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Crânio e ossos excepcionalmente perturbados, mas não serão cancelados, afirma o relatório

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Skull & Bones, a espécie de spinoff do Black Flag de PVP / PVE da Ubisoft, está em apuros. Um novo relatório da Kotaku, que afirma ter informações de fundo sobre o jogo de desenvolvedores anteriores e atuais que trabalharam nele, revela mais alguns detalhes sobre como as coisas ficaram ruins nos bastidores do jogo. Parece que ninguém sabe realmente o que é este jogo ou o que deveria ser.

Supostamente, o desenvolvimento do Skull & Bones para toda vez que os desenvolvedores tentam descobrir como o jogo deveria ser. No último relatório, o jogo deixou de ser estritamente um jogo de combate de naves autônomo e de serviço ao vivo baseado no que acontece no Black Flag, para ter elementos de sobrevivência e criação e oferecer aos usuários a chance de ir para a terra, por algum motivo. Cada vez que uma importante decisão de design muda, o desenvolvimento do jogo quase é reiniciado.

Não é exatamente uma notícia quente apontar que a Skull & Bones está tendo problemas de desenvolvimento, é verdade. Os vários atrasos que o jogo viu já são a prova de que o jogo está enfraquecendo. Mas as afirmações deste novo relatório mostram o quão profundo o problema parece ser. O relatório cita várias pessoas que trabalharam no jogo, cada uma delas dizendo que ele já teria sido cancelado se fosse feito por outra empresa.

Um boato observado no relatório é que a Ubisoft aparentemente não pode cancelar o jogo (ou pelo menos, isso seria graças a um acordo feito com o governo de Cingapura. O estúdio da empresa em Cingapura, que é a principal equipe de desenvolvimento do A Skull & Bones, aparentemente, recebe grandes subsídios, mas apenas com a condição de que lance jogos nos próximos anos. Como a Skull & Bones parece ser o único projeto em que o estúdio está trabalhando, provavelmente é isso ou nada.

Fonte: Kotaku

Fonte de gravação: gameranx.com

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