Dark Alliance: wprowadzenie nowej walki do Dungeons & Dragons
Dark Alliance to RPG akcji osadzone w świecie Dungeons & Dragons, którego sercem jest walka. Nasz mały zespół w Tuque chce ożywić postacie i potwory D&D w bardzo realistyczny, instynktowny i zabawny sposób.
Kilka niesamowitych gier poruszyło igłę w ciągu ostatnich kilku lat w dotyku i poczuciu walki. Mamy nadzieję, że to właśnie zrobi Dark Alliance z tym, co nazywamy Emergent Combat. System walki, który jest łatwy do opanowania, trudny do opanowania.
Przeanalizujmy projekt gry stojący za walką w naszej grze (z kilkoma zupełnie nowymi zrzutami ekranu z rozgrywki).
Proste wprowadzanie
Pierwszą rzeczą, o której wiedzieliśmy, że chcemy, była demokratyzacja naszej walki – udostępnienie jej. Każdy musi czuć się fajnie, wcielając się w swojego ulubionego bohatera, przebijając się przez hordy goblinów i gnolli. Gracze zaczynają od prostego wyboru wejść do ataku: lekki atak czy zaciekły atak?
Złożone wyjście
Chcemy również zapewnić głębię graczom, którzy inwestują czas, aby naprawdę opanować walkę – aby wcielić się w postać tego bohatera. Chcemy uchwycić wyobraźnię gracza w momencie, gdy zdaje sobie sprawę, że ma kontrolę nad tym, co się dzieje. Naciśnij do przodu i lekki atak, aby wykonać specjalny ruch. Naciśnij X po udanym trafieniu, aby wymusić trafienie krytyczne. I tak dalej.
Intuicyjne doświadczenie
Chcemy wykorzystać samo doświadczenie, aby pomóc graczom w nauce tych kombinacji intuicyjnie za pomocą naszego nowego systemu walki. Chcemy również, aby gracze nie odczuwali potrzeby wstrzymania walki, aby przeszukać interfejs użytkownika w poszukiwaniu danych wejściowych przycisków kombinacji. Dodatkowo jest to gra w trybie współpracy – nikt nie czeka, aż znajomy to rozgryzie.
Gracze mogą błyszczeć, widząc wyniki swoich kombinacji wejściowych, które zawsze sprawiają, że czują się, jakby zrobili coś fajnego, a jednocześnie nagradzają graczy, którzy wymyślają, jak wykonywać określone ruchy, kiedy i gdzie chcą.
Pojawienie się walki
To wyłaniająca się walka. Każdy bohater zaczyna z ograniczonym zestawem ruchów, który rośnie wraz z rozwojem swojej postaci. Dzięki temu doświadczeniu, używając różnych lekkich lub ostrych ataków z różnymi przełącznikami i naciśnięciami przycisków, otworzysz różne gałęzie na różne sekwencje ataków. Istnieją setki rozgałęzień, które należy zbadać. Jedyną rzeczą, która ogranicza twojego bohatera, jest koszt wytrzymałości jego ruchu.
Wytrwałość
Bohaterowie muszą zarządzać swoją wytrzymałością. Wyczerp swoją wytrzymałość i doświadcz krótkiego okresu wyczerpania, zanim się zregeneruje. Wykonywanie ataków zmniejsza wytrzymałość, a niektóre z najpotężniejszych ataków tymczasowo zmniejszają twoją maksymalną wytrzymałość. Bohaterowie z czasem odzyskują wytrzymałość (i maksymalną wytrzymałość), ale można ją również uzupełnić wykonując parowania lub, jeśli się spieszysz, wystarczy mikstura wytrzymałości. Zarządzanie wytrzymałością jest po części źródłem wyzwań w walce. Wprowadza graczy w „koncepcję ekonomiczną", w której strategicznie rozważają koszty walki.
Sprawdź się
Nasze podejście jest skoncentrowane na graczach – jak życzliwy mistrz lochów, który lubi patrzeć, jak ich gracze odnoszą sukcesy, ale który chce również, aby wyzwanie było interesujące. A kiedy już przybijesz nowy system walki, podnieś go o krok. Dark Alliance ma sześć ocen wyzwań (nasza wersja poziomów umiejętności), aby zapewnić podstawowym graczom wystarczająco dużo miejsca do sprawdzenia swojego talentu w walce z naszą długą listą potworów.
Język walki
Wierzymy, że dobra walka składa się z języka jasnych wskazówek, zachęt i zasad. Złożoność z prostoty. Dostarczamy narzędzia. Od graczy zależy zbadanie systemu i zobaczenie, jak głęboko się rozwija. Walka w Dark Alliance to spektakl. Opanuj biegle nasz język bojowy, a zostaniesz reżyserem tego spektaklu.
Nie możemy się doczekać, aż dostaniesz w swoje ręce nasz nowy system walki i dasz nam znać, co myślisz, gdy Dark Alliance zostanie wydane na Xbox One i Xbox Series X|S 22 czerwca. Aby dowiedzieć się więcej, obejrzyj nasze inne filmy o tworzeniu Dark Alliance.
Mroczny Sojusz
Czarodzieje Wybrzeża
Dark Alliance ożywia świat Dungeons & Dragons w wybuchowej bijatyce pełnej akcji, wypełnionej walką w czasie rzeczywistym i dynamiczną kooperacją. Lodowe olbrzymy i mściwe smoki przemierzają Dolinę Lodowego Wichru, gdy armie najeźdźców zła z każdym dniem stają się coraz silniejsze. Teraz czterech bohaterów musi odeprzeć atak stworzeń i bronić się przed ciemnością. Wybierz swojego bohatera i dołącz do czterech przyjaciół, aby walczyć z legendarnymi potworami. Eksploruj mroźny świat Doliny Lodowego Wichru, pokonując niepowstrzymanych bossów, zdobywając potężny sprzęt i odblokowując nowe umiejętności, aby stawiać czoła jeszcze większym wyzwaniom. Graj jako kultowi bohaterowie D&D Wybierz jednego z czterech bohaterów bestsellerowego pisarza fantasy RA Salvatore – Drizzta Do'Urdena, Catti-brie, Wulfgara i Bruenora Battlehammera. Każdy ma swój własny, niepowtarzalny styl gry i konfigurowalne umiejętności. Wykonuj misje i pokonaj bossów, aby odblokować nowe umiejętności i zdobyć potężny sprzęt, pozwalający graczom podejmować jeszcze większe wyzwania. Walcz u boku znajomych Dołącz do maksymalnie trzech innych znajomych i walcz razem w dynamicznej grze kooperacyjnej z wybuchową walką w czasie rzeczywistym. Uwolnij niszczycielskie kombinacje, gdy pokonujesz niepowstrzymane potwory, które są zbyt potężne, by walczyć samemu. Conquer Unstoppable Monsters Dark Alliance stawia graczy przeciwko niektórym z najbardziej legendarnych potworów ze świata Dungeons & Dragons. Lodowe olbrzymy, obserwatorzy, białe smoki — zbierz siły, aby pokonać ich wszystkich w obliczu nieprzezwyciężonych przeciwności. Brave the Frozen Landscape Dark Alliance ożywia świat Dungeons & Dragons jak nigdy dotąd. Poznaj mroźny i niebezpieczny świat Doliny Lodowego Wichru, broniąc swojej ojczyzny przed armiami obrzydliwych potworów.




