Dark Alliance: Introduzione al combattimento emergente a Dungeons & Dragons
Dark Alliance è un gioco di ruolo d’azione ambientato nel mondo di Dungeons & Dragons con il combattimento al centro. Il nostro piccolo team di Tuque vuole dare vita ai personaggi e ai mostri di D&D in un modo molto reale, viscerale e divertente.
Alcuni fantastici giochi hanno spostato l’ago negli ultimi anni sul tocco e la sensazione del combattimento. Questo è ciò che speriamo faccia Dark Alliance con quello che chiamiamo Emergent Combat. Un sistema di combattimento facile da imparare, difficile da padroneggiare.
Analizziamo il design del gioco alla base del combattimento nel nostro gioco (con alcuni screenshot di gioco nuovi di zecca).
Ingresso semplice
La prima cosa che sapevamo di volere era democratizzare il nostro combattimento, renderlo accessibile. Tutti hanno bisogno di sentirsi calmi, assumendo il ruolo del loro eroe preferito, facendosi largo tra orde di goblin e gnoll. I giocatori iniziano con una semplice scelta di input di attacco: attacco leggero o attacco feroce?
Output complesso
Vogliamo anche fornire profondità ai giocatori che investono tempo per padroneggiare davvero il combattimento, per incarnare la persona di quell’eroe. Vogliamo catturare l’immaginazione del giocatore nel momento in cui si rende conto di avere il controllo di ciò che sta accadendo. Premi in avanti e attacco leggero per eseguire una mossa speciale. Premi X dopo un colpo riuscito per forzare un critico. E così via.
Esperienza intuitiva
Vogliamo usare l’esperienza stessa per aiutare i giocatori ad apprendere quelle combo in modo intuitivo attraverso il nostro sistema di combattimento emergente. Vogliamo anche evitare che i giocatori sentano il bisogno di mettere in pausa il combattimento per cercare nell’interfaccia utente gli input dei loro pulsanti combo. Inoltre, questa è un’esperienza cooperativa: nessuno sta aspettando che un amico lo scopra.
I giocatori possono brillare vedendo i risultati delle loro combo di input che li fanno sentire sempre come se avessero fatto qualcosa di interessante, premiando anche i giocatori che capiscono come eseguire mosse specifiche quando e dove vogliono.
Combattimento emergente
Questo è il combattimento emergente. Ogni eroe inizia con un set di mosse limitato che cresce man mano che aumenta di livello il proprio personaggio. E attraverso quell’esperienza, l’uso di diversi attacchi leggeri o feroci con diversi interruttori e pressioni di pulsanti, aprirà diversi rami a diverse sequenze di attacco. Ci sono centinaia di risultati ramificati da esplorare. L’unica cosa che limita il tuo eroe è il costo della resistenza della sua mossa.
Resistenza
Gli eroi devono gestire la loro resistenza. Esaurisci la tua resistenza e sperimenta un breve periodo di esaurimento prima che si rigeneri. L’esecuzione di attacchi riduce la resistenza e alcuni degli attacchi più potenti ridurranno temporaneamente la tua resistenza massima. Gli eroi riacquistano resistenza (e resistenza massima) nel tempo, ma possono anche essere reintegrati eseguendo parate o, se sei di fretta, una pozione di resistenza andrà bene. La gestione della resistenza è in parte da dove viene la sfida del combattimento. Mette i giocatori in una "mentalità economica", in cui considerano strategicamente i costi del combattimento.
Mettiti alla prova
Il nostro approccio è incentrato sul giocatore, come il benevolo dungeon master a cui piace vedere i propri giocatori avere successo, ma che vuole anche assicurarsi che la sfida mantenga le cose interessanti. E una volta che hai inchiodato il sistema di combattimento emergente, fai un salto di qualità. Dark Alliance ha sei livelli di sfida (la nostra versione dei livelli di abilità) per fornire ai giocatori principali ampio spazio per testare il loro talento contro la nostra lunga lista di mostri.
Linguaggio di combattimento
Crediamo che un buon combattimento sia costituito da un linguaggio di chiari segnali, incentivi e regole. Complessità per semplicità. Forniamo gli strumenti. Spetta ai giocatori esplorare il sistema e vedere quanto è profondo. Il combattimento in Dark Alliance è uno spettacolo. Diventa fluente nel nostro linguaggio di combattimento e diventerai il regista di quello spettacolo.
Non vediamo l’ora che tu possa mettere le mani sul nostro sistema di combattimento emergente e farci sapere cosa ne pensi, quando Dark Alliance uscirà su Xbox One e Xbox Series X|S il 22 giugno. Per saperne di più, guarda i nostri altri video sulla creazione di Dark Alliance.
Alleanza Oscura
I maghi della costa
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