Le 10 sezioni più fastidiose dei videogiochi che amiamo
Anche i migliori giochi hanno i loro punti bassi. Nessun gioco è perfetto al 100%, ma questi livelli sono decisamente fastidiosi. Che si tratti di sezioni stealth forzate, percorsi precari che portano alla morte istantanea o scenari imbattibili senza possibilità di tornare indietro, questi sono i momenti di gioco che abbiamo odiato di più, anche quando il resto del gioco è stato piuttosto grande. Queste sono le sezioni imperfette dei videogiochi classici, e non ci resta che sfogarci.
Questo è un argomento altamente soggettivo, quindi ci atteniamo ai momenti su cui (la maggior parte) di noi può essere d’accordo. Molti di questi momenti hanno i loro difensori e, se sai cosa stai facendo, alcune di queste parti fastidiose non sono affatto male: ci concentriamo principalmente sulle nostre prime esperienze. Quella prima lotta per superare ostacoli che sembrano impossibili. Se non sei pronto per questi momenti, sbatterai la testa contro il muro.
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Tutto ad Anor Londo [Dark Souls]
Ho giocato a Dark Souls più volte di quante ne possa contare. È uno dei miei preferiti di tutti i tempi, eppure temo ancora la mia visita ad Anor Londo. Questa città scintillante è una trappola per i principianti, un incubo inevitabile che alcuni giocatori non riusciranno mai a superare. È tutto perché sei bloccato ad Anor Londo una volta arrivato. Non si torna indietro qui. Non prima di aver sconfitto l’odiosamente difficile battaglia di Ornstein e Smough.
Ci ho giocato abbastanza da far sì che Ornstein e Smough non siano più una sfida. Equipaggiare le armi giuste ed eliminare prima Ornstein, poi occuparsi di Smough sovraccaricato mettendolo intorno ai pilastri… è una seconda natura per me. Il vero problema non è il capo: sono quei maledetti arcieri sul tetto.
Prima di entrare nell’enorme castello di Anor Londo, dovrai camminare su piattaforme estremamente strette mentre gli arcieri ti sparano a lungo raggio. Un colpo può far cadere il tuo non morto prescelto dalla sporgenza e in un pozzo senza fondo di morte istantanea. Questi arcieri sono ovunque e sono uno dei primi fastidi del gioco che inducono rabbia. Certo, non sono così male come i draghi di Lost Izalith (parleremo di quei ragazzi un’altra volta.) ma non posso fare a meno di odiare questi ragazzi di più.
Il post partita senza patch [Shadow of War]
Shadow of War è un grande sequel di Shadow of Mordor… con alcuni enormi difetti. Tutto ciò che era fantastico di Shadow of Mordor è tornato, inclusi incontri ancora più folli con gli Orchi del Sistema Nemesis. I grossi problemi erano tutti legati alle fastidiose microtransazioni forzate nel gioco dall’editore WB Games. Per fortuna, tutto è stato corretto, rendendo il gioco un’esperienza complessivamente migliore.
Ma ho ancora giocato a quel gioco originale prima della patch, ed è stata una delle esperienze più infernali della mia vita di gioco. Prima della patch, il post gioco Shadow of War ti costringeva a riconquistare le regioni. Fondamentalmente, le tue regioni verrebbero invase da Orchi Warlords sempre più potenti, costringendoti a ricominciare da zero e macinare più alleati degli Orchi, assassini e Assalti alla fortezza. Dopo aver scroccato di nuovo in cima in una regione… dovresti solo ripeterlo di nuovo. E di nuovo. E di nuovo. E di nuovo.
È uno slog infernale progettato specificamente per cercare di convincere i giocatori ad acquistare bottini contenenti Capitani degli Orchi più potenti da aggiungere al tuo esercito. Senza di loro, macinare e far salire di livello gli Orchi richiede una quantità di tempo assurda. Anche se acquisti bottini con denaro reale, stai comunque trascorrendo molto tempo su personaggi che diventeranno obsoleti nel prossimo round di battaglie. Il post partita va avanti e avanti – e ho giocato tutto solo per vedere un finale segreto che non vale assolutamente tutto questo sforzo.
Ottieni momenti più fastidiosi nella pagina successiva.