Xbox feirer funksjonshemmingsfellesskapet med nye tilgjengelighetsoppdateringer
Hos Xbox er vi stolte av arbeidet vi har gjort for å gjøre spill mer tilgjengelig for anslagsvis mer enn 400 millioner spillere med funksjonshemminger over hele verden. Hvis pandemien har lært meg noe de siste par årene, har den gjentatt kraften som spilling har for å opprettholde og skape forbindelser, viktigheten av lek og hva det vil si å være inkluderende.
På vår tilgjengelighetsreise vet vi at for å nå målene våre om å gjøre spill til et sted der alle kan ha det gøy, må vi fortsette å innovere og bringe nye tilgjengelighetsfunksjoner til plattformen og spillene våre. Det handler om å møte spillerne våre der de er og styrke dem til å spille på den måten som er riktig for dem, fordi vi vet hvordan folk spiller kan endre seg i løpet av livet eller til og med i løpet av dagen.
Til syvende og sist tror vi at alle skal kunne oppleve gledene, tilknytningen, kreativiteten og moroa ved spill, og det er vår jobb å få det til. Som vi delte i Xbox Accessibility Showcase, vil vi feire tilgjengelig spill og spill- og funksjonshemming-fellesskapet hele måneden. For å sette i gang ting, er vi glade for å dele nye tilgjengelighetsoppdateringer som kommer til Xbox.
Nye funksjonstagger for spilltilgjengelighet for Microsoft Store på Xbox
I årevis har det største spørsmålet vi mottar fra spill- og funksjonshemmede-fellesskapet "hvordan vet jeg hvilke spill jeg kan spille?" Det er et viktig spørsmål fordi det kan være vanskelig for spillere å vite før de kjøper et spill hvis det har tilgjengelighetsfunksjoner de trenger.
For å gjøre dette enklere for spillere, er vi stolte av å kunngjøre at etiketter for spilltilgjengelighetsfunksjoner (tidligere kjent som tilgjengelighetsmetadatakoder) kommer til Microsoft Store på Xbox, som vil vise tilgjengelighetsfunksjonene som er tilgjengelige i hvert spill, slik at du kan ta informerte beslutninger før du kjøper eller laster ned.
Taggene for spilltilgjengelighetsfunksjoner vil være tilgjengelige fra og med i dag for medlemmer av Xbox Accessibility Insiders League (XAIL), som vil hjelpe med å gi tilbakemelding på taggene slik at vi kan avgrense og forbedre opplevelsen for alle spillerne våre. Taggene vil inkludere en liste over 20 tilgjengelighetsfunksjoner som spillere vanligvis ser etter basert på omfattende brukerundersøkelser og diskusjoner med vårt spill- og funksjonshemmede fellesskap, for eksempel menyer for fortellede spill, alternativer for undertekster, omskifting av inndata, støtte for full tastatur og spilling på én pinne. Spillutgivere vil også kunne inkludere lenker til ytterligere tilgjengelighetsinformasjon for titlene sine.
For utviklere inkluderer hver tilgjengelighetsfunksjon et spesifikt sett med kriterier for å sikre at det er en konsistent bar for kvalitet. Som et eksempel vet vi at mange spillere synes det er frustrerende når et spill har undertekster, men skriftstørrelsen er så liten at det er veldig vanskelig å lese. Ikke bare krever vi at undertekster oppfyller en bestemt skriftstørrelse for å sjekke funksjonstaggen vår for "Subtitle options", men vi krever også at undertekstene kan endres med opptil 200 prosent.
Vi vet at utover disse 20 tilgjengelighetsfunksjonene er det andre funksjoner som samfunnet vårt ønsker å se angitt på spill. I fremtiden håper vi å legge til flere tagger, samtidig som vi sørger for at vi ikke legger til så mange tagger at det blir forvirrende. Merkene for spilltilgjengelighetsfunksjoner vil også være tilgjengelige på Xbox.com, Xbox-appen på PC og Xbox Game Pass-appene i løpet av de kommende månedene.
Hvis du vil gi tilbakemelding, kan du bli med XAIL gjennom Xbox Insiders Hub-appen for å besøke de nye "Accessibility Spotlight"-butikksidene og gi oss beskjed om opplevelsen din ved å fylle ut to korte XAIL-oppdrag. Vi håper å få så mange tilbakemeldinger som mulig, så vær så snill å vurdere å bli med i XAIL hvis du ikke allerede er medlem. Både allierte og medlemmer av Gaming & Disability-fellesskapet er velkomne!
343 Industries gir en sniktitt på tilgjengelighetsfunksjoner som kommer til Halo Infinite
Paige Johnson fra 343 Industries ble med i Xbox Accessibility Showcase for å kunngjøre og gå gjennom nye tilgjengelige og tilpassbare funksjoner som kommer til Halo Infinite når den lanseres 8. desember 2021. 343 Industries mål er å gjøre den nyeste reisen inn i Halo-universet mer tilgjengelig for så mange spillere som mulig. Det inkluderer de som er helt nye i Halo-serien, så vel som de som slet med å spille på grunn av barrierer som ikke tidligere har blitt gjort rede for. Inkludering er kjernen i Halo Infinite-opplevelsen, og i erkjennelse av det, bygget teamet inn nye funksjoner for å gjøre det mulig for folk å tilpasse Halo Infinite-spillopplevelsen. Disse funksjonene inkluderer:
-
For undertekster:
-
Juster skriftstørrelsen
-
Juster bakgrunnens opasitet
-
Aktiver fargekoding av dialog per høyttaler
-
Velg om du vil ha undertekster for all dialog eller bare dialog relatert til fortellingen i Kampanje
-
-
Tilpass meny og skriftstørrelse for spillet
-
Menyforteller med justerbar fortellerhastighet for de som ofte bruker skjermlesere
-
En ny modus kalt "Linear Navigation" som lar brukere navigere gjennom brukergrensesnittet uten å måtte se visuelt hvordan kontrollene er plassert på skjermen for å få tilgang til dem
-
Mulighet for å endre de vennlige og fiendtlige fargene til å inkludere flere alternativer enn bare rød kontra blå
-
Flere brukergrensesnittinnstillinger, for eksempel HUD (Heads-up Display) og trådkors-opasitet for å gjøre det enklere å identifisere informasjon i HUD
-
Tekst-til-tale og tale-til-tekst-alternativer for spillere som ønsker å delta i Voice Chat og enten trenger å sende syntetisert stemme eller motta talechat som syntetisert tekst
-
Nye tilpasninger for spillere for å kontrollere lydopplevelsen med forskjellige volumglidere for en rekke lyder i spillet
-
Tilpassbarhet for både kontroller og tastatur og mus for å binde nøkler på nytt, justere følsomhet og endre til trykk og veksling versus hold
-
En ny funksjon for bevegelsesassistert styring, som lar deg bruke tilleggskontroller for å hjelpe til med å styre kjøretøyer med hjul i stedet for bare den klassiske "se-å-styre"-mekanikeren
Representasjon i spillsaker; for å forbedre representasjonen i Halo Infinite, jobbet 343 Industries med organisasjoner som Warfighter Engaged for å tilby nye protesealternativer for spillere for å tilpasse sine spartanere.
Tilgjengelighet er en reise, og 343 Industries vil fortsette å oppdatere Halo Infinite på måter som gir så mange mennesker som mulig mulighet til å kjempe sammen med Master Chief.
Oppdatert tilgjengelighetsspotlight og nye tilgjengelighetsfunksjoner
Vi er også glade for å kunngjøre at vi har omdøpt «Ease of Access»-delen på konsollmenyen til «Tilgjengelighet» for å gjøre det enda enklere å oppdage tilgjengelighetsfunksjonene som er tilgjengelige på konsollen din og tilpasse opplevelsen din. I tillegg vil en ny spotlight-side for tilgjengelighet i Microsoft Store på Xbox fremheve spill som har en rekke spilltilgjengelighetsmerker, har blitt anerkjent av spill- og funksjonshemming-fellesskapet og/eller demonstrerer innovative tilgjengelighetsfunksjoner. Denne siden lar deg undersøke titler etter funksjonskategori, for eksempel lyd- eller visuelle funksjoner. Og i løpet av de kommende månedene vil du kunne filtrere og søke i Microsoft Store på Xbox etter en eller flere av disse funksjonene for å finne det perfekte spillet.
Vi kunngjør også nye tilgjengelighetsfunksjoner som snart lanseres på Xbox:
-
Hurtiginnstillinger: Vi gjør det enda enklere for deg å raskt få tilgang til og tilpasse tilgjengelighetsinnstillingene dine ved å legge til Hurtiginnstillinger-menyen i Xbox-guiden. Dette lar deg raskt bytte tilgjengelighetsfunksjoner uten å forlate spillet eller appen. Det er også en stor fordel for familier eller hvis du deler en konsoll med andre som har forskjellige tilgjengelighetsbehov: bruk hurtiginnstillinger for å raskt slå funksjoner på eller av, avhengig av hvem som bruker konsollen for øyeblikket. Alle i familien kan enkelt snu innstillingene for sin beste og tilpassede opplevelse.
-
Fargefiltre: Nye og forbedrede fargefiltre vil lanseres senere denne måneden på Xbox Series X|S for å gjøre det mulig for de med fargeblindhet eller fargesynsmangel å utforske nyere spill så vel som titler i Xbox-bakkatalogen som tidligere var utilgjengelige for fargeblinde. Denne funksjonen vil også hjelpe fremtidige spill til å bli mer fargeblind tilgjengelig.
Filtrene lar deg tilpasse den visuelle opplevelsen og skille mellom farger som ellers kan være vanskelige. For eksempel, ved å endre utseendet til røde eller grønne toner, er det lettere for spillere med rød-grønn fargeblindhet å skille dem fra hverandre. I gameplay kan dette være spesielt viktig for raskt å skille spillelementer som ellers kan se like ut eller blande seg inn i bakgrunnen. Mens noen spill implementerer lignende filtre individuelt, gjelder denne nye funksjonen globalt for alt på Xbox Series X|S, inkludert alle spill, filmer, apper, menyer osv. Den støtter også flere former for fargeblindhet, og filtrene kan justeres til dine preferanser uten å påvirke ytelsen, skjermbilder eller spillklipp.
- Night Mode Display: En annen systemomfattende oppdatering som kommer til Xbox-konsoller er en pakke med innstillinger som justerer lyskilder for å hjelpe deg med å få en bedre natts søvn og støtte spillere med lysfølsomhet. Den nye nattmodusfunksjonen er en måte å redusere og tilpasse lyset fra skjermen din Xbox er koblet til, for eksempel TV-en din. Du kan dempe strømknappen på kontrolleren, samt strømlyset på konsollen – hvis du er en filmfan, kan du nå nyte kinoaktig totalt mørke mens du ser på favorittfilmene dine! I tillegg til å dimme, legger nattmodus på Xbox Series X|S også til et tilpassbart blått lysfilter for skjermen din.
All denne tilpasningen fungerer på tvers av Xbox-systemet, apper og spill, og påvirker ikke ytelse, skjermbilder eller spillklipp. Innstillingene kan settes til en tidsplan for automatisk å veksle ved soloppgang og solnedgang, eller på et tilpasset tidspunkt for å passe dine preferanser. Du kan også stille inn konsolltemaet til å dynamisk bytte mellom mørkt og lyst tema og følge nattmodusplanen.
- Globalisering av tale-til-tekst / tekst-til-tale chat-innstillinger: Spillere over hele verden har nylig fått muligheten til å angi preferanse for spilltranskripsjon. I løpet av de kommende ukene vil spillere over hele verden også kunne angi sine preferanser for tale-til-tekst- og tekst-til-tale-chat i Innstillinger under «Tilgjengelighet -> Spill- og chat-transkripsjon».
Gratis grunnleggende spilltilgjengelighetskurs for utviklere lanseres denne måneden
Vi er glade for å tilby et nytt og gratis kurs i MSLearnfor alle som er interessert i å lære mer om spilltilgjengelighet og ønsker å bygge og "bevise" kunnskapen din om spilltilgjengelighet. Dette grunnleggende kurset er rettet mot de innen spill som er interessert i å lære mer om spilltilgjengelighet for første gang eller å styrke det grunnleggende du allerede vet. Kurset inkluderer moduler som introduserer kjernekonsepter for spill og funksjonshemminger, tips om hvordan du kan samarbeide med funksjonshemmede for å informere om tilgjengelig design, vanlige hjelpeteknologier for spill og beste praksis for spilltitler, plattformer og spillmaskinvare. Denne serien tar sikte på å utvide forståelsen av hva "spilltilgjengelighet" er. I tillegg, den er ment å etablere grunnleggende kunnskap for å bygge bro over funksjonshemmingsskillet og øke antallet mennesker som kommer inn i feltet ved å tilby måter å "validere" din tilgjengelighetskunnskap. Gaming Accessibility Fundamental-kurset lanseres i slutten av oktober, påMS Learn nettsted. Sjekk ut aka.ms/GameAccessiblityFundamentals for mer informasjon!
Nye funksjoner tilgjengelig for Xbox-kontrollere
Til slutt har vi oppdatert funksjonssettet på Xbox Wireless Controller, Xbox Elite Wireless Controller Series 2 og Xbox Adaptive Controller for å inkludere neste generasjons funksjoner, inkludert bedre tilkobling på tvers av enheter og redusert ventetid. Disse funksjonene var tidligere bare tilgjengelig på Xbox Series X|S-kontrollere. Vi vil fortsette å oppdatere kontrollerene våre for å sikre at du kan spille på den måten som er riktig for deg.
Fortsett feiringen av funksjonshemmedesamfunnet
Vi vet at for å gjøre spill til et sted hvor alle er velkomne til å ha det gøy og spille på sin egen måte, må vi tilby tilpasning, valgmuligheter og alltid sette spillerne våre i sentrum for alt vi gjør. Spill- og funksjonshemming-fellesskapet er en viktig del av vårt globale spillfellesskap, og vi lover å fortsette å samarbeide med deg for å gjøre spillopplevelsene dine bedre ved å bygge ut enda flere tilgjengelighetsfunksjoner og gjøre det enklere for andre å inkludere tilgjengelighet i spillene sine. Tilgjengelig og inkluderende spill er kjernen i alt vi gjør fordi vi virkelig tror at når alle spiller, vinner vi alle.
For mer informasjon om hvordan vi vil feire spill- og funksjonshemming-fellesskapet hele måneden, besøk denne siden.