Dying Light 2 Combat and Parkour получает дополнительное внимание на Gamescom
Сегодня Techland провела свой третий эпизод Dying 2 Know, шоу, в котором демонстрируются особенности предстоящего Dying Light 2 Stay Human. Мы знаем гораздо больше о боях и другом игровом процессе, а также о сеттинге, чем раньше. Например, мы знаем, что город будет называться Вилледор, и он был основан под эгидой единого объединяющего видения, которое со временем распалось. Мы узнаем об этом больше, когда игра выйдет 7 декабря.
Разработчики описали в игре свободу передвижения, ведь Вилледор построил город с нуля, чтобы по нему можно было перелезть. На кадрах виден город, усеянный зиплайнами, трубами для лазания, решетками и рядом других инструментов, которые игроки могут использовать для лазания по городу по своему желанию. Похоже, они черпали вдохновение из классической паркур-игры Mirror’s Edge, поскольку они описывают игроков, которые находят «поток» в своих движениях и способности объединять свои движения.
Еще одна вещь, которая привлекла много внимания на выставке, – это оружие и бой в игре. Согласно Techland, у каждой фракции будут свои виды оружия, к которым игрок сможет получить доступ. Бой в ближнем бою также был улучшен: враги по-разному реагируют в зависимости от того, какое оружие вы используете и сколько раз вы попали в них. На кадрах не было много дальнего боя – можно было мельком увидеть некоторые арбалеты, но не было никакого оружия. Было бы здорово посмотреть, действительно ли игра не позволяет вам иметь оружие или сильно ограничивает ваши боеприпасы.
В качестве вишенки они также объявили, что на Nintendo Switch выйдет оригинальный Dying Light. Хотя при запуске новой игры не планируется выпуск Switch, по крайней мере, это даст тем, кто хочет поиграть в паркур-зомби-игру, некоторые варианты.