Die 10 WTF-Momente in Videospielen
Es gibt Momente in Spielen, die die gesamte Realität der Umgebung durchbrechen und uns mit einigen der seltsamsten Dinge ins Gesicht schlagen, die wir je gesehen haben. Wenn alle Logik zusammenbricht und wir von etwas völlig Unerwartetem geschockt werden, bleibt uns ein WTF-Moment. Diese Momente sind weitgehend vollständig von der Handlung getrennt. Sie sind keine großen Enthüllungen oder Story-Twists. Für die Zwecke unserer Liste geht es hier nicht um die besten schockierenden Momente in Geschichten oder gar um überraschende Dinge.
In diesen Momenten dreht sich alles darum, eins und fertig zu sein. Kleine Momente in Videospielen, die normalerweise unkommentiert bleiben. Sie sind seltsam, sie sind lustig, sie sind überwältigend und lassen uns normalerweise mit weiteren Fragen zurück. Große Wendungen in Spielen haben normalerweise ein gewisses Setup, einige Hinweise, die Sie langsam auseinandernehmen können, um die Wahrheit zu entdecken. Diese WTF-Momente sind das Gegenteil davon. Sie sind normalerweise völlig optional, widersprechen dem Ton des restlichen Spiels und haben keinerlei Einfluss auf die Hauptgeschichte. WTF-Momente sind wie im Dunkeln geschlagen zu werden – es ist ein Verbrechen ohne Opfer.
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Wenn ein Spiel so seltsam ist wie Killer 7, muss es etwas wirklich Wildes haben, um wirklich herauszustechen. Dies ist ein Spiel mit Geisterkorallen, Sektenführern mit explodierenden Köpfen, Granatwerfern mit Luchadores und einem vollständigen Power Rangers-Teambosskampf. Killer 7 ist überfüllt mit verrückten Momenten puren Wahnsinns, aber nichts lässt uns WTF schreien wie die einzigartige, sensationelle und unvergessliche russische Roulette -Szene.
Der Anführer des Attentäterteams, Garcian Smith, tritt beim Russischen Roulette gegen einen hoffnungsvollen Präsidenten an. Wenn Sie gewinnen, wird Ihr Gegner Garcian das Geheimnis verraten, wie Sie Frauen mit 100 % Erfolg treffen können. Wenn Sie verlieren, müssen Sie den Präsidenten töten. Klingt nach einer fairen Wette – und die Situation wird nur noch seltsamer. Benjamin Keane wird in dieser Szene gerade erst vorgestellt. Sie sehen ihn nie früher, und er hat bis zu diesem Moment (scheinbar) nichts mit der Handlung zu tun. Die gesamte Szene ist sogar im Kontext verrückt, was sie zu einem unserer liebsten WTF-Momente aller Zeiten macht.
Ist es überhaupt möglich zu erklären, was in dieser berüchtigten Szene aus Devil May Cry 4 vor sich geht? Das vierte Spiel in diesem absolut verrückten Actionspiel stellt den neuen Helden Nero vor, aber nach der Hälfte des Spiels schlüpfst du wieder in Dantes Schuhe. Dante nimmt all die übernatürlichen Spielereien überhaupt nicht ernst, und das Spiel nimmt eine vierte wandzerbrechende Wendung, als Dante im Opernhaus auf den bösen Wissenschaftler Agnus trifft.
Anstelle einer Standard-Gesprächsszene drücken sich die beiden Charaktere in stark stilisierten lyrischen Dialogen aus, als ob sie auf der Bühne stünden. Wie in einem Theaterstück konzentrieren sich die Musikcrescendos und die Scheinwerfer auf jeden Charakter, während sie sich auf den Kampf vorbereiten – und es ist einfach absurd. Es gibt nichts Vergleichbares in diesem Spiel. Warum wird die Welt plötzlich zu einer inszenierten Opernaufführung? Es ist, als würde Capcom einfach alle Regeln über Bord werfen und sich selbst zum Lachen bringen. Nun, es hat funktioniert.
No One Lives Forever 2 ist heute nicht gerade bekannt. Die FPS-Serie der Spionageparodien hat seit 2002 keine wirkliche Fortsetzung mehr gesehen, aber NOLF2: A Spy In HARM’s Way ist ein wunderbares Spektakel, auch wenn es jetzt fast zwanzig Jahre alt ist. Der absurdeste Moment passiert in Indien. Heldin Cate Archer ist einem hinterhältigen Geheimprojekt auf der Spur und gerät mit einer mörderischen Mimentruppe in Konflikt. Nach einem Showdown entkommt ihr Anführer auf einem Einrad – es stellt sich heraus, dass er viel kleiner ist, als sein anfängliches Aussehen vermuten lässt.
Anstatt ihn wie ein normaler Mensch zu jagen, fährt Cate Archer auf dem Rücken ihres Verbündeten, während er ein Dreirad steuert. Du jagst einen Pantomimen auf einem Einrad, während du auf einem Dreirad auf dem Rücken eines Schotten fährst. Die langsame Verfolgungsjagd führt Sie durch den Marktplatz, während Sie sich durch Schwärme französischer Mimen kämpfen, die mit Tommy Guns bewaffnet sind. Es klingt zufällig, aber dies ist eine seltsame, alberne Sequenz, die im Kontext viel mehr Sinn ergibt. Es ist nur die ganze seltsame Verrücktheit des Spiels, die sich in einem surrealen Dreirad-Crash der Dummheit anhäuft.
Verabschieden Sie sich von der objektiven Realität! Was als bodenständige Krimigeschichte beginnt, macht Yakuza 2 mit dem Kapitel über die Burg von Osaka kurz einen Abstecher in den Wahnsinn. Meistens existiert die Yakuza-Serie in einer erhöhten Realität, die zumindest plausibel in einer Version der realen Welt angesiedelt ist. All das geht aus dem Fenster, wenn der Spieler den reichsten Verbrecher in Osaka konfrontieren muss. Er hat nicht nur ein normales kriminelles Hauptquartier – dieser Typ hat eine vergoldete Pagodenburg, die aus einer anderen alten Burg herausragt, die bereits dort war. Wie?! Warum?!
In der alten Burg müssen Sie gegen voll geschmückte Samurai-Krieger, Ninjas aus versteckten Geheimtafeln und einen echten Tiger kämpfen. Irgendwie ist der Tigerkampf die am wenigsten lächerliche Sache, die in der Burg von Osaka passiert. Wie hat ein Verbrecher das alles gebaut! Es ist mir egal, wie reich er ist, das ist absolut absurd. Es ist auch absolut großartig und einer der denkwürdigsten Momente der gesamten Serie.
Red Dead Redemption 2 überlässt all die Verrücktheit der Peripherie. Durchsuchen Sie die weite Wildwest-Wildnis der Tiefensimulation von RDR2 und Sie werden Zeitreisende, entflohene Roboter, UFOs und Kannibalen-Mutanten finden. Sie sind alle seltsam, aber unsere liebste, umwerfende Begegnung ist einzigartig in der großen Stadt Saint Denis. Wenn Sie aufpassen und die geschäftige Stadt Saint Denis erkunden, können Sie fünf seltsame Schriften finden. Nachdem Sie sie alle in Ihrem Tagebuch markiert haben, ist es möglich, den Täter des Serienmörders mitten in seinen dunklen Taten nachts in einer einsamen Seitengasse zu finden.
Und es ist ein wörtlicher Vampir! Das ist nicht nur ein Blick auf ein UFO oder einen toten Roboter. Dies ist ein vollwertiger Vampir-NPC – quasi ein lebender Nosferatu im Spiel, der versucht, dich zu beißen. Zum Glück braucht man keinen Holzpflock, um dieses Ding zu töten. Ein paar Kugeln funktionieren genauso gut.
Eine der überraschenderen Quests in Oblivion ist für mich „A Brush With Death” – in einem alten Herrenhaus gelegen, ist es Ihre Aufgabe, ein Rätsel um eine verschlossene Tür zu lösen. Nach ein wenig Nachforschung erfahren Sie, dass der verlorene Künstler seine nie verlassen hat Studio. Die Interaktion mit dem seltsam realistischen Gemälde versetzt Sie in eine andere Welt, in der leuchtende Farben und fleckige gemalte Texturen die normale Grafik ersetzen. Sie müssen gegen bemalte Golems kämpfen und durch den seltsamen Wald navigieren, um den Albtraum zu beenden.
Das Beste an Oblivion und allen The Elder Scrolls-Spielen ist, wie überraschend einige ihrer Quests sind. Sie könnten ein Gasthaus betreten und in einen Krimi verstrickt werden. Bei einer Quest musst du ein billiges Haus kaufen, nur um herauszufinden, dass es von Killergeistern heimgesucht wird. Man weiß nie wirklich, in was man hineinlaufen wird, aber ich hätte nie gedacht, dass ich direkt in ein lebendes Gemälde hineinlaufen würde.
Dieser Moment ist WTF auf eine andere Art und Weise – es ist kein plötzlicher Schock der Verrücktheit oder völlig anders als alles andere in Red Alert 3. Es ist eher wie ein großes Crescendo des Wahnsinns. Schaut euch einfach den Clip oben an. Es erfordert keinen Kontext. Selbst ein Profi wie Tim Curry kann sich nicht davon abhalten zu brechen. Es gibt einen Grund, warum dies ein Meme ist.
Okay, lassen Sie uns in einen Kontext eintauchen. Während der letzten Mission von Red Alert 3 in der Allied Campaign müssen Ihre Streitkräfte die Festung von Leningrad stürmen. Während er den letzten Boss zerstört, versucht der Premier der fiktiven UdSSR zu entkommen, indem er ein riesiges Raumschiff enthüllt. Sie haben ein Zeitlimit unterschritten, um den Premier (gespielt von Tim Curry) an der Flucht zu hindern. Aber… wohin wird er entkommen? Nur Platz? Dieser Plan scheint nicht narrensicher.
Einer der schockierendsten Momente in CONTROL kommt aus einer völlig harmlosen Quelle. Während Sie das riesige Oldest House erkunden und gegen eine schnatternde paranormale Kraft kämpfen, die das Federal Bureau of Control besessen und verdreht hat, betreten Sie einen gefängnisähnlichen Bereich voller seltsamer veränderter Artefakte. Nachdem Sie sich mit einem Agenten getroffen haben, der auf einen Kühlschrank starrt, schließen Sie die Türen auf und kehren später zurück, um Nachforschungen anzustellen. Dieser bösartige Kühlschrank muss behandelt werden, und wenn Heldin Jesse damit interagiert, finden Sie etwas völlig anderes als alles andere im Spiel.
Der Kühlschrank transportiert Jesse in eine dunkle Astralebene mit dem seltsamsten interdimensionalen Wesen im Spiel. Ein riesiges Auge mit spinnenartigen Beinen steigt vom Himmel herab und wenn Sie darauf schießen, beginnt ein Bosskampf. Okay, hier ist die Sache – es gibt keine echten „Monster” in diesem Spiel, nur veränderte menschliche Feinde. Dies ist die erste legitime Kreatur jenseits von Raum und Zeit, der Sie außerhalb des Bretts begegnen werden, das nur eine riesige umgekehrte Pyramide ist. Dies ist auch ein echter Bosskampf mit einer Boss-Gesundheitsanzeige. Bis zu diesem Zeitpunkt gibt es nichts Vergleichbares im Spiel! Und das ist alles optional!
Nach 10 Stunden im Oldest House zu sehen, wie der alptraumhafte EHEMALIGE vom Himmel herabsteigt, ist absolut ein riesiger WTF-Moment. Und das ist alles optional!
Outer Wilds ist ein Entdeckungsspiel. Du wirst in eine riesige Galaxie geschickt, um das Geheimnis eines Sterns aufzudecken, der zur Supernova wird. Sie haben auch nicht viel Zeit, es zu lösen – jedes Mal, wenn der Stern explodiert, wird die Zeit zurückgesetzt und Sie erhalten eine weitere Chance, die Dinge herauszufinden. Einige dieser Mysterien sind einfach, und einige der Mechaniken sind völlig überwältigend. Der Quantenmond ist wahrscheinlich die seltsamste und schockierendste Entdeckung, die Sie gleich zu Beginn des Spiels machen werden.
Der Quantenmond ist überall und nirgendwo. Es kann über jedem Planeten kreisen – aber es verschwindet, wenn es nicht beobachtet wird. Der Mond ist von einem dichten Nebel umgeben, der Ihre Sicht blockiert. Wenn Sie also versuchen, auf dem Quantenmond zu landen, wird er einfach verschwinden. Herauszufinden, dass man es bei der Landung (mit einer Kamerasonde) beobachten muss, damit es sich nicht bewegt, ist einer der seltsamen, unvergesslichen Momente in Outer Wilds. Und dann lernst du, wie du den Quantenmond in Bewegung bringst, während du noch darauf bist …
Das ist es. Die Mutter aller WTF-Momente in Videospielen. Das Durchspielen von Metal Gear Rising ist ein Erlebnis – das Spiel ist voll von Platinum Games-Albernheit und Metal Gear Solid-Melodrama, aber nichts davon bereitet Sie auf die letzte Begegnung mit dem überraschenden Bösewicht des Spiels vor.
Nachdem Sie jeden der Anführer der terroristischen Desperado-Organisation gejagt haben, treffen Sie schließlich auf ihren wahren Anführer. Senator Armstrong ist ein böser Politiker mit einem Chip auf der Schulter – und er erscheint in einem gigantischen Metal Gear-Roboter und vertritt seinen Wunsch, einen Krieg unter falscher Flagge im Nahen Osten zu beginnen, aus all den grundlegenden Gründen, die wir zuvor in jedem Verschwörungsvideo gehört haben Spiel / Film. Es ist genau das, was wir alle von vorgefertigten Actiongeschichten mit einer sehr leichten politischen Neigung erwarten. Es gibt zum jetzigen Zeitpunkt keinen Grund zu der Annahme, dass noch etwas passieren wird.
Dann zerstörst du Metal Gear und stellst dich Senator Armstrong höchstpersönlich. Als ich diese Szene zum ersten Mal sah, war ich fassungslos, schockiert, verwirrt und weinte vor lauter Lachen. Es gibt Cartoon-Soundeffekte! Armstrong stößt den Spieler wie einen Fußball, und ein jubelnder Soundeffekt aus der Arena ertönt! Die absolut wunderbare Absurdität macht diese düstere Geschichte zu einem surrealistischen Genuss. Es ist wie eine Parodie auf einen Metal-Gear-Plot, der alles so dramatisch auf die Spitze treibt, dass es völlig unmöglich ist, es ernst zu nehmen. Ich könnte einen Roman über diese eine Szene schreiben. Das macht die Nanomaschine von Senator Armstrong für mich zum WTF-Moment Nr. 1 in Videospielen.