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Skull and Bones exceptionnellement troublé mais ne sera pas annulé, selon un rapport

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Skull & Bones, le spin-off PVP/PVE pirate-y Black Flag d’Ubisoft, est en difficulté. Un nouveau rapport de Kotaku, qui prétend avoir des informations de base sur le jeu d’anciens et actuels développeurs qui ont travaillé dessus, donne plus de détails sur à quel point les choses se sont mal passées dans les coulisses du jeu. Il semble que personne ne sache vraiment ce qu’est ce jeu ou ce qu’il devrait être.

Apparemment, le développement de Skull & Bones se bloque à chaque fois que les développeurs essaient de comprendre ce que le jeu devrait être. Au dernier rapport, le jeu est passé d’un simple jeu de combat de navires autonome basé sur ce qui se passe dans Black Flag à des éléments de survie et d’artisanat et offrant aux utilisateurs la possibilité d’aller sur terre, pour une raison quelconque. Chaque fois qu’une décision de conception majeure change, le développement du jeu est presque réinitialisé.

Ce n’est pas exactement un flash d’actualité pour souligner que Skull & Bones a des problèmes de développement, c’est vrai. Les multiples retards que le jeu a connus sont déjà la preuve que le jeu languit. Mais les affirmations de ce nouveau rapport montrent à quel point le problème semble être profond. Le rapport cite plusieurs personnes qui ont travaillé sur le jeu, chacune d’entre elles disant qu’il aurait été annulé à ce jour s’il avait été créé par une autre société.

Un détail noté dans le rapport est qu’Ubisoft ne peut apparemment pas annuler le jeu (ou du moins, ce serait grâce à un accord passé avec le gouvernement de Singapour. Le studio singapourien de la société, qui est la principale équipe de développement sur Skull & Bones, apparemment, reçoit des subventions importantes, mais seulement à condition qu’il sorte des jeux dans les prochaines années.Comme Skull & Bones semble être le seul projet sur lequel le studio travaille, c’est probablement ça ou rien.

Source: Kotaku

Source d’enregistrement: gameranx.com

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