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FF7R : Entracte – Comment battre tous les boss | Gigantipède, Crimson Mare & Nero

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La mission de Yuffie de voler l’Ultimate Materia va dans des directions étranges dans le DLC INTERmission de Final Fantasy 7 Remake. Vous affronterez trois chefs d’histoire majeurs dans les deux chapitres supplémentaires du DLC – et d’autres seront débloqués une fois la campagne terminée. Ce sont de très gros méchants, et certains d’entre eux sont des références à du matériel supplémentaire sauvage quasi-canon. Êtes-vous un fan du spin-off étrange de Dirge of Cerberus sur FF7? Non? Eh bien, quelqu’un chez Square Enix l’est absolument.


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FF7R : Entracte - Comment battre tous les boss | Gigantipède, Crimson Mare & Nero

Comment battre Gigantipede | Guide du patron

Aucune faiblesse. Résistant au feu, à la glace et au vent.

  • INFO: Sa tête est sensible aux attaques physiques, tandis que sa queue est sensible aux attaques de foudre. Les attaques de foudre remplissent également rapidement sa jauge de niveau. Sa précision d’attaque à longue portée augmente lorsque son laser de confinement trouve sa cible.

Équipez Lightning Materia et Ramuh Summon avant d’entrer dans le combat – utilisez-les pour cibler la queue pour l’étourdir rapidement, ou utilisez la synergie sur la tête combinée à des attaques physiques pour l’étaler rapidement.

Lorsque les drones de confinement apparaissent, assurez-vous de les détruire rapidement. Appuyez sur [Triangle] pour lancer votre arme, puis appuyez à nouveau sur [Triangle] pour la récupérer. Vous vous dirigerez vers le drone de confinement et le briserez ! Évitez les mitrailleuses sur le dos et préparez-vous à ce qu’il retourne dans l’arène. Le boss n’est pas trop difficile, vous n’avez donc pas besoin d’exploiter ses faiblesses pour gagner. Un flux constant de Cure et des dégâts à la tête suffisent.


FF7R : Entracte - Comment battre tous les boss | Gigantipède, Crimson Mare & Nero

Comment battre Crimson Mare | Guide du patron

Faible à Tonnerre. Résistant au Feu.

  • INFO: Lorsque son pilote est frappé d’incapacité, il sera susceptible de tituber. Il est capable d’équiper une variété d’artillerie meurtrière, mais la destruction de ces armes éliminera temporairement la menace qu’elles représentent.

Scarlet dispose d’une énorme armure assistée avec une variété d’attaques mortelles. Au début du combat, elle invoquera des tourelles – et plus de tourelles au fur et à mesure que le combat se poursuit. Chaque fois qu’ils apparaissent, assurez-vous d’éliminer les cibles rapidement avec le combo étoile ninja + attaque élémentaire de Yuffie.

Après cela, construisez votre ATB et utilisez Synergy Art of War sur Scarlet. La superbe Scarlet l’assommera temporairement et laissera la combinaison Crimson Mare vulnérable au décalage.

Au fur et à mesure que le combat continue, Scarlet se retirera et achètera de nouveaux armements pour son costume. Elle gagnera des canons Mako, puis un combo Claymore / Shield. Ces armements supplémentaires peuvent être détruits pour mettre la combinaison dans un état de courte pression.

Décalez le costume, puis utilisez vos Limit Breaks. Cela devrait suffire à la faire tomber pour de bon.


FF7R : Entracte - Comment battre tous les boss | Gigantipède, Crimson Mare & Nero

Comment battre Nero | Guide du patron

Aucune faiblesse.

  • INFO: Aucune information.

Cet étrange adversaire de Deepground utilise les ténèbres pour se battre. C’est un adversaire rapide avec des capacités de mêlée mortelles, des pistolets sur ses ailes et une magie des ténèbres qui s’élève du sol.

Pour le mettre dans un état de pression, attendez qu’il vole et attaquez avec des pistolets à pignon. Utilisez l’attaque à distance de Yuffy et tirez vers le haut pour le frapper dans les airs. Il est susceptible d’être renversé. Lorsqu’il est à terre, utilisez des attaques de synergie pour le faire chanceler, puis frappez-le avec tout ce que vous avez.

À environ 75 % de ses PV, Nero libère ses bras et commence à utiliser des attaques de l’obscurité beaucoup plus puissantes. À ce stade du combat, utilisez votre étoile ninja à longue portée pour construire ATB, évitez ses attaques, gardez et soignez. Vous voudrez garder Sonon en vie !

Cela aide également à invoquer Ramuh ici. Il va distraire Nero pendant que vous préparez des attaques de synergie. Plus tard, Nero utilise constamment la magie, invoquant des parcelles d’énergie sombre. Ne restez pas dans l’obscurité ou il vous siphonnera continuellement des HP.

La bataille devient beaucoup plus difficile dans les derniers 30% – Nero invoque une magie très puissante depuis le sol. Lorsqu’il disparaît, préparez-vous à garder ou à esquiver pour éviter son attaque surprise alors qu’il se téléporte près de vous pour une frappe meurtrière au corps à corps.

Évitez ses attaques aussi longtemps que possible, en utilisant votre étoile ninja pour infliger de petits dégâts constants afin de construire votre compteur ATB plus rapidement. Vers la fin du combat, Sonon et Yuffie devraient avoir leurs compteurs Limit Break pleins. Que Nero soit décalé ou non, libérez vos deux Limit Breaks à 25% HP pour enfin le faire tomber. Il ne pourra pas résister à la double attaque.

C’est un combat très simple, et vous pouvez augmenter lentement vos chances de faire pression sur Nero en utilisant votre Ninja Star à distance. Parcourez tous les éléments jusqu’à ce que vous obteniez le bon.

Source d’enregistrement: gameranx.com

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