Dark Alliance: Introduserer Emergent Combat til Dungeons & Dragons
Dark Alliance er et action-rollespill satt i en verden av Dungeons & Dragons med kamp i kjernen. Vårt lille team på Tuque ønsker å bringe karakterene og monstrene til D&D til live på en veldig ekte, visceral og morsom måte.
Noen få fantastiske spill har flyttet nålen de siste årene på berøringen og følelsen av kamp. Det er det vi håper Dark Alliance gjør med det vi kaller Emergent Combat. Et kampsystem som er lett å plukke opp, vanskelig å mestre.
La oss bryte ned spilldesignet bak kampen i spillet vårt (med noen splitter nye spillskjermbilder).
Enkel inngang
Det første vi visste at vi ønsket var å demokratisere kampen vår – gjøre den tilgjengelig. Alle trenger å føle seg kule, ta på seg kappen til favoritthelten sin, hogge seg gjennom horder av nisser og gnoller. Spillere starter med et enkelt valg av angrepsinnganger: lett angrep eller voldsomt angrep?
Kompleks utgang
Vi ønsker også å gi dybde til spillere som investerer tid for å virkelig mestre kamp – for å legemliggjøre personaen til den helten. Vi ønsker å fange spillerens fantasi i det øyeblikket de innser at de har kontroll over hva som skjer. Trykk fremover og lett angrep for å utføre et spesielt trekk. Trykk X etter et vellykket treff for å tvinge en kritisk. Og så videre.
Intuitiv opplevelse
Vi ønsker å bruke selve opplevelsen til å hjelpe spillere å lære disse kombinasjonene intuitivt gjennom vårt nye kampsystem. Vi ønsker også å unngå at spillere føler behov for å sette kampen på pause for å søke gjennom brukergrensesnittet etter inngangene til kombinasjonsknapper. I tillegg er dette en samarbeidsopplevelse – ingen venter på at en venn skal finne ut av det.
Spillere får skinne ved å se resultater av input-kombinasjonene deres som alltid får dem til å føle at de gjorde noe kult, samtidig som de belønner spillere som finner ut hvordan de skal utføre spesifikke trekk når og hvor de vil.
Emergent Combat
Det er emergent kamp. Hver helt starter med et begrenset trekksett som vokser etter hvert som de øker karakteren sin. Og gjennom den opplevelsen vil bruk av forskjellige lette eller voldsomme angrep med forskjellige veksler og knappetrykk åpne opp forskjellige grener til forskjellige angrepssekvenser. Det er hundrevis av forgreningsutfall som skal utforskes. Det eneste som begrenser helten din er utholdenhetskostnadene ved flyttingen deres.
Utholdenhet
Helter må håndtere sin utholdenhet. Slipp ut utholdenheten din og opplev en kort periode med utmattelse før den regenererer. Å utføre angrep reduserer utholdenheten og noen av de kraftigste angrepene vil midlertidig redusere din maksimale utholdenhet. Helter gjenvinner utholdenhet (og maksimal utholdenhet) over tid, men den kan også fylles på ved å utføre pareringer, eller, hvis du har det travelt, vil en utholdenhetsdrikk duge. Å administrere utholdenhet er delvis der utfordringen med kamp kommer fra. Det setter spillere inn i en "økonomisk tankegang", der de strategisk vurderer kostnadene ved kamp.
Utfordre deg selv
Vår tilnærming er spillersentrert – som den velvillige fangehullmesteren som liker å se spillerne sine lykkes, men som også vil sørge for at utfordringen holder ting interessant. Og når du først har nådd det nye kampsystemet, ta det opp et hakk. Dark Alliance har seks utfordringsvurderinger (vår versjon av ferdighetsnivåer) for å gi kjernespillere god plass til å teste talentet sitt mot vår lange liste med monstre.
Kampspråk
Vi tror at god kamp består av et språk med klare signaler, insentiver og regler. Kompleksitet ut av enkelhet. Vi stiller med verktøyene. Det er opp til spillerne å utforske systemet og se hvor dypt det går. Kampen i Dark Alliance er et skue. Bli flytende i kampspråket vårt, og du får være regissøren for det opptoget.
Vi gleder oss til du får tak i vårt nye kampsystem og la oss få vite hva du synes når Dark Alliance slippes på Xbox One og Xbox Series X|S 22. juni. For å lære mer, sjekk ut de andre videoene våre om å lage Dark Alliance.
Dark Alliance
Wizards of the Coast
Dark Alliance vekker liv til Dungeons & Dragons-verdenen i en eksplosiv actionkamp fylt med sanntidskamp og dynamisk samarbeid. Frostkjemper og hevngjerrige drager streifer ukontrollert gjennom Icewind Dale mens invaderende hærer av ondskap vokser seg sterkere for hver dag. Nå må fire helter slå tilbake angrepet av skapninger og forsvare seg mot mørket. Velg helten din og bli med opptil fire venner for å kjempe mot legendariske monstre. Utforsk den iskalde verdenen til Icewind Dale mens du overvinner ustoppelige sjefer, tjener kraftig utstyr og låser opp nye evner for å ta på deg enda større utfordringer. Spill som ikoniske D&D-helter Velg en av fire helter fra bestselgende fantasyforfatter RA Salvatore – Drizzt Do'Urden, Catti-brie, Wulfgar og Bruenor Battlehammer. Hver har sin egen unike spillestil og tilpassbare evner. Fullfør oppdrag og overvinn sjefer for å låse opp nye ferdigheter og tjene kraftig utstyr, slik at spillerne kan ta på seg enda større utfordringer. Kjemp sammen med vennene dine Bli med opptil tre andre venner og kjemp sammen i en dynamisk samarbeidsopplevelse med eksplosive sanntidskamper. Slipp løs ødeleggende kombinasjoner mens du velter ustoppelige monstre som er for kraftige til å klare seg alene. Conquer Unstoppable Monsters Dark Alliance setter spillere mot noen av de mest legendariske monstrene fra Dungeons & Dragons-verdenen. Frostgiganter, Beholders, White Dragons – samle styrken til å beseire dem alle mot uoverstigelige odds. Brave the Frozen Landscape Dark Alliance gir liv til verden av Dungeons & Dragons som aldri før. Utforsk den iskalde og farlige verdenen til Icewind Dale mens du forsvarer hjemlandet ditt mot hærer av avskyelige monstre.




