10 meilleurs rebondissements de l’intrigue de jeux vidéo de 2020 | Vous ne l’avez jamais vu venir
2020 a été une année de transition pour les jeux. Le double coup des nouvelles consoles et une pandémie mondiale ont rendu l’obtention des jeux que nous voulions un peu trop difficile. Mais, maintenant que nous sommes au fond de 2021, il est temps de regarder enfin en arrière et de lister certains de nos spoilers préférés de l’année dernière. Et il n’y a rien que nous n’aimons pas plus qu’un bon rebondissement. Les rebondissements de l’intrigue sont fondamentalement intégrés dans l’ADN des jeux vidéo – les jeux nous apprennent à quoi s’attendre spécifiquement pour le subvertir dans le gameplay. Sonic apprend à sauter par-dessus un puits sans fond, seulement pour révéler que le puits sans fond n’est pas si sans fond. Nous cherchons toujours des moyens de sortir des limites du monde du jeu, et les scénarios de jeux vidéo prennent de l’ampleur.
2020 a été riche en rebondissements, grands et petits, et les rebondissements n’ont cessé de se produire en 2021. Avant de nous attaquer à notre année en cours, nous regardons en arrière. Ce sont nos rebondissements préférés – par ordre de date de sortie – de 2020. Ce sont les rebondissements qui nous ont vraiment pris par surprise, même s’ils ne sont pas nécessairement la partie la plus importante de l’histoire. Vous verrez ce que je veux dire très bientôt.
Avant de continuer, il y a d’ ÉNORMES SPOILERS à venir pour les plus gros jeux de 2020. Nous avons essayé de tous les toucher. Faites demi-tour maintenant si vous parcourez toujours votre bibliothèque 2020.
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La fin du clan Tojo [Yakuza 7 : Comme un dragon]
Voici une question à se poser : un jeu Yakuza est-il un jeu Yakuza s’il n’y a pas de Yakuza dedans ? C’est l’avenir qui nous reste avec 75% dans Yakuza 7: Like A Dragon. Ces jeux ont toujours des histoires folles, mais c’est un territoire dans lequel je ne m’attendais pas à ce que les jeux pataugent jusqu’à la taille – votre protagoniste négocie essentiellement la fin complète du crime organisé au Japon. Les deux plus grandes organisations Yakuza, le Tojo Clan et l’Alliance Omi, cessent d’exister en raison de manœuvres politiques. Ce sont les deux plus gros fils de l’intrigue de toute la série, et maintenant ils ne sont plus là ! Où allons-nous à partir d’ici?!
Yakuza 7 est en quelque sorte un rafraîchissement pour la franchise. Bien que tous vos personnages principaux soient adjacents au crime, aucun d’entre eux n’est plus un Yakuza à part entière. Aurons-nous de nouvelles organisations Yakuza à l’avenir pour remplacer l’ancien clan Tojo? Est-ce que les jeux consisteront simplement à développer votre entreprise de confiserie japonaise à la place ? Tout est possible dans cet avenir sans crime !
Changer le destin [Half-Life: Alyx]
Le récit de Half-Life s’est arrêté net avec Half-Life 2: Episode 2. L’idée étrange de Valve de ce qui constitue un temps raisonnable pour attendre les développements de l’intrigue s’est finalement terminée dans Half-Life: Alyx, qui est un spin-off uniquement en réalité virtuelle., et aussi une préquelle. Alors, vous demandez peut-être comment, dans la Sainte Mère du Dr Breen, Half-Life: Alyx apporte-t-il des rebondissements à une histoire qui nous a déjà été racontée? Avec un peu d’aide du G-Man, bien sûr !
Le G-Man fait une apparition surprise à la fin du jeu. Il s’avère que la quête d’Alyx était de libérer le G-Man des griffes maléfiques du Combine. En échange, le G-Man voyage dans le temps pour sauver le Dr Vance de son destin macabre à la fin de l’épisode 2, mais il retire également Alyx de la chronologie, la recrutant comme agent de traversée de la réalité, tout comme Gordon Freeman. Cela signifie que les futurs versements de Half-Life (s’ils sortent un jour) auront un Dr. Vance vivant! Si Half-Life 3 devient un jour une réalité, il y aura beaucoup de personnes sans réalité virtuelle qui diront « Hein ? »
Littéralement un remake [Final Fantasy 7 Remake]
Square-Enix a choisi à dessein son nom pour Final Fantasy 7 Remake. Ce qui semblait être une reconstruction totalement simple du classique JRPG original s’est avéré être tout sauf. Ce n’est pas un redémarrage ni même un vrai remake – FF7R se révèle finalement comme une suite de FF7. La connexion d’Aerith au Lifestream révèle qu’elle a des souvenirs d’événements futurs qu’elle n’est pas encore censée avoir. Il en va de même pour le méchant de la série Sephiroth. Et ils changent le destin, invoquant des forces obscures pour essayer de redresser la situation.
Il y a beaucoup de choses étranges et de surprises pour FF7 pendant les chapitres de la Shinra Tower. Vous combattrez des monstres qui représentent le bon cours du destin – les héros de FF7R se battent littéralement contre l’histoire du canon. En brisant les apparitions et en battant Sephiroth lors d’une rencontre beaucoup plus tôt, vous avez essentiellement détruit le fil canon original du destin. Pour les futurs jeux FF7R, tout peut arriver. Il n’y a pas de limite à ce qui peut et va changer par rapport à l’original. Je dois dire honnêtement, pas de jugement bon ou mauvais, je ne m’attendais à rien de tout cela.
Joueur contre. Joueur [Le dernier d’entre nous: Partie 2]
Arrachons tout de suite le gros pansement: le principal protagoniste de The Last Of Us 1, Joel, décède en début de partie. C’est une séquence choquante qui me rend toujours malade un an plus tard – mais ce n’est pas non plus la grande tournure dont nous parlons ici aujourd’hui. Beaucoup plus loin dans le jeu, vous incarnerez en fait le tueur de Joel… et ce n’est pas non plus la torsion, même si cela compte absolument comme un changeur de jeu majeur qui a été délibérément tenu à l’écart de tout le matériel marketing de pré-sortie.
Non, le grand moment où je me suis demandé où diable allait cette histoire est très tard. Après avoir joué le rôle d’Abbie (le tueur de Joel) pendant une bonne partie de la seconde moitié, vous atteindrez enfin la grande confrontation – Ellie contre Abbie. Et vous incarnez Abbie. C’est délibérément cruel et distanciant, et sans surprise, toute l’histoire est très controversée pour les fans du jeu original. Les développeurs avaient de gros cajones en laiton qui nous tiraient de sales tours comme celui-ci.
Bobombs Don’t Come Back [Paper Mario: The Origami King]
Le monde de Paper Mario: The Origami King est une utopie en papier colorée où personne ne se blesse et où tout est adorablement sain. OU EST-CE?! La réalité tragique des aventures de Mario est révélée dans une aventure en milieu de partie avec votre nouveau copain Bobby the Bobomb. Bobby n’est pas votre Bobomb moyen parce qu’il veut aider Mario au lieu de le faire venir au royaume. Pourtant, comme nous l’apprenons bientôt, chaque Bobomb a un sort cruel qui les attend.
À un moment critique de l’histoire, Bobomb explose pour briser un rocher bloquant votre chemin vers la prochaine zone majeure. Votre partenaire fée Papercraft pour distraire cherche naïvement Bobby – en vain. Au fur et à mesure que la séquence se déroule, nous nous retrouvons avec la sombre réalisation que les Bobombs sont POUR DE VRAI MORTS après l’explosion. Il n’y a pas de retour pour Bobby! Même son fantôme semble le confirmer. Oui, il est totalement mort. Qu’est-ce que cela signifie pour tous les ennemis que Mario a écrasés avec son marteau? Ou que Yoshi est mangé? Cette séquence ouvre totalement une boîte de vers pour laquelle l’univers Mario n’est pas prêt !
Le bébé [Amnesia: Rebirth]
Les gros rebondissements d’Amnesia: Rebirth ne sont pas vraiment des rebondissements. Si vous avez joué à l’Amnesia original, vous connaissez déjà la source de la vitae qui donne la vie – elle est produite en torturant des innocents à mort. Vous savez déjà ce que sont les goules tordues – ce sont des cueilleurs, destinés à capturer des sujets humains pour produire plus de vitae. Vous apprendrez même très tôt dans le jeu que votre personnage principal transmet une maladie débilitante à ses enfants qui les fait perdre la taille et mourir.
Avec toutes ces informations, le gros problème est que vous devez faire un choix à la toute fin. D’une autre dimension, une reine immortelle draine la vitae de toute une population d’une société perdue, et elle a la réponse pour sauver votre fille qui grandit rapidement. Si elle reste dans la capitale infernale et tordue des Gardiens de la porte, votre fille vivra une vie bien remplie. Mais elle sera aussi piégée dans un cauchemar vivant. Emmenez-la et vous aurez quelques années heureuses, mais les choses ne se termineront pas bien à long terme. Ou vous pouvez simplement tout gâcher en pompant l’Ombre dans la Chambre de la Reine – l’Ombre est une croissance de viande étrange d’une autre dimension, également trouvée dans l’Amnesia originale.
Tout dépend de vous, et avoir le choix de votre destin est une assez grosse tournure pour ces jeux.
Soumis pour contexte. Cela n’aura toujours aucun sens à moins que vous n’ayez joué environ 50 heures à ce jeu.
Tout [13 Sentinelles: Aegis Rim]
Par où commencer avec 13 Sentinels: Aegis Rim? Il s’agit d’un jeu avec plus de rebondissements que d’intrigue réelle – il y a 13 personnages jouables, et chacune de leurs histoires regorge de rebondissements sauvages qui culminent dans le dernier grand rebondissement du jeu; vous êtes tous coincés sur une grande station spatiale.
Non, vous ne voyagez pas réellement dans le temps, vous vous téléportez simplement sur différents ponts du vaisseau spatial géant, chaque espace de vie étant conçu pour refléter exactement une période différente dans le Japon moderne. Les robots géants kaiju qui ravagent la ville? Ce sont des machines de terraformation hors de contrôle, et le vaisseau continue de les produire. L’"OVNI" souterrain que vous visitez sous la ville n’est pas du tout un OVNI. C’est juste la partie inférieure du navire où les terraformeurs sont continuellement produits. Il y a tellement, tellement plus de rebondissements cependant. Certains personnages échangent constamment leurs identités. Certains personnages ont des amis maléfiques qu’eux seuls peuvent voir. Parfois, vous devrez faire face à des clones, à des hommes en noir, à des extraterrestres ou à des chats maléfiques qui vous envoient en mission d’assassinat… c’est un jeu construit sur des rebondissements.
Tu es le Seigneur des Ténèbres, Guy [Doom: Eternal]
À l’automne 2020, Doom: Eternal a obtenu une extension solo appelée The Ancient Gods: Part 1. Et cela se termine par une révélation – le Seigneur des Ténèbres, essentiellement le grand dieu maléfique de tout ce qui est mauvais – est relancé spécifiquement pour le Doom Guy peut le tuer. Et il s’avère que le Seigneur des Ténèbres, c’est vous! Ou, du moins, le Seigneur des Ténèbres a pris votre apparence. Ou avez-vous pris l’apparence du Seigneur des Ténèbres? La tradition de ces jeux est étonnamment compliquée.
Nous ne devrions même pas discuter de The Ancient Gods: Part 2, car il s’agit techniquement d’une version 2021. Mais cela révèle également une grande tournure du Seigneur des Ténèbres. Même si tout l’intrigue repose sur le fait que le Seigneur des Ténèbres est en colère contre le Père (créateur de tout), il s’avère que c’est le Seigneur des Ténèbres lui-même qui a tout créé! Comme, comme dans, il a créé Urdak, Hell, Earth… et nous pouvons simplement le tuer dans un combat de boss. Il est assez dur, je suppose. Peut-être que plus d’intrigue n’est pas vraiment ce dont nous avons besoin dans ces jeux.
Votre meilleur ennemi [Spider-Man: Miles Morales]
À la fin de l’année, nous avons eu l’une des premières grandes exclusivités PS5 – Spider-Man: Miles Morales, et cette petite aventure a offert un véritable spectacle, fonctionnant à une vitesse soyeuse de 60 FPS tout en se balançant sauvagement à travers un New York entièrement réalisé. Ville. C’est un peu comme une suite secondaire de Spider-Man sur PS4, continuant là où ce jeu s’était arrêté et nous laissant prendre les rênes en tant que Miles Morales, un héros plus courageux avec ses vues sur des aventures plus banales… jusqu’à ce que l’intrigue démarre vraiment.
Il y a deux grandes révélations dans le jeu. L’un est bien connu de tous ceux qui ont vu le film d’animation Into The Spider-Verse. Au milieu de l’histoire, Miles apprend que son oncle Aaron Davis est en fait le super-vilain The Prowler. C’est juste une grande partie de l’histoire de Miles dans les bandes dessinées.
La vraie grande tournure ici est que votre vieil ami d’enfance Phin Mason est The Tinkerer, un super-vilain qui peut générer de la matière programmable et équipe une légion d’adeptes appelée l’Underground. Ce n’est pas si grave – peu importe quel Spider-Man vous êtes, vous allez vous rendre compte qu’un ami proche est en fait un ennemi. C’est la malédiction de Spider-Man. Pourtant, c’est un moment efficace dans un grand jeu, nous l’inscrivons donc ici, que cela vous plaise ou non.
La vérité vous libérera [Call of Duty: Black Ops Cold War]
Qu’il y ait une tournure de l’intrigue est une sorte de grande surprise dans la campagne pour Black Ops Cold War. Vous obtenez des indices que quelque chose ne va pas dès le début – une pièce étrange dans votre quartier général que vous n’êtes pas autorisé à visiter, des pensées étranges et envahissantes et une capacité innée à parfaitement lire le russe. Vous ne commencez même pas le jeu avec un nom. Tous les détails très étranges d’une histoire de Call of Duty, mais cela culmine dans l’une des missions les plus mémorables de toute la franchise.
Après une tentative infructueuse de récupérer l’une des armes nucléaires volées par un agent russe voyou, votre équipe d’espions de la CIA tente de rappeler à votre personnage les détails de sa précédente mission d’infiltration. Au lieu de trouver les armes nucléaires, une vérité différente est révélée – votre personnage est en fait un espion soviétique ayant subi un lavage de cerveau, fait croire qu’il travaille pour la CIA et drogué pour se conformer à un programme de lavage de cerveau. La révélation renverse l’histoire, et avec cette information, vous pouvez choisir de trahir vos maîtres ou de participer à la mission d’arrêter l’Armageddon nucléaire en Europe. Même si vous suivez et essayez d’arrêter les choses, votre responsable de la CIA vous remercie d’une balle dans la tête.
C’est l’un des rebondissements les plus sombres de l’un de ces jeux, et selon s’il y a une suite de Black Ops Cold War en préparation, il sera intéressant de voir quelle fin est "canon". Les développeurs vétérans Raven Software ont finalement eu la chance de travailler sur une campagne, et ils ont réussi à y mettre un peu de magie. Peut-être qu’un jour, Raven pourra refaire son propre jeu… ce serait un vrai rebondissement que j’aimerais voir.
Ce sont tous les plus gros rebondissements de 2020, et nous couvrirons bientôt nos favoris à partir de 2021. Même le verrouillage ne peut empêcher les rebondissements de nous arriver rapidement !