Tout sur vos jeux, films et télévision préférés.

L’édition légendaire de Mass Effect supprime la fameuse photo de stock du troisième jeu

10

Les fans découvrent que Mass Effect: Legendary Edition apporte plusieurs petits changements pour résoudre les problèmes de longue date de la série. Ceux-ci ne sont pas nécessairement très visibles, et vous ne les verrez peut-être même pas selon la façon dont vous jouez au jeu – l’un des plus importants étant le visage de Tali’Zorah, que vous pouvez voir dans Mass Effect 3 si vous la romancez, mais ce qui a laissé les joueurs du jeu original un peu déçus.

La photo originale de Tali était une photo de stock d’un modèle humain maladroitement édité pour avoir l’air extraterrestre – la peau du modèle était teinte en bleu, la moitié de sa main coupée et les iris et les pupilles de ses yeux effacés. Il n’y avait aucun moyen de dire que c’était même Tali, sauf par déduction du fait que vous étiez en train de la romancer. La photo de remplacement, en revanche, est beaucoup plus évidente Tali, car elle porte toujours son costume et sa capuche violets emblématiques – la seule différence étant que son masque est éteint pour que le joueur puisse voir son visage.

C’est une petite mais bienvenue correction de quelque chose qui a longtemps dérangé les fans de la série – étant donné que le joueur ne voit jamais le visage de Tali ailleurs, que son portrait soit une photo de stock mal éditée était une déception. Et ce n’est pas le seul petit changement apporté par l’édition légendaire. Nous savons déjà que le Mako du jeu original faisait l’objet d’une refonte (un Mako-ver, si vous voulez). Les joueurs ont découvert que l’espèce d’un personnage avait été modifiée pour avoir plus de sens dans le contexte de son apparence.

L’édition légendaire tire en bon nombre sur Steam et a établi un record pour le jeu Bioware avec le plus grand nombre de joueurs simultanés. Il est évident que les joueurs sont impatients de revenir aux aventures spatiales du commandant Shepard, et il est bon de voir que les développeurs en profitent pour résoudre les petits problèmes qui leur ont échappé la première fois.

Source: Eurogamer

Source d’enregistrement: gameranx.com

Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que cela vous convient, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. J'accepte Plus de détails