Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

10 удивительных функций, вырезанных из наших любимых игр | Лучший контент

30

Разработчики не могут все. Даже самые большие студии разработки на планете не всегда могут предоставить все, что они сварили в своих помешанных на сахаре головах. Когда идеи становятся слишком масштабными, а планы не совсем удачными, содержание приходится сокращать. Такова природа разработчика видеоигр. Видеоигры по своей сути являются экспериментальной средой, идеального пути к успеху не существует, и вы никогда не узнаете, что весело (а что нет), пока не попробуете это. Вот почему видеоигры изобилуют впечатляюще крутым контентом. Иногда новая способность или сила просто не вписываются в игру, как думали разработчики. Никто не хочет сокращать, но иногда приходится производить законченную игру.

И я не могу насытиться этим. Неудачные идеи. Отброшенные стремления "пирожка в небе". Разработчики представляют себе целые миры, а затем они должны найти лучший способ представить эти идеи нам, игроку, – и это тернистый путь к реализации этого. Это идеи, которые мы хотели бы видеть больше, даже если бы они были полностью вырезаны по какой-то причине. Давайте отметим идеи, которые не совсем сработали, с нашими 10 любимыми фрагментами вырезанного контента в видеоиграх.


Получите больше списков игр на Gameranx:

  • 10 секретов, читов и пасхальных яиц, на открытие которых у фанатов ушли годы

  • 20 лучших современных игр, которые можно пройти за 5 часов или меньше

  • 10 самых страшных моментов в играх, которые не страшны

  • 10 невероятных слухов о видеоиграх, которые оказались правдой

  • 10 самых странных и худших мини-игр, в которые вам приходилось играть

  • 10 самых глупых монстров в видеоиграх

  • 10 лучших ошибок, которые сделали игры более увлекательными | Список наиболее полезных глюков

    • *

Вызываемая дверь на вашу собственную базу [Dishonored]

Dishonored настолько наполнен контентом, что трудно представить, чтобы полностью отрисованные способности были фактически исключены из игры, и одним из самых сложных сокращений для разработчиков была особая сила, которая позволяла Корво вызывать дверь в любом месте игры. Эта дверь, когда-то открывшаяся в мир, позволяла вам получить доступ к специальной базе персонажей, где вы могли пополнять запасы предметов или тренироваться с незадачливыми гражданами с помощью своих способностей. Это очень крутая идея, и вы можете увидеть ее в действии выше. Это безумие, как далеко эта сила прошла через игру до того, как была отключена – и в любом случае она оказалась совершенно ненужной. У нас уже есть база игроков! Но есть ли возможность вызвать вход на базу где угодно на лету? Это настолько уникально, что я все равно хотел бы его увидеть.

Источник: [ 1 ]


10 удивительных функций, вырезанных из наших любимых игр | Лучший контент

Боевое снаряжение, приятель [MGS5: Призрачная боль]

Из-за чрезвычайно проблемного производства в Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain явно не доработан – почти чудо, что игра так же хороша, как и есть. История после игры не завершена, но фактический игровой процесс настолько тщательно продуман, что легко упустить из виду некоторые элементы, которые мы потеряли на этом пути… например, много озвучки. Наряду с явно незавершенным финалом, который практически любой игрок сразу узнает во время игры, есть два неиспользованных элемента, которые полностью поразили меня.

И обе эти функции отсутствуют приятели. Часть игры посвящена разработке Battle Gear – мощного, похожего на танк Metal Gear. Он даже появляется в кат-сцене, полностью смоделирован … но вы сможете отправить его только на выездные миссии, которые представляют собой всего лишь мини-симуляторы сражений, которые разыгрываются в простых меню. Не совсем лучшее использование крутого боевого снаряжения. Ну, изначально массивное боевое снаряжение должно было быть приятелем, которым вы могли бы управлять, как Walker Gear. К моему бесконечному разочарованию, он был вырезан в конце разработки. Я просто хотел покататься на собственном Metal Gear в Афганистане!

Я не могу закончить этот раздел, не упомянув о судьбе маленького приятеля Биг Босса Чико. В ранней концептуальной работе Чико планировался как приятель с темой Джека-Потрошителя, покрытый ножами как искалеченный взрослый. Кто бы не захотел нанять этого парня. Эта концепция так и не пошла в производство… полностью в отличие от «Миссии 51», которая выглядит практически законченной.

Источник: [ 1 ], [ 2 ]


10 удивительных функций, вырезанных из наших любимых игр | Лучший контент

Чума Ада [Resident Evil: Village]

Resident Evil: Village оказалась намного более крупной игрой, чем RE7, и разработчики из Capcom снова сошли с ума от этих идей. В какой-то момент любимая фанатами супершпионка Ада Вонг собиралась сыграть главную роль в истории. Просматривая иллюстрацию бонусного контента, мы видим, что Ада должна была появиться в жуткой маскировке Чумного Доктора, все еще используя свой фирменный лук, чтобы помочь Итану. Ранняя концептуальная работа показывает, что Ада, кажется, спасает Итана от лордов деревни – событие, которое происходит совсем по-другому в финальной игре. Но это лишь одно из тех сокращений, которые слишком круто, чтобы их игнорировать.

В конце концов, понятно, почему Ада была вырезана. У нас уже есть Крис Редфилд в качестве непростого союзника, который связывает нас с основным составом сериала, и добавление Ады было бы странным без Леона. Было показано намного больше концепций – оригинальная территория доктора Моро должна была стать целой жуткой рыбацкой деревней для исследования с ее собственным уникальным дизайном, но идея была перенесена в затопленную деревню, которую мы получили сейчас. DLC еще не был представлен, так что мы все еще можем получить Plague Ada в будущем.

Источник: [ 1 ]


10 удивительных функций, вырезанных из наших любимых игр | Лучший контент

Отправляясь на Луну [Догма Дракона]

В самых ранних документах по дизайну Dragon’s Dogma, необычного подхода Capcom к жанру фэнтезийных ролевых игр, мир должен был быть намного больше. Он должен был быть таким большим, что одной планеты было бы недостаточно – вы смогли бы достичь Луны. Просто взгляните на картинку, чтобы увидеть, как далеко они целятся. Согласно этим слайдам, уровень 100 был пределом и уровнем, необходимым для прохождения игры. Большинство этих конечных уровней будут в локации под названием Бесконечная башня. Как ни странно, Луна имеет 80-й уровень… так что даже не последняя область!

Я бы убил, чтобы лазить по лунным монстрам и колоть их, пока они не упадут. Мы все еще молча (и, возможно, безрезультатно) молимся о Dragon’s Dogma 2.

Источник: [ 1 ]


10 удивительных функций, вырезанных из наших любимых игр | Лучший контент

Артур Морган в Нью-Остине [Red Dead Redemption 2]

Вот поворот – целая часть Red Dead Redemption 2 была спланирована и отменена, так что игроки вернулись в очень знакомое место. Ворвавшись в файлы после релиза, хакеры и моддеры смогли найти звуковые файлы для квестов New Austin с Артуром Морганом.

Все знают, что это невозможно. Есть квесты, которые можно выполнить в районе Нью-Остина, который открывается после того, как вы завершите основную историю, но Артур Морган никогда не сможет туда попасть. Было ли Артуру Моргану изначально разрешено полностью исследовать всю карту до конца? Может быть, они думали оставить старого лысуха живым? Или, может быть, озвучивание этих нескольких строк квестов удержало распространителей слухов от Rockstar перед большим поворотом в конце. В любом случае, кто бы не хотел прогуляться по Старому Западу с нашим приятелем Артуром?

Источник: [ 1 ]


10 удивительных функций, вырезанных из наших любимых игр | Лучший контент

Источник изображения: [ 1 ]

Ваше лицо в игре [Perfect Dark]

Помните режим «Большая голова»? Разработчики Rare, создатели Goldeneye 64 и более поздней версии Perfect Dark любили добавлять в свои игры глупые читы, которые нарушали пропорции персонажей. и совершенно странное) дополнение к Perfect Dark под названием «Perfect Head» Mode, которое позволило вам ввести свое лицо в игру с помощью камеры Game Boy. Увидеть свое собственное пиксельное лицо в игре было бы путешествием, и я все о чрезвычайно глупые особенности.В игре, где у всех плохих парней уже есть глупые лица, я не думаю, что добавление нескольких ваших друзей будет выглядеть слишком странно.

Источник: [ 1 ], [ 2 ], [ 3 ]


Кошмар открытого мира [Alan Wake]

Alan Wake – отличная (и удивительно длинная) игра в жанре хоррор от Remedy, тех же разработчиков, которые создали первые две игры Max Payne. Вместо того, чтобы делать еще один линейный шутер, Alan Wake должен был быть чем-то совершенно другим – и вы можете увидеть это в движении в самых ранних бета-роликах выше. Вам нужно будет исследовать целый город с циклами день / ночь, которые меняют окружающую среду, и жизнь становится намного сложнее, когда темнота крадется ночью. Вы сможете ездить куда угодно, исследуя странные беспорядки в городе – и идея игры ужасов с открытым миром довольно крутая. Вероятно, самое близкое, что у нас получилось, было «Смертельное предчувствие»…

Alan Wake, который мы получили, великолепен, но я все равно хотел бы посмотреть, что Remedy может сделать с большим открытым миром, с которым можно поиграть. И бесконечные деньги, чтобы это произошло. Может быть, порезы сделаны не зря.

Источник: [ 1 ]


Озеро Грязи [Bloodborne]

Очень жуткий сценарий «а что, если» существует в Bloodborne, еще одной игре, которая изобилует вырезанным контентом и секретами для изучения игроками. Самая странная вещь в Bloodborne – это то, что большую часть вырезанного контента можно найти в игре с помощью функции Chalice Dungeons – существа, которые никогда не предназначались для того, чтобы их видели, но были полностью закончены, как крот, могут быть найдены, если вам очень повезет. или вы знаете, какое семя использовать. Поклонники разобрали все в Bloodborne, и была вырезана целая область… включая финального босса.

Озеро Mud невероятное открытие, потому что его почти закончили, а внутренний босс монстр полностью моделируется с анимацией. Местность напоминает осушенный грязный пляж – скорее всего, это просто арена с боссом для последнего врага в игре. Сам босс – это искаженная версия обычного финального босса игры – Присутствия Луны. Но это Присутствие Луны другое. Он жалко волочится по земле. В реальной игре Присутствие Луны – ужасающий и агрессивный противник.

Идея Грязевого озера не была полностью отвергнута. В DLC Old Hunters вы действительно посетите похожий пляж в Fishing Hamlet – месте, где началось все проклятие.


10 удивительных функций, вырезанных из наших любимых игр | Лучший контент

Британская кампания [Call of Duty: World At War]

Мне не нравится хорошая кампания Call of Duty, поэтому перспектива новых приключений времен Второй Мировой войны в World At War заманчива. Игра, которая действительно привлекла внимание разработчика Treyarch к нашему радару COD, была World At War, в которой вас ждет две кампании – разделение истории между душными тихоокеанскими островами, как американцы, и холодными руинами, как русские. Но была запланирована третья кампания, которая на самом деле довольно далеко продвинулась в разработке. Три британские миссии, действие которых происходит в Голландии, скорее всего, во время провалившейся операции: Market Garden, когда британские и американские парашютисты высадились в Голландии, пытаясь застать немцев врасплох.

Подобно знаменитой (и неудачной) миссии союзников, голландские миссии просто не увенчались успехом. Мы перестали видеть остатки их дизайна на скриншоте выше.

Источник: [ 1 ]


Управление скарабеем [Halo Reach]

Одна из самых душераздирающих работ, которые я когда-либо слышал. Halo Reach – это большой финал времен Bungie с серией Halo, завершивший их бег на высокой ноте, когда они отправились в мутные воды Destiny / live-service. В Halo Reach была запланированная миссия, в которой ваш персонаж должен был лично управлять Скарабеем – одним из гигантских разрушительных ходоков, используемых армией инопланетян Ковенанта. Эта функция довольно далеко вошла в игру, потому что моддеры смогли подобрать слабину и реализовать управляемый Скарабей на ПК. Вам просто нужен действительно очень большой уровень, чтобы использовать его.

Источник: [ 1 ]


В видеоиграх так много вырезанного контента, который открыли игроки – и даже секретов, которые еще предстоит раскрыть – что мы не можем вместить все это здесь! Расскажите нам о своих любимых открытиях в отношении вырезанного контента и о том, какой контент больше всего ранил, когда слышал, что он был вырезан.

Источник записи: gameranx.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее