Der Min Spec-Modus von Age of Empires IV bietet mehr Spielern mehr Spielmöglichkeiten
Seit fast 25 Jahren begeistert die Age of Empires-Reihe Millionen von Echtzeit-Strategie-Fans auf der ganzen Welt. Mit einem Fokus auf reale historische Ereignisse, die bis in die Steinzeit zurückreichen, fordert die Serie die Spieler auf, herauszufinden, wie sich diese Ereignisse abgespielt haben, damit sie die Geschichte so erleben können, wie sie war, oder eine eigene neue Geschichte erschaffen. Es ist eindeutig bei den Fans angekommen und hat sich im Laufe der Jahre millionenfach verkauft.
Vor diesem Hintergrund wussten die Teams der Entwickler World's Edge und Relic Entertainment, dass sie bei der Entwicklung des kommenden Age of Empires IV große Fußstapfen zu füllen hatten. Sie wussten jedoch, dass es nicht ausreichte, nur ein Spiel zu entwickeln, das nicht nur alle erforderlichen Echtzeitstrategie-Kästchen erfüllt, sondern auch ein Erlebnis bietet, das die Erwartungen der Fans übertrifft. Die Teams wussten, dass sie alles daransetzen mussten, um mehr Menschen denn je spielen zu lassen.
Wechseln Sie in den Min Spec-Modus, der es Spielern auf älteren und leistungsschwächeren Maschinen ermöglicht, Age of Empires IV zu erleben. Dieser Modus wird über eine Kombination von Einstellungen im Spiel ausgelöst, die mit Hilfe eines automatischen Erkennungssystems beim ersten Start des Spiels vorgenommen werden und über das Einstellungsmenü referenziert oder angepasst werden können.
„Als wir dieses neue Spiel in das Franchise bringen wollten, wussten wir, dass wir eine Vielzahl von PC-Konfigurationen unterstützen mussten“, sagte Michael Mann, Executive Producer bei World's Edge. „Auch wenn wir uns auf die nächsten Jahre freuen, erwarten wir 50 % oder mehr unserer Spielerbasis werden auf Computern spielen, die den Low-Spec-Renderer verwenden.“
Ein großer Teil dieser Spielerbasis spielt immer noch Spiele wie Age of Empires II und Age of Empires III, die 1999 bzw. 2005 veröffentlicht wurden. Age of Empires ist auch ein sehr globales Franchise, und die Maschinenspezifikationen sind weltweit sehr unterschiedlich. Einige Regionen, die das Age-Franchise sehr aktiv spielen, neigen aus verschiedenen Gründen auch dazu, Maschinen mit niedrigeren Spezifikationen zu haben. Südostasien und Lateinamerika sind zwei Regionen mit sehr leidenschaftlichen und immer noch blühenden Age of Empires-Communitys, und die Entwickler wollten sicherstellen, dass die Leute, die Age of Empires II und Age of Empires III heute noch spielen, Age of Empires IV genießen können .
Während der technischen Planung für Age of Empires IV stellte das Team fest, dass ein beträchtlicher Teil der Age of Empires-Community diese früheren Age of Empires-Spiele immer noch auf Laptops oder auf älteren Desktop-PCs mit diskreten und integrierten Grafikprozessoren (GPUs) spielt. Da sie die größtmögliche Spielerbasis erreichen wollten, bedeutete dies, dass sie sowohl Konfigurationen berücksichtigen als auch GPUs entwerfen mussten, die ihren eigenen RAM haben, sowie solche, die einen Teil des RAM des Systems nutzen.
Ersteres war viel einfacher zu entwerfen, da sie eine gute Vorstellung davon hatten, wie viel RAM eine bestimmte diskrete GPU zur Verfügung haben würde. Integrierte GPUs hingegen waren schwieriger zu entwerfen und zu planen, da mehr Variablen berücksichtigt werden mussten, um sicherzustellen, dass die GPU-Nutzung nicht das gesamte System zum Absturz brachte. Um das zu verhindern, haben sie einen Low-Spec-Renderer gebaut.
Das war natürlich nicht einfach, zumindest am Anfang. Ihre größte technische Hürde? "Zeit. Genau das Richtige“, sagte Joel Pritchett, Technischer Direktor bei World's Edge. „Der Low-Spec-Renderer entspricht dem, was wir für eine Xbox 360 gebaut hätten. Wir wissen, wie das geht. Wir brauchten nur Zeit, um es richtig zu machen. Kunst hingegen hatte andere Herausforderungen, wie zum Beispiel den Aufbau mehrerer Asset-Sets.“
Natürlich gibt es Kompromisse beim Spielen des Spiels im Min Spec-Modus. Wie bei den meisten PC-Spielen hat Age of Empires IV eine empfohlene Spezifikation, die die Entwicklungsteams von Relic und World's Edge als idealen Weg für alle vorschlagen, das Spiel zu erleben. Beispiele dafür, was Sie erwarten können, wenn Sie das Spiel mit einer Maschine mit diesen Spezifikationen spielen, sind eine hohe Anzahl von Einheiten, hochauflösende Modelle, viele detaillierte Explosionen und 8-Spieler-Kämpfe.
Angesichts der Tatsache, dass der Min Spec-Modus für Laptops und Desktops mit integrierten GPUs entwickelt wurde, war das Wichtigste für die Entwickler sicherzustellen, dass die Fans die Kampagne mit Texturen mit niedrigerer Auflösung, weniger Zerstörung, einfacherer Beleuchtung, weniger visuellem Glanz und 4-Spieler-Schlachten spielen können. Sie werden nicht das zusätzliche Spektakel von Kämpfen mit größeren Spielern oder High-End-Bild- und Texturqualität bekommen, aber Sie werden immer noch ein großartiges bekommen, ohne einen Haufen Geld ausgeben zu müssen, um Ihren Gaming-Desktop oder Laptop aufzurüsten. Es ist ein Kompromiss, den sogar Spieler mit leistungsstärkeren Maschinen ausprobieren möchten. „Es ist erwähnenswert, dass einige unserer Wettbewerbstester den Low-Spec-Renderer bevorzugten, weil er visuell klarer ist und Sie eine bessere Framerate erhalten“, sagte Pritchett. „Vielleicht möchten Sie also verschiedene Einstellungen ausprobieren, wenn Sie zum ersten Mal spielen.“
Der Min Spec-Modus ist nicht alles, was das Team getan hat, um das Spiel zugänglicher zu machen. „Da wir am ersten Tag in Game Pass für PC live gehen, wollten wir eine breite Hardwareunterstützung sicherstellen, damit neue Benutzer Age IV genießen können. Wir haben während der gesamten Entwicklung bestehende und neue Spieler im Auge behalten“, sagte Mann. „Nicht nur in Bezug auf ihre Fähigkeit, auf ihren Maschinen zu spielen, sondern auch mit Spielfunktionen wie unserem Tutorial und den Art of War-Herausforderungsmissionen.“
Wenn uns dieses Team jedoch etwas gezeigt hat, dann, dass es nie zufrieden ist und immer nach Möglichkeiten sucht, das Spielerlebnis zu verbessern. Sie haben in den letzten Jahren während privater und öffentlicher Betas Dutzende (wenn nicht Hunderte) von Optimierungen und Änderungen am Spiel vorgenommen. Am wichtigsten ist, dass sie bereit sind, nächste Woche, wenn das Spiel startet, voll durchzustarten, um sicherzustellen, dass alle ein großartiges Erlebnis haben.
„Wir werden nach Feedback suchen, sobald wir zu allen Elementen des Spiels starten, also wollen wir von Spielerfahrungen hören. Wir haben auch unser Kundensupport-Team in Bereitschaft, um jedem Spieler zu helfen, Hilfe zu bekommen, die er braucht, um loszulegen“, sagte Mann. „Wir können den 28. kaum erwarten und wir können es kaum erwarten, dass die Leute anfangen, Age of Empires IV zu spielen .“
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