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Cyberpunk 2077 Dev ne pense pas que les joueurs réalisent à quel point il était difficile de faire le jeu

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Cyberpunk 2077 était l’un des jeux vidéo les plus attendus depuis plusieurs années. C’était un jeu qui avait suscité l’enthousiasme des fans depuis le lancement de The Witcher 3. Après tout, cela venait d’un studio de développement CD Projekt Red qui est connu pour fournir des RPG incroyables et approfondis dans lesquels les joueurs peuvent passer d’innombrables heures. Alors que certains fans ont peut-être raté le train en marche de The Witcher, ils n’allaient pas laisser passer Cyberpunk 2077.

Il s’agissait d’un autre titre RPG développé par le studio, mais ce qui était différent, c’est le fait que vous pouviez vous lancer dans ce jeu sans avoir à jouer aux versements précédents, ce qui aurait pu empêcher certains fans de ne pas accéder à The Witcher 3 au lancement. De même, il s’agissait d’un jeu futuriste avec une ville animée, des factions, des quêtes secondaires, une pléthore de styles de jeu et, pour couronner le tout, un scénario qui s’adapterait et changerait apparemment au fur et à mesure que les joueurs prenaient des décisions cruciales. Ainsi, lorsque le jeu a continué à être retardé, l’anticipation n’a fait qu’augmenter, les fans ayant finalement eu la chance de plonger dans le jeu le 10 décembre 2020. Malheureusement, au lancement, le jeu était un vrai gâchis. 

Le lancement était rempli de bugs et de problèmes techniques qui le rendaient injouable pour les consoles du modèle de base des plates-formes de dernière génération. Certains mécanismes semblaient manquer complètement et la multitude d’extensions et de DLC gratuits qui devaient sortir pour le jeu a été repoussée. Ainsi, alors que certains fans appréciaient le jeu, il ne reste peut-être plus grand-chose pour que les joueurs se reconnectent au titre. Alors que Cyberpunk 2077 a reçu une tonne de critiques, il y a un développeur qui a exprimé le fait que la plupart des joueurs et des journalistes pourraient ne pas réaliser à quel point il était difficile de créer un jeu.

Le développeur Paweł Sasko, qui est le concepteur de quêtes principal pour Cyberpunk 2077, a pris part à son flux où il a commenté ce qu’il ressentait la plupart du temps sans réaliser à quel point un jeu était difficile à créer. C’est un projet ambitieux que l’équipe a entrepris avec une nouvelle IP et une période au cours de laquelle ils ont dû mettre tout ce qu’ils pouvaient sur l’IP pour en faire un jeu. Cela dit, le développeur ne cherche pas plus de crédit, mais fait plutôt référence à la reconnaissance de l’ambitieux projet. Il reste encore beaucoup de travail à faire et pendant que les développeurs travaillent sur des améliorations, d’autres fans attendent de voir quelles extensions ou quels DLC seront ajoutés au jeu pour les inciter à revenir à Night City à l’avenir.

Source: Reddit, bande dessinée

Source d’enregistrement: gameranx.com

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