Sally Face – My Journey as a Solo Game Developer
När drömmen om att bli spelutvecklare väl bildades i mitt huvud släppte jag inte taget förrän jag uppnådde den. Vägen som leder till Sally Face var lång och utmanande men det förändrade mitt liv för alltid. Det här är en personlig berättelse om hur jag kom dit jag är idag.
Ursprunget och inspirationerna
Jag växte upp med att älska metall, tv-spel och tecknade filmer från 90-talet. Dessa saker var stora konstnärliga influenser på mig. Jag började teckna i ung ålder, med ett stort intresse för karaktärer och berättande. Jag lärde mig själv gitarr när jag var 16. Att bo i ett spökhus var ett annat stort element som formade mig. Plågad av hemska nattskräck och konstiga möten under hela min ungdom, har jag alltid dragits till mörkare ämnen och det paranormala.
Jag visste inte riktigt vad jag skulle göra med alla mina intressen och det var inte förrän efter gymnasiet som spelutveckling kom upp som ett alternativ. Det var nästan en omedelbar gnista – att göra spel var perfekt för mig. Det involverade allt jag älskar: berättande, konst, musik, kreativitet, interaktiva världar…
Runt 2007, under mina collegeår, en udda dröm jag hade inspirerat till en läskig skiss. Denna teckning var ursprunget till Sally Face. Strax efter fick jag olika grova skisser och idéer för en tecknad film kring denna karaktär. Jag försökte få ihop några vänner för att animera det men det gick snabbt ihop. Så konceptet satt i mitt huvud de närmaste åren.
Efter college bildade jag ett litet indielag med några vänner, som heter Wither Studios. Vi arbetade med projekt på fritiden, efter arbetstid. Ett par år efter att ha släppt vårt första spel och fortfarande kämpar för att tjäna pengar, drabbades laget av en svår patch. Bråk fick två av våra medlemmar att lämna. Med ett osäkert öde bestämde jag mig för att starta ett eget sidoprojekt. Jag hade tillräckligt med erfarenhet då och behövde det kreativa utloppet.
2015 kom konceptet för Sally Face tillbaka till mig och jag trodde att det skulle fungera bra som äventyrsspel istället för tecknad film. Att hålla spelet enkelt var också viktigt eftersom jag inte är en programmerare. Jag behövde lära mig några nya verktyg på grund av detta. Och det var startpunkten för min solo-strävan som Portable Moose.
Sally Face, avsnitt ett: Strange Neighbors var nästan klart men nästa år eller två skulle bli det svåraste i mitt liv. Jag blev plötsligt uppsagd från mitt dagliga jobb och hade svårt att hitta bra arbete. Sedan började en separation med min exfru som ledde till att jag flyttade fram och tillbaka och i slutändan skildes. Mitt i detta gjorde en nära anhörig flera självmordsförsök, vilket var traumatiserande. Jag föll in i en djup depression och kunde inte lämna min lägenhet eller ens ta mig ur sängen. Detta stoppade produktionen av spelet i ett par månader. Men så småningom hjälpte arbetet med spelet igen mig verkligen att ta mig upp ur det mörka hålet jag levde i. Det gav mig något att hälla mig i. Det gav mig något att hoppas på.
Att uppnå drömmen
Jag släppte ursprungligen spelet episodiskt på PC när jag gjorde dem. Avsnitt ett kom ut 2016 och folk gillade det. Spelet drog nu in tillräckligt med intäkter för att jag skulle fortsätta jobba heltid med det. Sally Face växte kontinuerligt en stor kultföljare och växer sig fortfarande stark. Det femte och sista avsnittet släpptes i slutet av 2019 och sedan började jag arbeta med konsolportarna. Det slutade med att jag anlitade hjälp utifrån för hamnarna; som förutom för översättningar, var första gången andra människor har arbetat med spelet förutom jag själv. Jag skapade berättelsen, designen, karaktärer, konstverk, musik, allt. Detta gjorde det ännu mer givande när fanskaran växte och mängden beundran de visade för min skapelse.
Fortsätt kämpa mot mörkret
Fördjupa dig i det offbeat mysteriet idag med Sally Face på Xbox One och Xbox Series X|S!
Sally Face
Bärbar älg
14,99 USD
ETT MÖRKT MYSTERI UPPLICKAS… Gå in i ett oroande äventyr som följer en pojke med ett ansiktsprotes, när han använder sitt handhållna videospelssystem för att prata med de döda och lära sig deras berättelser. Efter en rad mystiska mord upptäcker Sal och hans tre vänner något riktigt olycksbådande som kastar skuggor över deras lilla stad.