Dark Alliance: Introduciendo el Combate Emergente a Dungeons & Dragons
Dark Alliance es un juego de rol de acción ambientado en el mundo de Dungeons & Dragons con el combate en su núcleo. Nuestro pequeño equipo en Tuque quiere dar vida a los personajes y monstruos de D&D de una manera muy real, visceral y divertida.
Algunos juegos asombrosos han movido la aguja en los últimos años en el tacto y la sensación del combate. Eso es lo que esperamos que Dark Alliance haga con lo que llamamos Combate Emergente. Un sistema de combate que es fácil de aprender, difícil de dominar.
Analicemos el diseño del juego detrás del combate en nuestro juego (con algunas capturas de pantalla del juego completamente nuevas).
Entrada sencilla
Lo primero que sabíamos que queríamos era democratizar nuestro combate, hacerlo accesible. Todo el mundo necesita sentirse fresco, tomando el manto de su héroe favorito, abriéndose camino a través de hordas de duendes y gnolls. Los jugadores comienzan con una simple elección de entradas de ataque: ¿ataque ligero o ataque feroz?
Salida compleja
También queremos brindar profundidad a los jugadores que invierten tiempo para dominar realmente el combate, para encarnar la personalidad de ese héroe. Queremos capturar la imaginación del jugador en ese momento en que se da cuenta de que tiene el control de lo que está sucediendo. Presiona hacia adelante y realiza un ataque ligero para ejecutar un movimiento especial. Presiona X después de un golpe exitoso para forzar un crítico. Y así.
Experiencia intuitiva
Queremos usar la experiencia en sí misma para ayudar a los jugadores a aprender esos combos de manera intuitiva a través de nuestro sistema de combate emergente. También queremos evitar que los jugadores sientan la necesidad de pausar el combate para buscar en la interfaz de usuario las entradas de sus botones combinados. Además, esta es una experiencia cooperativa: nadie está esperando que un amigo lo averigüe.
Los jugadores pueden brillar al ver los resultados de sus combos de entrada que siempre los hacen sentir que hicieron algo genial y al mismo tiempo recompensan a los jugadores que descubren cómo ejecutar movimientos específicos cuando y donde quieren.
Combate emergente
Eso es combate emergente. Cada héroe comienza con un conjunto de movimientos limitado que crece a medida que sube de nivel a su personaje. Y a través de esa experiencia, usando diferentes ataques ligeros o feroces con diferentes interruptores y pulsaciones de botones, se abrirán diferentes ramas para diferentes secuencias de ataque. Hay cientos de resultados ramificados para explorar. Lo único que limita a tu héroe es el costo de resistencia de su movimiento.
Aguante
Los héroes deben administrar su resistencia. Agote su resistencia y experimente un breve período de agotamiento antes de que se regenere. Ejecutar ataques reduce la resistencia y algunos de los ataques más poderosos reducirán temporalmente tu resistencia máxima. Los héroes recuperan la resistencia (y la resistencia máxima) con el tiempo, pero también se puede reponer ejecutando paradas o, si tienes prisa, una poción de resistencia servirá. Administrar la resistencia es en parte de donde proviene el desafío del combate. Pone a los jugadores en una "mentalidad económica", donde consideran estratégicamente los costos del combate.
Retarte a ti mismo
Nuestro enfoque está centrado en el jugador, como el maestro de mazmorras benévolo que disfruta ver a sus jugadores triunfar, pero que también quiere asegurarse de que el desafío mantenga las cosas interesantes. Y una vez que haya dominado el sistema de combate emergente, llévelo a un nivel superior. Dark Alliance tiene seis clasificaciones de desafío (nuestra versión de los niveles de habilidad) para brindar a los jugadores principales un amplio espacio para probar su talento contra nuestra larga lista de monstruos.
Lenguaje de combate
Creemos que el buen combate se compone de un lenguaje de señales claras, incentivos y reglas. Complejidad a partir de la sencillez. Nosotros proporcionamos las herramientas. Depende de los jugadores explorar el sistema y ver qué tan profundo es. El combate en Dark Alliance es un espectáculo. Domine nuestro lenguaje de combate y llegue a ser el director de ese espectáculo.
No podemos esperar a que tengas en tus manos nuestro sistema de combate emergente y nos hagas saber lo que piensas, cuando Dark Alliance se lance en Xbox One y Xbox Series X|S el 22 de junio. Para obtener más información, mira nuestros otros videos sobre hacer Dark Alliance.
alianza oscura
magos de la costa
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