Салли Фейс — Мой путь в качестве одиночного разработчика игр
Однажды в моей голове сформировалась мечта стать разработчиком игр, и я не отпускал ее, пока не осуществил. Дорога, ведущая к Салли Фейс был долгим и сложным, но он навсегда изменил мою жизнь. Это личная история о том, как я добился того, что имею сейчас.
Происхождение и вдохновение
Я вырос на металле, видеоиграх и мультфильмах 90-х. Эти вещи оказали на меня большое художественное влияние. Я начал рисовать в юном возрасте, проявляя большой интерес к персонажам и рассказыванию историй. Я также научился играть на гитаре, когда мне было 16. Жизнь в доме с привидениями была еще одним важным элементом, который сформировал меня. Измученный ужасными ночными страхами и странными встречами на протяжении всей моей юности, я всегда обнаруживал, что меня тянет к темным темам и паранормальным явлениям.
Я действительно не знал, что делать со всеми этими моими интересами, и только после окончания средней школы появилась возможность разрабатывать игры. Это была почти немедленная искра — создание игр было для меня идеальным. В нем было задействовано все, что я люблю: рассказывание историй, искусство, музыка, творчество, интерактивные миры…
Примерно в 2007 году, когда я учился в колледже, странный сон вдохновил меня на жуткий набросок. Этот рисунок был источником Салли Фейс. Вскоре после этого у меня появились различные черновые наброски и идеи для мультфильма, связанного с этим персонажем. Я пытался собрать друзей, чтобы оживить его, но это быстро развалилось. Так что эта концепция сидела у меня в голове следующие несколько лет.
После колледжа я с друзьями сформировал небольшую инди-команду под названием Wither Studios. Мы работали над проектами в свободное от работы время. Через пару лет после выпуска нашей первой игры и все еще изо всех сил пытающихся заработать деньги, команда столкнулась с трудностями. Из-за ссоры двое наших участников ушли. С неясной судьбой я решил начать свой собственный сайд-проект. К тому времени у меня было достаточно опыта, и мне нужна была творческая отдушина.
В 2015 году ко мне вернулась концепция Sally Face, и я подумал, что она подойдет как приключенческая игра, а не как мультфильм. Сохранение простоты игрового процесса также было важно, потому что я не программист. Из-за этого мне нужно было изучить некоторые новые инструменты. И это стало отправной точкой моего сольного проекта Portable Moose.
Sally Face, Episode One: Strange Neighbours был почти готов, но следующие год или два будут самыми тяжелыми в моей жизни. Меня внезапно уволили с основной работы, и мне было трудно найти хорошую работу. Затем началось расставание с моей бывшей женой, которое привело к переезду туда-сюда и, в конечном итоге, к разводу. В разгар этого близкий человек предпринял несколько попыток самоубийства, что было травмирующим. Я впал в глубокую депрессию и не мог выйти из своей квартиры или даже встать с постели. Это остановило производство игры на пару месяцев. Хотя, в конце концов, работа над игрой снова помогла мне выбраться из темной дыры, в которой я жил. Это дало мне возможность влиться во что-то. Это дало мне надежду.
Достижение мечты
Изначально я выпускал игру эпизодически на ПК по мере их создания. Episode One вышел в 2016 году, и людям он понравился. Теперь игра приносила достаточно дохода, чтобы я мог продолжать работать над ней полный рабочий день. У Салли Фейс постоянно растет большой культ, и он продолжает расти. Пятый и последний эпизод был выпущен в конце 2019 года, и тогда я начал работать над консольными портами. Я закончил тем, что нанял постороннюю помощь для портов; помимо переводов, это был первый раз, когда над игрой работали другие люди, кроме меня. Я создал историю, дизайн, персонажей, иллюстрацию, музыку, все это. Это сделало его еще более полезным, так как росла фан-база и количество восхищения, которое они проявляли к моему творению.
Продолжай бороться с тьмой
Погрузитесь в необычную тайну сегодня с Sally Face на Xbox One и Xbox Series X|S!
Салли Фейс
Портативный лось
$14.99
ТЕМНАЯ ТАЙНА РАСКРЫВАЕТСЯ… Погрузитесь в тревожное приключение, следуя за мальчиком с искусственным лицом, который использует свою портативную игровую систему, чтобы разговаривать с мертвыми и узнавать их истории. После череды загадочных убийств Сал и трое его друзей обнаруживают что-то поистине зловещее, отбрасывающее тень на их маленький городок.