...
Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Cyberpunk 2077 Dev не відчуває, що гравці усвідомлюють, наскільки складно було грати

14

Cyberpunk 2077 була однією з найочікуваніших відеоігор, яка дійсно вийшла за кілька років. Це була гра, яку шанували шанувальники ще з моменту виходу «Відьмака 3.» Зрештою, це надходило від студії розробників CD Projekt Red, яка відома тим, що поставляє неймовірні глибокі рольові ігри, в які гравці можуть занурюватися незліченну кількість годин. Хоча деякі шанувальники, можливо, пропустили промову «Відьмака», вони не збиралися відмовлятися від Cyberpunk 2077.

Це була ще одна назва RPG, розроблена студією, але відмінність полягала в тому, що ви могли перейти до цієї гри без необхідності грати в попередні виплати, що, можливо, вплинуло б на те, щоб деякі шанувальники не потрапили на The Witcher 3 під час запуску. Подібним чином, це була футуристична гра з жвавим містом, фракціями, побічними квестами, безліччю стилів ігрового процесу, а до всього – сюжетною лінією, яка, здавалося б, адаптувалася і змінювалася, коли гравці приймали вирішальні рішення. Тож, коли гра продовжувала затягуватися, вона ще більше збільшила очікування, тому що шанувальники нарешті отримали шанс зануритися у гру 10 грудня 2020 року. На жаль, під час запуску гра була гарячою. 

Запуск був наповнений помилками та технічними проблемами, які зробили його невідтворюваним для консолей базової моделі з платформ останнього покоління. Деякі механіки, здавалося, повністю відсутні, і безліч розширень і безкоштовних DLC, які мали вийти для гри, були відкинуті. Тож, поки деякі вболівальники насолоджувалися грою, зараз може залишитися не так вже й багато, щоб утримати гравців, щоб вони знову увійшли до назви. Хоча Cyberpunk 2077 отримав масу недоліків, є один розробник, який висловлювався про те, що більшість гравців та журналістів можуть не усвідомлювати, наскільки важкою була гра.

Розробник Paweł Sasko, який є провідним дизайнером квестів для Cyberpunk 2077, звернувся до свого потоку, де зробив коментар про те, що, на його думку, більшість не усвідомлює, наскільки важкою була гра. Це амбітний проект, який команда взялася за нову IP -адресу та період, в якому їм довелося накопичити все можливе щодо ІС, щоб скласти для неї гру. Враховуючи це, розробник не прагне до більших кредитів, а натомість має на увазі підтвердження амбітного проекту. Залишилося ще багато роботи, і поки розробники працюють над удосконаленнями, інші шанувальники чекають побачити, які саме розширення або DLC будуть додані в гру, щоб спонукати їх повернутися в Нічне місто в майбутньому.

Джерело: Reddit, комікси

Джерело запису: gameranx.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі