Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

10 najbardziej momentów WTF w grach wideo

96

Są momenty w grach, które łamią całą rzeczywistość otoczenia i uderzają nas w twarz najdziwniejszymi rzeczami, jakie kiedykolwiek widzieliśmy. Kiedy cała logika się załamuje i szokuje nas coś zupełnie nieoczekiwanego, zostaje nam moment WTF. Te momenty są w dużej mierze całkowicie oddzielone od fabuły. Nie są to wielkie ujawnienia ani zwroty akcji. Na potrzeby naszej listy nie chodzi o najlepsze szokujące momenty w opowieściach, ani nawet o zaskakujące rzeczy.

W tych chwilach chodzi o bycie jednym i zrobione. Małe momenty w grach wideo, które zwykle nie są komentowane. Są dziwne, zabawne, oszałamiające i zwykle zostawiają nas zadając więcej pytań. Wielkie zwroty akcji w grach mają zwykle pewną konfigurację, pewne wskazówki, które możesz powoli rozbierać, aby odkryć prawdę. Te momenty WTF są przeciwieństwem tego. Zazwyczaj są one całkowicie opcjonalne, kłócą się z tonem reszty gry i nie mają żadnego wpływu na główną fabułę. Chwile WTF są jak uderzenie w ciemno – to przestępstwo bez ofiar.


Uzyskaj więcej list gier na Gameranx:

[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/wm4YDAhSBjE]

Kiedy gra jest tak dziwna jak Killer 7, musi mieć coś naprawdę dzikiego, aby naprawdę się wyróżniać. Jest to gra z duchowymi gimpami, przywódcami kultu eksplodujących głów, luchadorami uzbrojonymi w granatniki i pełną walką z bossem drużyny Power Rangers. Killer 7 jest przepełniony momentami czystego szaleństwa, ale nic nie sprawia, że ​​krzyczymy WTF tak, jak pojedyncza, sensacyjna i niezapomniana scena rosyjskiej ruletki.

Przywódca zespołu zabójców, Garcia Smith, mierzy się z kandydatem na prezydenta w rosyjskiej ruletce. Jeśli wygrasz, twój przeciwnik zdradzi Garcianowi sekret podbijania kobiet ze 100% sukcesem. Jeśli przegrasz, będziesz musiał zabić prezydenta. Brzmi jak uczciwy zakład — a sytuacja staje się jeszcze dziwniejsza. Benjamin Keane jest dopiero wprowadzony w tej scenie. Nigdy wcześniej go nie widujesz, a do tej chwili (pozornie) nie ma nic wspólnego z fabułą. Cała scena jest szalona nawet w kontekście, co czyni ją jednym z naszych ulubionych momentów WTF w historii.


Czy można w ogóle wyjaśnić, co dzieje się w tej niesławnej scenie z Devil May Cry 4? Czwarta gra w tej absolutnie zwariowanej grze akcji przedstawia nowego bohatera Nero, ale mniej więcej w połowie gry wracasz do roli Dantego. Dante w ogóle nie traktuje wszystkich nadprzyrodzonych wybryków poważnie, a gra przybiera czwartą burzę ścian, gdy Dante spotyka złego naukowca Agnusa w Operze.

Zamiast standardowej sceny rozmowy, dwie postacie wyrażają się w mocno stylizowanych lirycznych dialogach, jakby byli na scenie. Niczym w sztuce, muzyczne crescendo i reflektory skupiają się na każdej postaci przygotowującej się do bitwy – i to jest po prostu absurdalne. W tej grze nie ma nic podobnego. Dlaczego świat nagle staje się inscenizowanym spektaklem operowym? To tak, jakby Capcom po prostu wyrzucał wszystkie zasady i rozśmieszał się. Cóż, zadziałało.


[źródło elementu iframe=//www.youtube.com/embed/Ny2scpc_N5w]

No One Lives Forever 2 nie jest dziś zbyt dobrze znany. Seria gier szpiegowskich FPS nie doczekała się prawdziwej kontynuacji od 2002 roku, ale NOLF2: Szpieg na drodze to wspaniały spektakl, nawet jeśli ma już prawie dwadzieścia lat. Najbardziej absurdalny moment ma miejsce w Indiach. Heroine Cate Archer jest na tropie przebiegłego tajnego projektu i wpada w konflikt z morderczą trupą mimów. Po starciu ich przywódca ucieka na monocyklu — okazuje się, że jest znacznie mniejszy, niż sugeruje jego początkowy wygląd.

Zamiast ścigać go jak normalną osobę, Cate Archer jedzie na grzbiecie swojego sojusznika, podczas gdy on prowadzi trójkołowiec. Gonisz mima na monocyklu, jadąc na grzbiecie Szkota na trójkołowym rowerze. Pościg z małą prędkością prowadzi przez rynek, gdy walczysz przez chmary francuskich mimów uzbrojonych w Tommy Guns. Brzmi losowo, ale jest to jedna dziwna, głupia sekwencja, która w rzeczywistości ma o wiele więcej sensu w kontekście. To po prostu cała dziwaczność gry piętrząca się w surrealistycznym trójkołowym wypadku głupoty.


[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/4ZDXdaMWd_0]

Pożegnaj obiektywną rzeczywistość! To, co zaczyna się jako ugruntowana historia kryminalna, Yakuza 2 na krótko obiera objazd do szaleństwa z rozdziałem Zamku Osaka. Przez większość czasu seria Yakuza istnieje w podwyższonej rzeczywistości, która jest przynajmniej wiarygodnie osadzona w jakiejś wersji prawdziwego świata. Wszystko to wychodzi przez okno, gdy gracz musi zmierzyć się z najbogatszym przestępcą w Osace. Ma nie tylko standardową kwaterę główną przestępców — ten facet ma pozłacany zamek pagody, który wyrasta z innego starożytnego zamku, który już tam był. Jak?! Dlaczego?!

Wewnątrz starożytnego zamku będziesz musiał walczyć z samurajskimi wojownikami, ninja z ukrytych tajnych paneli i prawdziwym tygrysem. W jakiś sposób walka z tygrysami jest najmniej absurdalną rzeczą, jaka może się wydarzyć w Zamku w Osace. Jak przestępca to wszystko zbudował! Nie obchodzi mnie, jaki jest bogaty, to absurd na wyższym poziomie. Jest również całkowicie niesamowity i jeden z najbardziej pamiętnych momentów w całej serii.


Red Dead Redemption 2 pozostawia wszystkie dziwactwa na peryferiach. Przeszukaj rozległe dzikie pustkowia dzikiego zachodu w głębokiej symulacji RDR2, a znajdziesz podróżników w czasie, zbiegłe roboty, UFO i kanibale. Wszystkie są dziwne, ale nasze ulubione, oszałamiające spotkanie jest wyjątkowe w wielkim mieście Saint Denis. Jeśli zwrócisz uwagę i zbadasz całe tętniące życiem miasto Saint Denis, znajdziesz pięć dziwnych pism. Po zaznaczeniu ich wszystkich w swoim dzienniku, możliwe jest znalezienie sprawcy seryjnego mordercy w środku jego mrocznych czynów w samotnej bocznej uliczce w nocy.

I to dosłownie wampir! Na przykład to nie jest tylko przebłysk UFO lub martwego robota. To pełnoprawny wampir NPC — na przykład żywy Nosferatu w grze, który próbuje cię ugryźć. Na szczęście nie potrzebujesz drewnianego kołka, żeby to zabić. Kilka kul działa równie dobrze.


[źródło elementu iframe=//www.youtube.com/embed/OMy8iMXqVKU]

Jednym z bardziej zaskakujących questów w Oblivionie jest dla mnie „Pędzel ze śmiercią" — znajdujący się w starym dworku, Twoim zadaniem jest rozwiązanie zagadki zamkniętych drzwi. Po krótkim śledztwie dowiadujesz się, że zaginiony artysta nigdy nie opuścił studio. Interakcja z dziwnie realistycznym obrazem przenosi cię do innego świata, z żywymi kolorami i poplamionymi teksturami, które zastępują zwykłą grafikę.Będziesz musiał walczyć z Painted Golems i poruszać się po dziwnym lesie, aby zakończyć koszmar.

Najlepszą częścią Obliviona i wszystkich gier The Elder Scrolls jest to, jak zaskakujące są niektóre z ich zadań. Możesz wejść do gospody i zostać wciągnięty w tajemnicę morderstwa. Jedno zadanie polega na zakupie taniego domu tylko po to, aby odkryć jego nawiedzone przez zabójcze duchy. Nigdy tak naprawdę nie wiesz, w co się wejdziesz, ale nigdy nie sądziłem, że wejdę prosto w żywy obraz.


Ten moment jest WTF w inny sposób — nie jest nagłym szokiem dziwactwa ani zupełnie innym niż wszystko inne w Red Alert 3. To bardziej jak wielkie crescendo szaleństwa. Wystarczy obejrzeć powyższy klip. Nie wymaga kontekstu. Nawet zawodowiec, taki jak Tim Curry, nie może powstrzymać się przed złamaniem. Jest powód, dla którego to jest mem.

OK, zagłębimy się w kontekst. Podczas ostatniej misji Red Alert 3 w kampanii aliantów twoje siły muszą szturmować fortecę w Leningradzie. Niszcząc ostatniego bossa, premier fabularyzowanego ZSRR próbuje uciec, ujawniając gigantyczny statek kosmiczny. Masz ograniczony czas, aby powstrzymać Premiera (w tej roli Tim Curry) przed ucieczką. Ale… gdzie on ucieknie? Tylko przestrzeń? Ten plan nie wydaje się niezawodny.


[źródło elementu iframe=//www.youtube.com/embed/u8dkxuyPcpI]

Jeden z najbardziej szokujących momentów w CONTROL pochodzi z zupełnie nieszkodliwego źródła. Podczas eksploracji rozległego Najstarszego Domu i walki z gadającą paranormalną siłą, która jest opętana i przekręcona przez Federalne Biuro Kontroli, wejdziesz do obszaru przypominającego więzienie, wypełnionego dziwnymi, zmienionymi artefaktami. Po spotkaniu z agentem wpatrującym się w lodówkę otworzysz drzwi i wrócisz później, by zbadać sprawę. Z tą złowrogą lodówką trzeba sobie poradzić, a kiedy bohaterka Jesse wchodzi z nią w interakcję, można znaleźć coś zupełnie innego w grze.

Lodówka przenosi Jessego do ciemnej płaszczyzny astralnej z najdziwniejszą międzywymiarową istotą w grze. Olbrzymie oko z pajęczymi nogami schodzi z nieba, a jeśli w nie strzelisz, rozpocznie się walka z bossem. No dobrze, w tej grze nie ma prawdziwych „potworów”, tylko zmienieni ludzcy wrogowie. Jest to pierwsza legalna istota spoza przestrzeni i czasu, którą napotkasz poza planszą, która jest po prostu gigantyczną odwróconą piramidą. Jest to również legalna walka z bossem z miernikiem zdrowia bossa. Do tego momentu w grze nie ma nic podobnego! A to wszystko jest opcjonalne!

Po 10 godzinach spędzonych w Najstarszym Domu, widok koszmarnego FORMER schodzącego z nieba to absolutnie ogromny moment WTF. A to wszystko jest opcjonalne!


[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/0m5D2n5edJw]

Outer Wilds to gra o odkrywaniu. Zostajesz wysłany do rozległej galaktyki, aby odkryć tajemnicę supernowej gwiazdy. Ty też nie masz zbyt wiele czasu na jego rozwiązanie — za każdym razem, gdy gwiazda eksploduje, czas się resetuje i masz kolejną szansę na rozwiązanie tego problemu. Niektóre z tych tajemnic są proste, a niektóre mechaniki są całkowicie oszałamiające. Księżyc Kwantowy to prawdopodobnie najdziwniejsze, najbardziej szokujące odkrycie, jakiego dokonasz na początku gry.

Księżyc Kwantowy jest wszędzie i nigdzie. Może wydawać się, że krąży nad dowolną planetą — ale zniknie, gdy nie będzie obserwowany. Księżyc jest otoczony gęstą mgłą, która blokuje ci wzrok, więc jeśli spróbujesz wylądować na Księżycu Kwantowym, po prostu zniknie. Ustalenie, że musisz obserwować go podczas lądowania (za pomocą sondy z kamerą), aby się nie poruszał, jest jednym z dziwnych, niezapomnianych momentów w Outer Wilds. A potem uczysz się, jak sprawić, by Księżyc Kwantowy poruszał się, gdy jeszcze na nim jesteś…


[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/TTxAlkD-xDI]

To jest to. Matka wszystkich momentów WTF w grach wideo. Przejście przez cały Metal Gear Rising to doświadczenie — gra jest pełna głupstw Platinum Games i melodramatu Metal Gear Solid, ale nic z tego nie przygotowuje cię na ostateczne spotkanie z niespodziewanym złoczyńcą z gry.

Po wytropieniu każdego z przywódców terrorystycznej organizacji Desperado, w końcu spotykasz ich prawdziwego przywódcę. Senator Armstrong jest złym politykiem z chipem na ramieniu i pojawia się w gigantycznym robocie Metal Gear, wyrażającym chęć rozpoczęcia wojny z fałszywą flagą na Bliskim Wschodzie ze wszystkich podstawowych powodów, o których słyszeliśmy wcześniej w każdym filmie spiskowym gra / film. To jest dokładnie to, czego wszyscy oczekujemy od standardowych opowieści akcji z bardzo lekkim zacięciem politycznym. W tym momencie nie ma powodu, by podejrzewać, że wydarzy się cokolwiek innego.

Następnie niszczysz Metal Geara i stawiasz czoła samemu senatorowi Armstrongowi. Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem tę scenę, byłem oszołomiony, zszokowany, zdezorientowany i płakałem od tak silnego śmiechu. Są efekty dźwiękowe z kreskówek! Armstrong wbija gracza jak piłkę nożną, a hala dopinguje efekt dźwiękowy! Absolutnie cudowny absurd zamienia tę ponurą historię w surrealistyczną rozkosz. To jak parodia fabuły Metal Gear, biorąc wszystko do tak dramatycznej skrajności, że nie można brać tego na poważnie. O tej jednej scenie mógłbym napisać powieść. To sprawia, że nanomachine senatora Armstrong odsłonić # 1 WTF moment w gry wideo dla mnie.

Źródło nagrywania: gameranx.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów