Le mode Min Spec d’Age of Empires IV offre à plus de joueurs plus d’opportunités de jouer
Depuis près de 25 ans, la série Age of Empires ravit des millions de fans de stratégie en temps réel à travers le monde. En mettant l’accent sur de vrais événements historiques remontant à l’âge de pierre, la série charge les joueurs de déterminer comment ces événements se sont déroulés, leur permettant de découvrir l’histoire telle qu’elle était ou de créer leur propre histoire. Il a clairement résonné auprès des fans, vendant des millions d’exemplaires au fil des ans.
Dans cet esprit, les équipes du développeur World’s Edge et de Relic Entertainment savaient qu’elles avaient de grandes chaussures à remplir pour développer le prochain Age of Empires IV. Cependant, ils savaient qu’il ne suffisait pas de créer un jeu qui non seulement cochait toutes les cases de stratégie en temps réel requises, mais offrait également une expérience qui dépassait les attentes des fans. Les équipes savaient qu’elles devaient aller au-delà pour permettre à plus de gens que jamais de jouer.
Entrez dans le mode Min Spec, qui permettra aux joueurs sur des machines plus anciennes et moins puissantes de découvrir Age of Empires IV. Ce mode est déclenché via une combinaison de paramètres dans le jeu, qui sont créés à l’aide d’un système de détection automatique lorsque vous lancez le jeu pour la première fois et peuvent être référencés ou modifiés à partir du menu des paramètres.
"Lorsque nous avons cherché à apporter ce nouveau jeu à la franchise, nous savions que nous devions prendre en charge un ensemble diversifié de configurations PC", a déclaré Michael Mann, producteur exécutif chez World’s Edge. "Même dans l’attente des prochaines années, nous prévoyons 50 % ou plus de notre base de joueurs jouera sur des machines qui utilisent le moteur de rendu à faible spécification.
Une grande partie de cette base de joueurs joue encore à des jeux comme Age of Empires II et Age of Empires III, sortis respectivement en 1999 et 2005. Age of Empires est également une franchise très mondiale, et les spécifications des machines varient considérablement à travers le monde. Certaines régions qui jouent très activement à la franchise Age ont également tendance à avoir des machines moins performantes pour diverses raisons. L’Asie du Sud-Est et l’Amérique latine sont deux régions qui ont des communautés Age of Empires très passionnées et toujours florissantes, et les développeurs voulaient s’assurer que les personnes qui jouent encore à Age of Empires II et Age of Empires III aujourd’hui puissent profiter d’Age of Empires IV .
Au cours de leur planification technique pour Age of Empires IV, l’équipe a constaté qu’un nombre important de membres de la communauté Age of Empires jouaient encore à ces jeux Age of Empires antérieurs sur des ordinateurs portables ou sur des ordinateurs de bureau plus anciens dotés d’unités de traitement graphique (GPU) discrètes et intégrées. Puisqu’ils voulaient atteindre la plus grande base de joueurs possible, cela signifiait qu’ils devaient prendre en compte les deux configurations et concevoir des GPU qui ont leur propre RAM, ainsi que ceux qui utilisent une partie de la RAM du système.
Le premier était beaucoup plus facile à concevoir, car ils avaient une bonne idée de la quantité de RAM dont disposerait un GPU discret donné. Les GPU intégrés, en revanche, étaient plus difficiles à concevoir et à planifier, car il y avait plus de variables à prendre en compte pour garantir que l’utilisation du GPU ne plantait pas l’ensemble du système. Pour éviter que cela ne se produise, ils ont construit un moteur de rendu à faible spécification.
Bien sûr, cela n’a pas été facile, du moins au début. Leur plus gros obstacle technique? "Temps. Juste le temps », a déclaré Joel Pritchett, directeur technique chez World’s Edge. "Le moteur de rendu à faible spécification est équivalent à ce que nous aurions construit pour une Xbox 360. Nous savons comment faire cela. Nous avions juste besoin de temps pour bien faire les choses. L’art, en revanche, avait des défis différents, comme la création de plusieurs ensembles d’actifs par exemple.
Naturellement, il existe des compromis pour jouer au jeu en mode Min Spec. Comme pour la plupart des jeux PC, Age of Empires IV a une spécification recommandée que les équipes de développement de Relic et World’s Edge suggèrent comme le moyen idéal pour tout le monde de découvrir le jeu. Des exemples de ce à quoi vous pouvez vous attendre en jouant au jeu avec une machine avec ces spécifications incluent un nombre élevé d’unités, des modèles haute résolution, de nombreuses explosions détaillées et des batailles à 8 joueurs.
Étant donné que le mode Min Spec a été conçu pour les ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau utilisant des GPU intégrés, la chose la plus importante pour les développeurs était de s’assurer que les fans pouvaient jouer à la campagne avec des textures de résolution inférieure, moins de destruction, un éclairage plus simple, moins de fioritures visuelles et des batailles à 4 joueurs.. Vous n’obtiendrez pas le spectacle supplémentaire des batailles avec de plus grands joueurs ou une qualité d’image et de texture haut de gamme, mais vous en obtiendrez toujours un excellent sans avoir à dépenser beaucoup d’argent pour mettre à niveau votre ordinateur de bureau ou votre ordinateur portable. C’est un compromis que même les joueurs avec des machines plus puissantes pourraient vouloir essayer. "Il convient de noter que certains de nos testeurs concurrents ont préféré le moteur de rendu à faible spécification, car il est visuellement plus clair et vous obtenez un meilleur framerate", a déclaré Pritchett. "Donc, vous voudrez peut-être essayer différents paramètres lorsque vous jouerez pour la première fois."
Le mode Min Spec n’est pas tout ce que l’équipe a fait pour rendre le jeu plus accessible. "Avec notre mise en ligne dès le premier jour dans Game Pass pour PC, nous voulions assurer une large prise en charge du matériel pour que les nouveaux utilisateurs puissent profiter d’Age IV. Nous avons gardé à l’esprit les joueurs existants et nouveaux tout au long du développement », a déclaré Mann. "Pas seulement en termes de capacité à jouer sur leurs machines, mais avec des fonctionnalités de jeu telles que notre didacticiel et les missions de défi Art of War."
Si cette équipe nous a montré quelque chose, c’est qu’elle n’est jamais satisfaite et cherche toujours des moyens d’améliorer l’expérience des joueurs. Ils ont apporté des dizaines (voire des centaines) d’ajustements et de modifications au jeu lors des bêtas privées et publiques au cours des dernières années. Plus important encore, ils sont prêts à démarrer la semaine prochaine lors du lancement du jeu pour s’assurer que tout le monde a une expérience formidable.
«Nous allons rechercher des commentaires dès le lancement sur tous les éléments du jeu, nous voulons donc entendre parler des expériences de jeu. Nous avons également notre équipe d’assistance à la clientèle en attente pour aider chaque joueur à obtenir toute l’aide dont il pourrait avoir besoin pour être opérationnel », a déclaré Mann. "Nous ne pouvons tout simplement pas attendre le 28 et nous ne pouvons pas attendre que les gens commencent à jouer à Age of Empires IV ."
Age of Empires IV Hoykeys Revealed : Découvrez les raccourcis clavier que vous aurez dans votre arsenal pour vous aider à construire votre village, gérer votre armée sur le champ de bataille et vous aider à devenir un meilleur joueur dans Age of Empires IV avec ce Xbox Wire caractéristique. Lire ici.
Précommande d’Age of Empires IV
Studios de jeux Xbox
Précommandez Age of Empires IV maintenant et obtenez l’extension Age of Empires II: Definitive Edition "Dawn of the Dukes" en bonus gratuit en août 2021. L’un des jeux de stratégie en temps réel les plus appréciés revient à la gloire avec Age of Empires IV, vous plaçant au centre de batailles historiques épiques qui ont façonné le monde. Proposant de nouvelles façons à la fois familières et innovantes d’étendre votre empire dans de vastes paysages avec une fidélité visuelle 4K époustouflante, Age of Empires IV apporte un jeu de stratégie en temps réel évolué à une nouvelle génération. Retour à l’histoire – Le passé est un prologue alors que vous êtes immergé dans un cadre historique riche de 8 civilisations diverses à travers le monde, des Anglais aux Chinois en passant par le Sultanat de Delhi dans votre quête de victoire. Construisez des villes, gérez des ressources et menez vos troupes au combat sur terre et sur mer dans 4 campagnes distinctes avec 35 missions couvrant 500 ans d’histoire, de l’âge des ténèbres à la Renaissance. Choisissez votre chemin vers la grandeur avec des personnages historiques – Vivez les aventures de Jeanne d’Arc dans sa quête pour vaincre les Anglais, ou commandez de puissantes troupes mongoles comme Gengis Khan dans sa conquête à travers l’Asie. Le choix vous appartient – et chaque décision que vous prendrez déterminera le résultat de l’histoire. Personnalisez votre jeu avec des mods – Disponible au début de 2022, jouez comme vous le souhaitez avec des outils de contenu générés par l’utilisateur pour des jeux personnalisés. Défiez le monde – Sautez en ligne pour concourir, coopérer ou regarder jusqu’à 7 de vos amis dans les modes multijoueurs PVP et PVE. Un âge pour tous les joueurs – Age of Empires IV est une expérience invitante pour les nouveaux joueurs avec un système de didacticiel qui enseigne l’essence de la stratégie en temps réel et un mode histoire de campagne conçu pour les nouveaux joueurs pour faciliter la configuration et le succès,Le bonus d’extension nécessite le jeu Age of Empires II: Definitive Edition, vendu séparément. Valable pour les précommandes via Steam, Microsoft Store et les revendeurs participants. Le contenu nécessite une connexion Internet haut débit pour être téléchargé. Voir le détaillant pour plus de détails.