Die vergessene Stadt: Interview mit dem Schöpfer Nick Pearce
Xbox Game Pass-Mitglieder können jetzt in das Herz der Zeitschleife von The Forgotten City eintauchen. Die Geschichte hinter der Entstehung dieses Spiels ist jedoch ziemlich einzigartig, und wir hatten die Gelegenheit, uns mit seinem Schöpfer, Nick Pearce, zusammenzusetzen, um seine einzigartige Spielmechanik, seine Inspirationen und was es bedeutet, The Forgotten City auf Xbox zu bringen, zu verstehen Spielpass.
XW: Können Sie uns mehr über die Entstehung von The Forgotten City erzählen?
NP: The Forgotten City war ursprünglich eine Mod für ein beliebtes RPG, in dem man wie im Film „Groundhog Day” einen Mordfall lösen und per Zeitschleife durch die Zeit reisen musste. Diese Mod wurde mehr als 3,7 Millionen Mal heruntergeladen Mal, sondern gewann auch einen National Writers Guild Award, eine Premiere in der Geschichte für eine Mod. Also beschloss ich, ein Spiel daraus zu machen, und daran habe ich viereinhalb Jahre lang gearbeitet.
XW: Aber du warst zu der Zeit, als die Mod entworfen wurde, kein Vollzeit-Videospielentwickler, oder?
NP: Ich habe 10 Jahre als Anwalt gearbeitet. Es war ein toller Job, aber ich träumte von einem anderen Horizont. Wahrscheinlich hatte ich deshalb genug Energie, um diesem Projekt Zeit zu widmen. Es war nur ein Hobby, aber es hat mich mehr als alles andere in meinem Leben begeistert. Ich träumte davon, Geschichten erzählen zu können und es zu meiner Vollzeitbeschäftigung zu machen. Als der Mod erfolgreich war, beschloss ich, den Sprung zu wagen. Ich habe meinen Job gekündigt und meine ganze Zeit in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt. Ich wusste, dass es kein Zurück gab, es war sehr aufregend, aber es fühlte sich auch an, als würde man aus einem Flugzeug in die Luft springen, während man lernen müsste, wie man einen Fallschirm benutzt, bevor man auf dem Boden aufschlägt … Wenn ich jetzt darauf zurückblicke, scheint es so lief gut: Das Spiel bekam großartige Kritiken, die Spieler mögen es … Also hoffe ich, dass ich in den kommenden Jahren weiterhin Spiele entwickeln werde!
XW: Wie unterscheidet sich das Spiel von der Mod, die es inspiriert hat?
NP: Das Spiel behält die Prämisse der ursprünglichen Mod bei, da es immer noch um Zeitreisen geht, aber dieses Mal geht es um eine Stadt des antiken Roms. Sie erkunden einen historisch authentischen Ort, seien es die Kunstwerke, die Architektur oder die Trachten der in der Stadt lebenden Menschen. Um die Ermittlungen voranzutreiben, müssen Sie die Zeitschleife klug nutzen und Rätsel lösen.
XW: Warum haben Sie sich gerade für diesen historischen Zeitraum entschieden?
NP: Ich war schon immer fasziniert von dieser Zeit, ich habe ein Bücherregal voller Bücher zu diesem Thema. Ich denke, wie viele andere auch, dass ich immer diese Fantasie hatte, in diese Zeit zu reisen, durch die Straßen zu gehen, die Kunst zu bewundern, den Kulturschock zu spüren … Diese Idee, all diese Empfindungen nachzubilden, hat mich von Anfang an inspiriert. Aber dieser historische Kontext war auch perfekt für die Geschichte, die ich erzählen wollte. Es geht um die „Goldene Regel”, die besagt, dass jeder stirbt, wenn jemand eine Sünde begeht. Es ist eine Art Kollektivstrafe, etwas, das die Römer oft praktizierten. Es gibt auch andere Gründe, einen der Hauptgründe, aber ich kann nicht darüber sprechen, ohne Ihnen das Spiel zu verderben … sagen wir einfach, dass nach der Hälfte des Spiels alles viel klarer wird!
XW: Der Prozess der Zeitschleife erscheint immer riskant, insbesondere im Rahmen eines Videospiels, wie haben Sie sich die Umsetzung vorgestellt?
NP: Die eigentliche Herausforderung besteht darin, Wiederholungen zu vermeiden. Wenn ich das Beispiel von „Groundhog Day” nehme, können Sie sehen, wie Bill Murray dank des Schnitts sehr schnell zehnmal dieselbe Szene durchgeht. Dasselbe Ergebnis kann man in einem Spiel nicht erzielen … nun, das dachte ich mir. Ich habe einen Weg gefunden, das zu umgehen, und das ist die Möglichkeit, Quests zu delegieren. Wenn Sie bereits herausgefunden haben, wie Sie beispielsweise in Ihrer zweiten Schleife einem vergifteten Charakter ein Gegenmittel geben können, wartet in der dritten Schleife ein anderer Charakter am Ausgang des Zeitportals auf Sie und kann diese Suche für Sie erledigen. Anschließend kannst du ihm mehrere Aufgaben gleichzeitig zuweisen, wodurch du dich voll und ganz auf den Rest der Ermittlungen konzentrieren kannst.
XW: Warum haben Sie sich dafür entschieden, auch Handlungsphasen in einen Titel mit einer entschieden erzählerischen Berufung zu integrieren?
NP: Es ist in erster Linie ein Ermittlungsspiel, bei dem man mit Leuten sprechen muss, aber die ursprüngliche Mod hatte bereits etwas Action. Wir haben also diese Spielmechanik mit dem goldenen Bogen, mit der Sie jedes organische Ding oder jede organische Person in Gold verwandeln können. Wenn Sie beispielsweise in einer Höhle mit einem Wespennest stecken bleiben, können Sie das Wespennest abschießen, sodass es sich in Gold verwandelt und herunterfällt und einen Durchgang im Boden schafft. Wenn Sie eine Wasserfläche überqueren müssen und Vegetation darauf schwimmt, können Sie darauf schießen, um Plattformen zu erstellen. Viele der Rätsel beruhen auf der Verwendung des Bogens, und ich denke, es ist eine einzigartige Mechanik, die ein anderes Tempo bietet, eine nette Alternative, wenn Sie nicht wirklich nachforschen.
XW: Hast du einen Rat für diejenigen, die an einer Mod arbeiten, in der Hoffnung, dass sie eines Tages ein vollständiges Spiel wird?
NP: Ich glaube nicht, dass es eine gute Idee ist, in eine Mod zu gehen und zu denken, dass sie erfolgreich sein und später zu einem richtigen Spiel werden könnte. Es ist ein guter Einstieg, um zu lernen, wie man sich entwickelt: Wenn du etwas erschaffen kannst, das du gerne spielst, und die Community dir folgt, dann ergibt sich vielleicht die Gelegenheit. Aber Vorsicht mit der investierten Zeit, ich habe ungefähr 1700 Stunden an meiner Mod verbracht, das entspricht einem Jahr Vollzeitarbeit. Wenn ich diese Stunden der Entwicklung nicht genossen hätte, wenn ich nur gehofft hätte, dass ich eines Tages in der Lage sein würde, ein Spiel mit dieser Mod zu erstellen, hätte es sich vielleicht nicht gelohnt. Aber darüber hinaus behaupte ich, dass dies ein aufregendes und sehr süchtig machendes Hobby ist, bei dem Sie viel über Entwicklung lernen können, und ich würde es denen empfehlen, die glauben, dass sie diese Art von Befriedigung bekommen können.
XW: Was gefällt dir als Spieler am Xbox Game Pass?
NP: Was ich an Game Pass mag, ist, dass es für mich eine Lösung für ein schreckliches Problem ist … Manchmal gehe ich am Samstagmorgen in einen Online-Shop, entschlossen, das Wochenende zum Spielen zu nutzen. Und dann kann ich angesichts der Größe des Dings drei Stunden damit verbringen, die Liste der Neuerscheinungen anzuschauen, ohne endgültig zu wissen, welches Spiel ich spielen werde, nur um aufzugeben und spazieren zu gehen. Mit Game Pass kann ich drei Spiele herunterladen, von denen ich noch nie gehört habe, und sie ausprobieren. In Zeiten überbordender Unterhaltungsinhalte finde ich es gut, dass ein Dienst eine Auswahl bieten kann, ohne in Analyselähmung zu verfallen.
XW: Und als Entwickler?
NP: Mir gefällt die Idee, dass viele Leute mein Spiel entdecken können, wenn sie es ohne den Game Pass nicht einmal ausprobiert hätten. Zumal ich ehrlich glaube, dass Leute, die diese Art von Spielen normalerweise nicht mögen, The Forgotten City mögen werden. Ich hoffe, dass viele von Ihnen es herunterladen werden, so dass in Zukunft immer mehr Nachfrage nach dieser Art von Spielen besteht.
Vielen Dank an Nick Pearce, der sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. Sie können sich The Forgotten City noch heute mit dem Xbox Game Pass ansehen.
Die vergessene Stadt
Liebe Dorfbewohner
23,99 $
Xbox One X verbessert
PC-Spielpass
Xbox Game Pass
The Forgotten City ist ein mysteriöses Abenteuerspiel zum Erkunden und Detektieren und eine Neuinterpretation der von der Kritik gefeierten Mod, die einen nationalen Preis der Writers’ Guild gewonnen und über 3 Millionen Downloads verzeichnet hat. Kampf ist eine Option, aber Gewalt bringt dich nur so weit. Nur indem Sie eine ineinander verschlungene Gemeinschaft bunter Charaktere befragen, die Zeitschleife geschickt ausnutzen und schwierige moralische Entscheidungen treffen, können Sie hoffen, dieses epische Rätsel zu lösen. Hier zählen Ihre Entscheidungen. Das Schicksal der Stadt liegt in Ihren Händen. • Erkunde eine antike römische Open-World-Stadt mit historisch authentischer Kunst, Architektur, Kostümen und Bräuchen • Erforsche ein fesselndes, nichtlineares Mysterium mit mehreren Enden • Verstricke dich in das Leben detailreicher,