Mass Effect Legendary Edition entfernt berüchtigtes Stockfoto aus drittem Spiel
Fans entdecken, dass Mass Effect: Legendary Edition mehrere kleine Änderungen vornimmt, um langjährige Probleme mit der Serie zu beheben. Diese sind nicht unbedingt sehr auffällig, und je nachdem, wie Sie das Spiel spielen, sehen Sie sie möglicherweise nicht einmal – eines der wichtigsten ist das Gesicht von Tali’Zorah, das Sie in Mass Effect 3 sehen können, wenn Sie sie romantisieren, aber was die Spieler des ursprünglichen Spiels ein wenig enttäuscht zurückließ.
Talis ursprüngliches Bild war ein Standardfoto eines menschlichen Modells, das ungeschickt bearbeitet wurde, um fremdartig auszusehen – die Haut des Modells war blau gefärbt, die Hälfte ihrer Hand abgeschnitten und die Iris und Pupillen in ihren Augen ausgelöscht. Es gab keine Möglichkeit zu sagen, dass es überhaupt Tali war, außer durch Schlussfolgerung aus der Tatsache, dass Sie sie liebäugelten. Das Ersatzfoto hingegen zeigt viel deutlicher Tali, da sie immer noch ihren charakteristischen lila Anzug und ihre Kapuze trägt – der einzige Unterschied besteht darin, dass ihre Maske abgenommen ist, damit der Spieler ihr Gesicht sehen kann.
Es ist eine kleine, aber willkommene Korrektur von etwas, das Fans der Serie lange Zeit verärgert hatte – da der Spieler Talis Gesicht nirgendwo anders sieht, war es eine Enttäuschung, dass ihr Porträt ein schlecht bearbeitetes Stockfoto war. Und das ist nicht die einzige kleine Änderung, die die Legendary Edition vornimmt. Wir wissen bereits, dass das Mako des Originalspiels überarbeitet wurde (ein Mako-ver, wenn man so will). Die Spieler entdeckten, dass die Spezies eines Charakters geändert wurde, um im Kontext seines Aussehens mehr Sinn zu machen.
Die Legendary Edition zieht bei Steam gute Zahlen an und hat einen Rekord für das Bioware-Spiel mit der höchsten Anzahl gleichzeitiger Spieler aufgestellt. Es ist offensichtlich, dass die Spieler begierig darauf sind, zu den Weltraumabenteuern von Commander Shepard zurückzukehren, und es ist gut zu sehen, dass die Entwickler die Gelegenheit nutzen, um die kleineren Probleme zu beheben, die ihnen beim ersten Mal entgangen sind.
Quelle: Eurogamer