Исследуйте художественный процесс в последнем видео Starfield, в котором художник Майк Буткус усердно работает над артом Starfield «Путешествие сквозь космос». Хотите выиграть собственную высококачественную копию арта, показанного в видео? Все, что вам нужно, нужно стать участником группы Constellation до 31 марта 2022 года, и вы автоматически станете участником группы Constellation. Если вы уже являетесь участником Constellation, у вас все готово! По истечении крайнего срока два участника будут будут выбраны случайным образом, а победители получат эксклюзивный высококачественный принт, подписанный Майком Буткусом и директором игры Тоддом Ховардом.Полную информацию о розыгрыше смотрите в официальных правилах здесь.
Starfield — это первая новая вселенная за 25 лет от Bethesda Game Studios, отмеченных наградами создателей The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. Окунитесь в дух открытий и путешествий по космосу, когда Starfield появится эксклюзивно на Xbox Series X|S и ПК — 11 ноября 2022 г. Играйте в первый день с подпиской Xbox Game Pass.
От этого арта «Путешествие сквозь космос» и других ранних концепт-артов до мира, который вы увидите в игре, у команды Bethesda Game Studios было особое видение. Видение будущего, основанное на реальности. Будущее, которое правдоподобно и, возможно, не всегда самое гостеприимное, по крайней мере, знакомое.
«В начале этого проекта, когда мы пытались создать общую эстетику этой игры, мы придумали термин «НАСА-панк», чтобы описать научно-фантастическую вселенную, которая немного более приземлена и понятна», — говорит ведущий художник Starfield. Иштван Пели. «Мы хотели получить очень реалистичный взгляд, — добавляет он. — Вы можете провести линию от современных космических технологий и экстраполировать ее в будущее, чтобы это было правдоподобно и понятно».
«Что действительно интересно, так это то, насколько мы все уцепились за эту концепцию», — добавил ведущий аниматор Рик Висенс. «Когда вы сказали НАСА-панк, команда художников могла мгновенно взять эти два слова и заставить их работать. Это был просто идеальный термин для нашего художественного направления, чтобы все держались в одном потоке и работали в едином стиле. Для меня это просто щелкнуло. В начале проекта, я думаю, этот срок был для нас критическим».
Присоединяйтесь к Constellation прямо сейчас и одним из первых получайте новости и новости о Starfield, в том числе интервью с разработчиками и закулисные обзоры таких игр, как серия Into the Starfield, на официальном сайте. Вы также можете присоединиться к Discord Bethesda Game Studios, чтобы получить доступ к эксклюзивным AMA и обсуждениям в сообществе.