El codirector de Final Fantasy 7 habla de que las secuelas de remake son diferentes
La franquicia de Final Fantasy es una propiedad intelectual tan querida que décadas después de que se desarrolló por primera vez, la franquicia continúa prosperando. Tenemos nuevas entregas de la línea principal e innumerables spin-offs para jugar ahora mismo. A lo largo de los años, a los jugadores les han encantado algunas entregas más que otras, pero una de las entregas clave que hizo volar la franquicia en un éxito mayor fue el icónico lanzamiento de PlayStation de Final Fantasy VII.
Esta entrega fue un éxito tan querido en todo el mundo por su historia y personajes. Para algunos jugadores, este fue su primer paso real en el mundo de los juegos de rol. Sin embargo, volver a jugar ese juego hoy es un poco difícil. Como resultado, hemos visto a los fanáticos suplicar a Square Enix con la esperanza de que la compañía regrese y ofrezca una nueva versión. Los fanáticos tardaron años en solicitar un remake, pero finalmente recibimos el remake de Final Fantasy VII para PlayStation 4.
Sin embargo, este no es el juego completo. Para llevar a cabo Final Fantasy VII Remake con toques modernos, los desarrolladores se vieron obligados a cortar el juego en pedazos dejando a los jugadores con lanzamientos de estilo episódico, aunque por el momento solo tenemos la primera parte principal del juego sin información sobre cuándo la segunda parte. va a salir. Ni siquiera estamos seguros de cuántas partes tomará este juego antes de obtener la historia completa. Dicho esto, durante una entrevista en el sitio web oficial de Square Enix, el codirector Motomu Toriyama habla sobre las posibles diferencias en las secuelas.
«Dado lo famoso que era el travestismo en el Final Fantasy VII original, sabíamos que la gente tendría grandes expectativas para el remake. Sabíamos que teníamos que hacerlo de una manera que ambos estuvieran a la altura de esas expectativas, pero considerando las sensibilidades modernas ".
Motomu Toriyama señaló hacia la escena del juego Honeybee Inn, en la que los jugadores toman a Cloud y se visten para realizar un juego de ritmo. El director señaló lo importante que era esa escena debido a su popularidad desde el lanzamiento original. Sin embargo, tuvieron que hacer algunos cambios leves en la escena para que no solo atraiga a los fanáticos veteranos, sino también a los estándares considerados hoy en día. Esto es algo que veremos en las secuelas, aunque no hay detalles sobre lo que podría estar cambiando. Independientemente, parece que los desarrolladores están siendo increíblemente cuidadosos al desarrollar el juego, por lo que está bien considerado por los fanáticos y los recién llegados por igual.
Fuente: GameSpot, Square Enix