan disfrutar de Age IV. Hemos tenido en cuenta a los jugadores existentes y nuevos durante todo el desarrollo”, dijo Mann. “No solo en términos de su capacidad para jugar en sus máquinas, sino también con características del juego como nuestro tutorial y las misiones de desafío de Art of War”.
Sin embargo, si este equipo nos ha mostrado algo, es que nunca están satisfechos y siempre están buscando formas de mejorar las experiencias de los jugadores. Hicieron docenas (si no cientos) de ajustes y cambios en el juego durante las betas privadas y públicas en los últimos años. Lo más importante es que están listos para comenzar a trabajar la próxima semana cuando se lance el juego para garantizar que todos tengan una gran experiencia.
“Vamos a buscar comentarios tan pronto como lancemos sobre todos los elementos del juego, por lo que queremos escuchar sobre las experiencias de juego. También tenemos a nuestro equipo de atención al cliente listo para ayudar a cada jugador a obtener la ayuda que pueda necesitar para ponerse en marcha”, dijo Mann. “Simplemente no podemos esperar al 28 y no podemos esperar a que la gente comience a jugar Age of Empires IV “.
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Estudios de juegos de Xbox
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