FF7R: Pause – Wie man alle Bosse besiegt | Gigantipede, Crimson Mare & Nero
Yuffies Mission, die ultimative Materia zu stehlen, geht in Final Fantasy 7 Remakes INTERmission DLC in einige seltsame Richtungen. Es gibt drei große Story-Bosse, denen Sie in den zwei zusätzlichen Kapiteln des DLC begegnen werden – und weitere werden freigeschaltet, nachdem Sie die Kampagne abgeschlossen haben. Dies sind einige wirklich große Bösewichte, und einige von ihnen sind Verweise auf wildes Quasi-Kanon-Extramaterial. Bist du ein Fan des seltsamen Action-Spin-offs von Dirge of Cerberus zu FF7? Nein? Nun, jemand bei Square Enix ist es auf jeden Fall.
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Wie man Gigantipede besiegt | Boss-Guide
Keine Schwächen. Beständig gegen Feuer, Eis und Wind.
- INFO: Sein Kopf ist anfällig für physische Angriffe, während sein Schwanz anfällig für Blitzangriffe ist. Blitzangriffe füllen auch schnell seine Stufenanzeige. Seine Langstrecken-Angriffsgenauigkeit erhöht sich, wenn sein Containment-Laser sein Ziel findet.
Rüsten Sie Lightning Materia und Ramuh Summon aus, bevor Sie in den Kampf eintreten – verwenden Sie sie, um auf den Schwanz zu zielen, um ihn schnell zu betäuben, oder verwenden Sie die Synergie auf dem Kopf in Kombination mit physischen Angriffen, um ihn schnell zu taumeln.
Wenn die Eindämmungsdrohnen spawnen, stellen Sie sicher, dass Sie sie schnell zerstören. Tippen Sie auf [Dreieck], um Ihre Waffe zu werfen, und drücken Sie dann erneut auf [Dreieck], um sie zu holen. Du fliegst zur Eindämmungsdrohne und zerschmetterst sie! Weiche den Maschinengewehren auf seinem Rücken aus und sei bereit, dass er zurück in die Arena schwingt. Der Boss ist nicht allzu schwierig, also musst du seine Schwächen nicht ausnutzen, um zu gewinnen. Ein stetiger Strom von Cure und das Verursachen von Schaden am Kopf reichen aus.
Wie Crimson Mare zu schlagen | Boss-Guide
Schwach gegen Donner. Beständig gegen Feuer.
- INFO: Wenn sein Pilot außer Gefecht gesetzt ist, ist er anfällig für Taumeln. Es ist in der Lage, eine Vielzahl tödlicher Artillerie auszurüsten, aber die Zerstörung dieser Waffen wird die Bedrohung, die sie darstellen, vorübergehend beseitigen.
Scarlet bemannt eine massive Powerrüstung mit einer Vielzahl tödlicher Angriffe. Zu Beginn des Kampfes beschwört sie Geschütztürme – und im Laufe des Kampfes weitere Geschütztürme. Wann immer sie auftauchen, stellen Sie sicher, dass Sie die Ziele schnell mit Yuffies Kombination aus Ninjastern und Elementarangriff ausschalten.
Bauen Sie danach Ihr ATB auf und verwenden Sie Synergy Art of War auf Scarlet. Stunning Scarlet wird sie vorübergehend bewusstlos machen und den Crimson Mare-Anzug anfällig für Schwankungen machen.
Während der Kampf weitergeht, wird sich Scarlet zurückziehen und neue Waffen für ihren Anzug erwerben. Sie erhält Mako-Kanonen und dann eine Claymore / Shield-Kombination. Diese zusätzlichen Waffen können zerstört werden, um den Anzug in einen kurzen Druckzustand zu versetzen.
Staffeln Sie den Anzug und verwenden Sie dann Ihre Limit Breaks. Das sollte ausreichen, um sie endgültig zu Fall zu bringen.
Wie man Nero besiegt | Boss-Guide
Keine Schwächen.
- INFO: Keine Informationen.
Dieser bizarre Deepground-Gegner kämpft mit Dunkelheit. Er ist ein schneller Gegner mit tödlichen Nahkampffähigkeiten, Pistolen an seinen Flügeln und dunkler Magie, die aus dem Boden aufsteigt.
Um ihn in einen Druckzustand zu versetzen, warten Sie, bis er fliegt und mit Pinion-Pistolen angreift. Verwenden Sie Yuffys Fernkampfangriff und ziehen Sie den Reißverschluss hoch, um ihn mitten in der Luft zu treffen. Er ist anfällig dafür, niedergeschlagen zu werden. Wenn er am Boden liegt, setzen Sie Synergy-Angriffe ein, um ihn ins Wanken zu bringen, und schlagen Sie ihn dann mit allem, was Sie haben.
Bei etwa 75 % HP lässt Nero seine Arme los und beginnt mit viel stärkeren Dunkelheitsangriffen. Verwenden Sie an diesem Punkt des Kampfes Ihren Ninja-Stern mit großer Reichweite, um ATB aufzubauen, seinen Angriffen auszuweichen, zu schützen und zu heilen. Du wirst Sonon am Leben erhalten wollen!
Es hilft auch, Ramuh hier zu beschwören. Er lenkt Nero ab, während Sie Synergieangriffe vorbereiten. Später verwendet Nero ständig Magie und beschwört Flecken dunkler Energie. Stehen Sie nicht in der Dunkelheit oder er wird Ihnen ständig HP entziehen.
Der Kampf wird in den letzten 30% viel härter – Nero beschwört sehr mächtige Magie aus dem Boden. Wenn er verschwindet, bereiten Sie sich darauf vor, sich zu schützen oder auszuweichen, um seinem Überraschungsangriff auszuweichen, während er sich für einen tödlichen Nahkampfangriff in Ihre Nähe teleportiert.
Vermeiden Sie seine Angriffe so lange wie möglich und verwenden Sie Ihren Ninja-Stern, um konstanten kleinen Schaden zu verursachen, um Ihre ATB-Anzeige schneller aufzubauen. Gegen Ende des Kampfes sollten sowohl Sonon als auch Yuffie ihre Limit Break-Meter voll haben. Ob Nero gestaffelt ist oder nicht, entfessle deine beiden Limit Breaks bei 25 % HP, um ihn endgültig zu Fall zu bringen. Er wird dem Doppelangriff nicht standhalten können.
Dies ist ein sehr unkomplizierter Kampf, und Sie können Ihre Chancen, Nero unter Druck zu setzen, langsam erhöhen, indem Sie Ihren Fernkampf-Ninja-Stern einsetzen. Gehen Sie alle Elemente durch, bis Sie das richtige gefunden haben.